Roblox ゲーム開発

Roblox Studio用AI 3Dモデルジェネレーター

テキストや画像から、完全にテクスチャ付きでRoblox対応の3Dモデルを60秒未満で生成。ネイティブなRoblox Bridgeを備えた唯一のAIツール — ワンクリックでモデルをCreator Hubに送信、テクスチャも含まれます。
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使い方

Roblox 3Dモデルの作成方法 4ステップで

Roblox Studioにネイティブ対応した唯一のAI 3Dツール。ファイル管理不要、テクスチャ破損なし、フォーマット混同なし。
Meshy workspace showing DCC Bridge menu with Send to Roblox option
ステップ 1

Roblox 3D モデルを生成または選択

Text-to-3D または Image-to-3D で Roblox 3D モデルを作成するか、Meshy コミュニティライブラリから選択します。Roblox Studio に送信する前に、Remesh を使用して Roblox のインポート制限に合わせて三角形数を最適化します。
Meshy Roblox OAuth connection dialog
ステップ 2

Roblox アカウントを連携

DCC Bridge メニューから「Roblox に送信」をクリックします。初回の OAuth フローで Roblox アカウントを接続し、ログイン、権限の確認、確定を行います。その後は、Roblox Studio ワークフローは毎回ワンクリックで済みます。
Meshy Roblox Bridge connected and ready to send models
ステップ 3

モデルを Roblox Studio に送信

ワークスペース内の任意のモデルに移動し、「Roblox に送信」をクリックします。Bridge が自動的に GLB 形式で Roblox Studio に転送します。プロのヒント: 生成 → Remesh → テクスチャでファイルサイズを 20 MB 未満に保てます。
3D model imported and visible inside Roblox Studio viewport
ステップ 4

Roblox Studio で使用

Creator Hub または Toolbox → My Packages でモデルを見つけます。「Studio で開く」をクリックすると即座にプレビューできます。テクスチャ、マテリアル、スケールは保持されるため、すぐに Roblox Studio ワークフローを開始できます。

任意の形式でエクスポート

Roblox用モデルをFBX、OBJ、GLB間でワンクリック変換——Blenderの往復不要、テクスチャの破損なし。

Daniel Rowan

Daniel Rowan

Indie Game Developer

Excellent service, I primarily use it for converting 2D images to 3D models and adding textures. It has saved a countless number of hours, generating high quality models that I can then add textures to through their service. From there, those textured models can be rigged and set to a large library of animations. What would otherwise be years of work takes minutes. As an indie game dev, this service has been phenomenal, 10/10.

よくある質問

はい。RobloxのToSはAI生成コンテンツを許可しています。さらにRobloxはCube 3DというAI駆動のメッシュ生成ツールをStudioに直接搭載し、ゲーム制作におけるAIへの公式な支持を示しています。多くの開発者はすでに公開済みのゲームで、プロトタイピングや小物、環境用のアセットにAI生成を活用しています。

ゲームの個性が手作りアートに支えられている場合は、どの要素にAIを使っているかをゲーム説明に書いておくのがおすすめです。Robloxクリエイターコミュニティは透明性を重視しており、能動的な開示はプレイヤーとの信頼構築につながります。

AI生成モデルはゲームの小物、環境オブジェクト、高速プロトタイピングに向いており、手作業で1つモデリングする時間で数十のアセットを作れます。ヒーローキャラや、精密なトポロジーやカスタム骨骼绑定が必要なモデルでは、まずAIで初期形状を生成し、その後BlenderやRoblox Studioで仕上げるワークフローがおすすめです。

MeshyのRemeshツールは、ビジュアル品質を維持しながらRobloxの制限内に収まるようにポリゴン数を自動的に最適化します。Robloxは個々のメッシュをバッチインポートで約10,000トライアングル、シングルインポートで21,000トライアングルに制限しています。ゲームの小道具は1K〜3Kトライアングル、キャラクターは5K〜10Kを目安にしてください。

MeshyのRoblox Bridgeを使いましょう。モデルをCreator Hubのインベントリに直接送れるので、手動でのエクスポートやファイル変換は不要です。流れは:Meshyでモデルを生成 → DCC Bridgeメニューから「Send to Roblox」をクリック → assetがStudio ToolboxのInventory → My Packagesに表示され、すぐに配置できます。

BridgeはGLB形式を使用し、変換は自動で処理されます。最良の結果を得るには、Generate → Remesh → Textureの順でモデルを仕上げてください。ファイルがコンパクトに保たれ、20MBのアップロ��ド制限内に収まります。手動インポートを好む場合は、リグ付きキャラクターはFBX、静的ジオメトリはOBJとしてエクスポートすることもできます。BlenderなどのDCCソフトウェアは不要ですが、Meshyは高度なワークフロー向けにBlenderプラグインも提供しています。

はい。MeshyはAIを使って、静的な3Dモデルからウォーク、アイドル、ジャンプなどの基本アニメーションを直接生成できます。アニメーション付きモデルをFBXとしてエクスポートし、Roblox StudioのAnimation Editorにインポートしてさらに調整できます。

戦闘の動きやエモートのような複雑なカスタムアニメーションには、ベースモデルをインポートした後にRobloxのAnimation Editorを使用します。推奨ワークフロー:Meshyで基本アニメーション付きのリグ済みキャラクターを生成し、その後Studioで特定の動きを微調整します。各頂点が最大4つのボーンの影響を受けるようにし、ヒューマノイドリグについてはRobloxのR15命名規則に従ってください。

はい。無料プランでは、3Dモデルを生成し、FBX、OBJ、GLBとしてダウンロードして、Roblox Studioに手動でインポートできます。これだけで費用ゼロの完全なワークフローです。

有料プランでは、ワンクリックのRoblox Bridge、より高い生成上限、Remesh最適化ツール、AIアニメーション、そして作成したすべてのモデルに対する完全な商用権利が追加されます。マネタイズを予定しているゲームを作っているなら、有料プランの商用ライセンスはAI生成assetを含むゲームパスやUGCアイテムの販売をカバーします。

有料プランでは、生成したすべてのモデルに対して完全な商用権利を保有します。マネタイズされたRobloxゲームで使用したり、UGCアイテムとして販売したりでき、クレジット表記は不要です。

Creator Storeの無料モデルには隠れた悪意のあるスクリプトが含まれている可能性がありますが、Meshyで生成したモデルはコードが埋め込まれていないクリーンなジオメトリです。バックドア、データ収集スクリプト、自己複製ウイルスのリスクはゼロ。Meshyのモデルと一緒にサードパーティのassetも使う場合は、必ずCtrl+Shift+Fでスクリプトを検査し、requireloadstringなどの怪しいキーワードを探してください。

最初のRobloxアセットを生成

説明して、生成して、Roblox Studioに送信。
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