必要な3Dツールがすべてここに

3Dファイルの変換と圧縮、モデルのオンラインプレビュー、3Dテキスト・ロゴ・キャラクターなどの生成まで — すべてブラウザ上で無料。

3Dジェネレーター

稼働中の3Dレタリングとロードマップ上のジェネレーター

最初のカードはリリース済みの3Dテキストツールを開きます。単語を入力しスタイルを選び、ブラウザで実メッシュまたは透過PNGを書き出せます。グレーのタイルはロードマップ上のロゴ・フォント・形状ジェネレーターのプレビューです。各ツールのページが公開されると有効になり、今使えるものと近日公開を区別できます。

形式変換

形式変換のショートカットを見る

手元にある形式から始めましょう。形式ごとのハブページがその変換パスをすべてまとめ、人気の高い個別変換には専用のショートカットもあります。

ブラウザプレビュー

モデルプレビューのショートカットを見る

指定形式向けに調整されたビューアーを開きます。次の画面でファイルをアップロードし、マテリアル・ライティング・カメラ操作を試せます。

サイズ削減

任意の3D形式を圧縮

指定した形式に最適化されたコンプレッサーを開きます。アップロードせず、品質を落とさずにブラウザでファイルサイズを削減。

編集

3Dモデルの編集と処理

既存の3Dモデルを修正・処理します。その他の編集ツールは近日公開予定。

3Dモックアップ

商品の3Dモックアップを作成

印刷する前に、デザインを3D製品に適用した状態であらゆる角度から確認できます。用意されたTシャツから始めるか、自分の製品写真をモックアップに変換し、画像またはGLBファイルとしてエクスポートできます。

あらゆる3Dワークフローに対応

ゲーム、プロダクトデザイン、3Dプリント — クリエイターがこれらのツールをどう活用しているかをご覧ください。

ゲーム開発

ゲーム開発

ゲームの 3D モデリングにかかる時間とコストを節約

プロダクトデザイン

プロダクトデザイン

スケッチから 3D へ、アイデアをより速く反復

3D プリント

3D プリント

3D プリントのアイデアを数秒で形に

Meshyの実践例

どの形式で書き出すか、どの変換ツールを選ぶか — これらのツールを支えるガイド。

よくある質問

プリンター、ゲームエンジン、CADツール、編集ワークフロー向けに形式が合わないときは3Dファイルコンバーターを使います。 取り込み、ダウンロード、購入、共有の前にブラウザでモデルを確認したいときはオンライン3Dビューアーを使います。 言葉や文字を、サムネイル、ロゴ、モックアップ、3Dプリント向けのスタイル付き3Dアセットにしたいときは3Dテキストジェネレーターを使います。 品質を落とさずに、より速く共有・読み込み・保存するためにGLB、OBJ、STL、PLY、またはFBXファイルを小さくしたいときは、3Dファイルコンプレッサーを使用してください。 リグ付きの3Dキャラクターが必要なときは、AIキャラクター生成器を使ってください。リアルな人間、アニメキャラクター、ファンタジーの英雄、DnDミニチュアなどを、テキストプロンプトまたは参照画像から作成できます。

はい。このハブからリンクされたすべてのツールは、ブラウザで無料で使えます。事前に支払うことなく、3D アセットを変換、圧縮、表示、生成できます。無料の Meshy アカウントに登録すると、結果を保存し、生成したモデルを管理し、他のソフトウェアで使用するためにエクスポートをダウンロードできます。

いいえ。コンバーター、ビューアー、コンプレッサーはアップロードするファイルさえあればよく、AIジェネレーターは単純なテキストプロンプトまたは参照画像から作業します。スカルプト、リトポロジー、リギングのスキルは不要です。それでも上級者は、Meshyのワークスペースで結果をさらに調整したり、Blenderのようなツールにエクスポートしてより深く編集することもできます。

3D File Converterを開き、ソースとターゲットの形式を選択します(例:GLBからSTL、FBXからOBJ)。その後、ファイルをアップロードして、変換された結果をダウンロードしてください。変換はブラウザ内で完全に実行され、STEP、DAE、3DMなど12種類以上のソース形式をサポートし、8つの一般的なエクスポート先に対応しています。

はい。キャラクター生成器(リアルな人間、アニメ、ファンタジー、DnDミニチュア)は、オートリギングでリグ付き3Dキャラクターを作成するため、手作業のボーン設定なしでアニメーションにすぐ使えます。FBX、GLB、またはOBJとして書き出して、Unity、Unreal、Blender、またはVTuber用ソフトにそのまま取り込めます。

はい。AIジェネレーターのモデルはFBX、GLB、またはOBJとしてエクスポートされます。これらはUnity、Unreal Engine、Blenderがすべてネイティブに読み込める形式で、リグ付きキャラクターはゲーム/映画の制作パイプライン向けにアニメーションにすぐ使える状態で届きます。変換または圧縮したファイルは元の形式を維持するため、既存のアセットもこれらのツール用に準備できます。

サポートはツールによって異なります。3Dファイルコンバーターは、一般的なモデル形式—OBJ、FBX、GLB、GLTF、STL、USDZ、PLY、3MF、VOX、DXF、DAE、STEP、3DM—に加え、PNGおよびJPG画像を読み込み、OBJ、GLB、GLTF、STL、USDZ、PLY、DXF、3MFを書き出します。オンライン3Dビューアーは同じ形式をプレビューし、3DファイルコンプレッサーはGLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、FBXを小さくし、AIジェネレーターはゲームエンジンやDCCツール向けの標準形式をエクスポートします。

いいえ。このハブ上のすべてのツールは、Chrome、Safari、Edge、Firefox などの最新のWebブラウザで、デスクトップ、タブレット、モバイル端末に対応して動作します。インストールするアプリやプラグインはありません。ツールのページを開き、ファイルをアップロードするかプロンプトを入力して、準備ができたら完成したアセットをダウンロードしてください。

はい、Meshy のツールで作成または処理したアセットは、ゲーム、映画、クライアントワーク、販売用製品などの商用プロジェクトで、Meshy の利用規約に従うことを条件に使用できます。アップロードした元データファイルに紐づく権利は引き続き適用されるため、処理する前に、アップロードするあらゆるモデル、画像、またはテクスチャを使用する許可があることを確認してください。

手軽なユーティリティの先へ

プロンプトと画像をMeshyワークスペースでキャラクター・小道具・テクスチャに変えましょう。