すべてのエンジンとワークフローに対応した無料ゲームアセット

Unity

Unity

ゲーム対応の3Dアセットを生成し、Unityに直接インポートできます。

Unreal Engine

Unreal Engine

Unreal Engineプロジェクト向けに最適化された3Dモデルを作成。

キャラクターリギング

キャラクターリギング

手動でのボーン設定不要で、人型および四足キャラクターを自動リギング。

Roblox

Roblox

Roblox Studio用の3Dアセットを数分で作成・エクスポート。

Meshyで無料の3Dゲームアセットを作成する方法

テキストまたは画像から3Dモデルを生成
ステップ 1

テキストまたは画像から3Dモデルを生成

「low-poly fantasy sword」のようなテキストプロンプトを入力するか、参照画像をアップロードしてください。MeshyのAIが2分以内に完全にテクスチャリングされた3Dモデルを生成します。モデリングスキルやソフトウェア、3Dの事前知識は一切不要です。
ワンクリックでPBRテクスチャを適用
ステップ 2

ワンクリックでPBRテクスチャを適用

スタジオ品質のディフューズ、ノーマル、メタリック、ラフネス、アンビエントオクルージョンマップを自動生成。UV展開も手動シェーダー設定も不要で、プロダクション対応のテクスチャアセットを即座に提供します。
リグ&アニメーションでキャラクターに命を吹き込む
ステップ 3

リグ&アニメーションでキャラクターに命を吹き込む

Meshyの内蔵オートリギング機能で、人型および四足キャラクターのリギングが可能です。無料ユーザーは、歩行サイクル、待機モーション、ジャンプを含む20以上のプリセットアニメーションをご利用いただけます。アップグレードすると、攻撃やジェスチャーなど600以上のモーションプリセットが解放されます。
ゲームエンジンにエクスポート
ステップ 4

ゲームエンジンにエクスポート

FBX、OBJ、GLB、BLEND、USDZ、STL、または3MF形式でダウンロード。ネイティブのワンクリックプラグインを使用して、Unity、Unreal Engine、Godot、Roblox Studio、またはBlenderに直接インポート可能 — 手動変換は不要です。

ゲーム開発に特化したツール

最初のプロトタイプからエンジン内での納品まで、Meshyはゲームアセットの全パイプラインをカバーします。
AI駆動、高品質3Dアセット作成
AI生成

AI駆動、高品質3Dアセット作成

テキストプロンプトや参照画像から、ローポリから高精細まで対応した3Dモデル(環境、小道具、乗り物、キャラクター)を生成。モデリングの専門知識がなくても、初日からプロダクションで使えるアセットを作成できます。
テキストから3D画像から3D
リスクフリーな探索と迅速なプロトタイピング
ラピッドプロトタイピング

リスクフリーな探索と迅速なプロトタイピング

毎月100クレジット無料で、実験を本当にゼロコストで行えます。新しいアートの方向性を試し、デザインを反復し、予算やスケジュールを決めずにシーン全体のプロトタイプを作成できます。
高速な反復無料で始められます
完全なPBRサポートを備えたAIテクスチャリング
PBRテクスチャリング

完全なPBRサポートを備えたAIテクスチャリング

ワンクリックで物理ベースのテクスチャを生成:拡散、法線、メタリック、粗さ、アンビエントオクルージョンマップ — すべて含まれています。主要なゲームエンジンのマテリアルシステムにそのまま対応しています。
フルPBRマップワンクリック
組み込みのリギング&アニメーションライブラリ
リギング&アニメーション

組み込みのリギング&アニメーションライブラリ

人型および四足キャラクターのリギングを、手動でボーンを1つも触らずに自動実行。無料ユーザーは20以上のプリセットアニメーションを利用可能。有料プランでは、歩行サイクル、攻撃、待機、ジャンプを含む600以上のモーションが解放され、シーンにそのまま配置できます。
自動リギング600以上のモーション
主要なエンジン&ツール用のネイティブプラグイン
エンジン統合

主要なエンジン&ツール用のネイティブプラグイン

Blender、Unity、Unreal Engine、Godot、Roblox Studio、3ds Max、Maya向けのワンクリックプラグインを用意。エンジンから離れることなく、Meshyから直接アセットをプロジェクトにインポートできます。
UnityUnreal Engine
開発のための商用ライセンス化
商用利用可能

開発のための商用ライセンス化

無料プランのアセットはCC BY 4.0のもとでライセンスされています。商用ゲームで使用する際はMeshyへのクレジット表示が必要です。有料プランではクレジット不要で完全な商用利用権が含まれ、製品版タイトル、アセットストアでの販売、クライアントワークに適しています。
CC BY 4.0商用利用
rolfy

rolfy

3D Artist

(Meshy) saved me hours of work, still had do a little photoshop work but that was negligible. I recommend this for all Artists willing to open up to future tech.

よくある質問

無料ユーザーは毎月100クレジットを受け取り、毎月1日(UTC)に自動的にリセットされます。標準のテキストから3D、または画像から3Dの生成1回につき約10クレジットが必要で、毎月最大10個の完全にテクスチャリングされたエンジン対応モデルを無料で利用できます。

MeshyはFBX、OBJ、GLB、BLEND、USDZ、STL、3MFに対応しています。すべてのフォーマットはUnity、Unreal Engine、Godot、Roblox Studio、Blenderとネイティブ互換です。各エンジンにはワンクリックプラグインが用意されており、インポートを効率化できます。

はい。無料プランのアセットはCC BY 4.0のもとでライセンスされています。Meshyへのクレジット表示を行う限り、商用プロジェクトでもご利用いただけます。有料プランでは、クレジット表示不要の完全な商用利用権が含まれており、製品版タイトルやアセットストアでの販売に適しています。

はい。Meshyの内蔵オートリギングは、手動でのボーン設定不要で人型および四足キャラクターに対応しています。無料ユーザーは20以上のプリセットアニメーションを利用でき、有料プランでは歩行サイクル、攻撃、待機、ジャンプを含む600以上のモーションが利用可能になります。

Meshyは、さまざまなポリゴンレベルのアセットを生成します。エクスポート前に、目標とするポリゴン数を設定し、三角形または四角形のトポロジを選択できます。一般的なエンジンの予算目安:ヒーローキャラクターは約50Kトライアングル、NPCは約10K、プロップは約3Kです。有料ユーザーは、リメッシュツールを使用してジオメトリをさらに調整できます。

はい。モデルをFBXまたはGLBでエクスポートし、Roblox Studioに直接インポートしてください。専用のRobloxプラグインも利用可能で、Robloxゲームプロジェクトへのアセット統合がシームレスに行えます。

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