テキストを3Dに

Text to 3D:プロンプトから1分で3Dモデルを生成

MeshyのText to 3Dは、AI搭載の3Dモデル生成ツールです。書いたプロンプトを約1分でテクスチャ付き3Dモデルに変換し、8種類の形式でエクスポートできます。

プロンプト

テキストから3Dモデルに変換する方法

テキストを高精細な3Dモデルに簡単に変換するシンプルな3ステッププロセスをご紹介します。

  1. プロンプトを入力する

    3Dオブジェクトを自然言語で説明してください(最大800文字、どの言語でもOK)。最良の結果のために、形状、スタイル、素材、背景(コンテキスト)を含めてください。次に生成設定を微調整します。AIモデル(Meshy 6 または Meshy 6 Lite)を選び、モデルタイプ(高詳細またはゲーム向けメッシュ用のスマートトポロジー)を選択し、ポーズ(None、A-Pose、T-Pose、またはCustom)を設定して、複数のバリエーションを一度に生成するための生成回数(Number of Generations)を選びます。各生成には20クレジットかかります。

  2. 3Dモデルを生成する

    Meshyは約1分で、詳細なPBRテクスチャ付きメッシュを生成します。スライサーに送信する前に、内蔵の3D Viewerでトポロジー統計とPrintabilityチェックを確認しながらプレビューできます。

  3. ダウンロードして使用する

    3D Viewerでモデルを確認 — Auto Rotate、ワイヤーフレーム表示、グリッド、Statisticsを切り替えて、あらゆる角度からメッシュ品質を評価できます。さらに生成後の内蔵ツールで仕上げ:AI Textureを適用してカスタムの表面ディテールを追加、Remeshでtopologyを最適化、またはPrintabilityを実行してそのままPrintへ送信。準備ができたら、8形式(FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF、DXF)でエクスポートし、Blender / Unity / Unreal もしくはお好みの3Dパイプラインにそのまま組み込めます。

クリエイターがMeshyのText to 3Dを選ぶ理由

テキストプロンプト → 3D

どんな説明文でも入力すると、Meshy のAIが約1分でテクスチャ付きの3Dモデルに変換します。2つのAIモデルから選べます。最大の忠実度とディテールの Meshy 6(デフォルト)か、より速い下書きの Meshy 6 Lite です。素早いアイデア出し、ゲームアセットのプロトタイピング、コンセプトの可視化に最適。モデリングスキルは不要です。

スタイルとディテールの制御

スタイルの記述にとどまらず、最初からジオメトリとリギングを制御します。モデルタイプを選択(高詳細は忠実度が最大のアセット向け、スマートトポロジーはリアルタイムのゲームメッシュ向け)、ポーズを設定(A-Pose、T-Pose、またはカスタム)してアニメーション対応の出力を得、1バッチで複数のバリエーションを生成できます。プロンプト+設定が具体的であればあるほど、Meshyは初回であなたのビジョンに近づきます。

各種形式で書き出してすぐ使える

GLB、OBJ、FBX、STL、USDZ などにエクスポート。ファイルはそのまま利用可能 — 追加の変換は不要です。

ソフトウェアのダウンロードもセットアップも不要

すべてブラウザ上で動作します。ダウンロード不要、プラグイン不要、3Dの経験も不要 — 描写して生成するだけです。

迅速な反復と洗練

最初の結果に満足していませんか?プロンプトを調整するか、AIモデルのバージョンを切り替えるか、モデルタイプをスマートトポロジーに切り替えて約1分で再生成してください。生成後は3Dビューア(ワイヤーフレーム、統計、印刷可能性)で検査し、AI Textureで新しい表面ディテールを適用するか、Remeshでトポロジーを最適化できます — すべてMeshyを離れることなく行えます。

多言語プロンプト対応

お好みの言語で3Dモデルを説明してください — プロンプトごとに最大800文字。Meshyは英語、スペイン語、フランス語、中国語、日本語など多くの言語に対応しているため、クリエイターは言語の壁や翻訳手順なしで3Dアセットを生成できます。

多様で、速く、高品質な

Meshy Text to 3D は、構想を練り、反復し、そして雷の速さで実験するのに役立ちます。Realistic、Cartoon、Sculpture、PBR などの人気アートスタイルに加え、今後さらに追加予定です。

Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Smiling corgi sculpture, untextured clay model
Smiling corgi sculpture, untextured clay model

あらゆる3Dワークフローにフィット

ゲーム開発

ゲーム開発

テキストの説明から数秒でゲームアセットのプロトタイプを作成—キャラクター、武器、小道具、環境。Low Poly Mode + Unity / Unreal / Blender / Godot へのダ��レクトエクスポートで、パイプラインの手間が大幅に減ります。

製品デザイン

製品デザイン

テキストの要件(ブリーフ)から3Dプロダクトのコンセプトを生成し、素早く反復して関係者にプレゼンできます。CADツール、プロダクトコンフィギュレータ、投資家向けピッチデッキ用にGLB / OBJをエクスポート。

3Dプリンティング

3Dプリンティング

オブジェクトを説明して生成し、STL / 3MFでダウンロードして、そのままプリンターへ送信。Bambu Studio、OrcaSlicer、Creality Print などで、スライサー成功率97%。

世界中の15,000,000+人のクリエイターに愛されています

L

Lindsay O.

3D Printing Business, Australia

I love using Meshy because it allows us to create detailed 3D models from text prompts, something we didn't know was possible until we discovered this tool. It's incredibly efficient and simplifies workflows in our color 3D printing business.

よくある質問

Meshy のText to 3D AIジェネレーターなら、誰でもシンプルなテキスト説明から詳細でテクスチャ付きの3Dモデルを作成できます。モデリ��グスキルも、ソフトのインストールも不要です。Meshy 6(より速い下書き用のMeshy 6 Lite搭載)により、AIは約1分で制作向けのアセットを生成します。高詳細またはスマートトポロジーの出力を選び、アニメーション対応のrigging-readyなためにPoseを設定し、内蔵の3D Viewer(Wireframe, Statistics, Printability)で確認して、8つの形式(FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF)でエクスポートします。アイデアから3Dアセットへの最短ルートです。

ほとんどの Text to 3D 生成は約 1 分で完了します。シンプルなオブジェクト(剣、椅子、基本的なキャラクター)なら、さらに早く終わることも多いです。詳細な説明が入った複雑なプロンプトは、少し時間がかかる場合があります。Meshy 6(デフォルト)は最も多くのディテールを提供し、Meshy 6 Lite は素早い下書きに適した高速なオプションです。各世代の生成には 20 クレジットの費用がかかります。

無料プランで生成されたモデルは CC BY 4.0 ライセンスで公開されます — 帰属表示(クレジット)を行えば商用利用できます。 有料プラン Privateライセンスをアンロックすると、帰属表示不要の完全な独占権が得られます。いずれの場合も、モデルはゲーム、映画、製品、3Dプリント、その他のプロジェクトで使用できます。視認性を高めるためにMeshyコミュニティギャラリーにモデルを共有することもできますが、これは完全に任意です。

具体的にしてください — 形状、スタイル、素材、スケール、用途を詳しく説明してください。あいまいな表現は避けてください。こちらの プロンプトガイド 専門家のヒントのために。

テキストプロンプトはどの言語でも最大800文字まで対応しています。最良の結果を得るには、プロンプトを簡潔かつ具体的にしてください。主要な記述項目に注目してください:形状、素材、スタイル、想定される用途。こちらの プロンプトガイド さらにヒントを見る。

いいえ。すべてブラウザ上で動作するため、インストールもプラグインも不要です。

FBX・OBJ・GLB・USDZ・STL・BLEND・3MFに対応しています。

生成後は、内蔵の3D ViewerでAuto Rotate、Wireframeオーバーレイ、Grid、Statistics(面数、頂点数、トポロジー)を使ってモデルを確認できます。生成後ツールバーでAI Textureを新しいサーフェスの詳細に適用したり、Remeshでトポロジーを最適化したり、Printabilityを確認したり、直接Printへ送信できます。ゲーム開発、3Dプリント、AR/VR、プロダクトの可視化、アニメーションなどに使えるよう、8形式(FBX、OBJ、GLB、USDZ、STL、BLEND、3MF、DXF)でダウンロードできます。

Meshy のエクスポートは主要なすべての3Dソフトやゲームエンジンで動作します。Blender や Web ビューアには GLB を使用、Unity/Unreal Engine/Maya/3ds Max には FBX、汎用3Dエディタには OBJ、3Dプリンタには STL/3MF、Apple AR と Vision Pro には USDZ、Blender プロジェクトには BLEND を使用してください。Meshy は Blender、Unity、Unreal、3ds Max、Maya、Godot 用のネイティブプラグインも提供しており、生成したモデルをワンクリックでシーンに直接インポートできます。

より具体的な説明から始めましょう — 形状、素材、スタイル、スケールを含めてください。結果にディテールが不足している場合は、Meshy 6に切り替えて詳細を増やすか、Meshy 6 Liteを使用してより速い最初のパスを試してください。キャラクターの場合は、Pose(A-PoseまたはT-Pose)を設定してリギング品質を向上させます。ユースケースに応じて、高詳細とスマートトポロジーのモデルタイプを切り替えてください。それでもうまくいかない場合は、複雑なシーンを単一の焦点オブジェクトに簡素化するか、当社の プロンプトガイド 専門家のヒントのために。

速度順のオプション:

  1. Meshy内で行う — 既存のアセットにリメッシュを実行します。トポロジを再構築し、新しいUVを一度に生成します。最速の方法です。
  2. 後からAIテクスチャリングを適用 — 新しいUVレイアウトにマテリアルを再投影するため、ビジュアルスタイルを失いません。
  3. Blender(手動) — 編集モード → すべて選択 → U → スマートUV投影(角度制限66°、アイランドマージン0.02)。10秒で完了し、きれいな自動展開が得られます。
  4. アイランドをパック — UVエディター → UV → アイランドをパック(回転を有効、マージン0.01)。
  5. UVクリーンアップのヒント — 再展開する前に、論理的なシーム(腕の下、耳の後ろ、対称線に沿って)をマークすると、よりきれいなアイランドになります。

最速の制作パスは常にMeshy内でのリメッシュ+AIテクスチャリングです — Blenderへの移動は不要です。

テクスチャのぼやけは、通常、UVアイランドの引き伸ばし、テクスチャ解像度の低さ、または推定ジオメトリ上の投影アーティファクトに起因します。Meshyはこれら3つの問題すべてに対処します。

  1. UVアンラップ — すべてのText-to-3D出力には、アイランドのスケールが均等に調整された、重複のないUVレイアウトが付属しています。
  2. テクスチャ解像度 — 2K~8KのPBRマップにより、細部のディテールが近接表示でも鮮明に保たれます。
  3. PBRマップ — アルベド+ノーマル+メタリック+ラフネスが連携し、ハイライトや凹凸がどのような照明下でも正確に表現されます。
  4. AIテクスチャリング — 生成後に領域がぼやけて見える場合、その特定のマテリアルスロットに対して、新たにプロンプト駆動のテクスチャを適用できます。

最良の結果を得るには、プロンプトで触感の強いマテリアルを指定してください(例:「ハンマー仕上げのブラッシュドコッパー」)。モデルは、指示された箇所にディテールを集中させます。

Meshyは、1回の生成から以下のすべてをエクスポートします:

  • GLB(glTF 2.0バイナリ) — 単一ファイル、PBR対応、Web/AR/Unity/Unreal/Godotでネイティブに使用可能。最も汎用的な選択肢です。
  • FBX — Maya、3ds Max、Unity、Unrealの業界標準。リグとアニメーションに対応。
  • OBJ — 汎用メッシュ形式。アニメーションなし。レガシー互換性。
  • STL — 印刷可能な三角形メッシュ。テクスチャなし。スライサー向け。
  • 3MF — メタデータ、マルチマテリアル、カラー対応の最新STL代替。
  • USDZ — iOS AR Quick Look。Pixarのユニバーサルシーン記述バイナリ。
  • BLEND — Blenderネイティブファイル。

パイプラインマッピング:

  • Blender → GLBまたはBLENDをインポート(最適)。フォールバックとしてFBX。
  • Unity → UnityGLTF/glTFastでGLBをインポート。ビルトインインポーターでFBX。
  • Unreal → ビルトインインポーターでFBX。プラグインでGLB。
  • Web/AR → GLB。iOS専用はUSDZ。
  • 3Dプリント → STLまたは3MF。

形式を切り替えるために再生成は不要。移植性のため、常に埋め込みテクスチャでエクスポートします。

料金を支払う前に、Free プランでこの30分の統合テストを実行してください:

  1. 代表的なモデルを1つ生成します — キャラクターを扱うならキャラクター、小道具を扱うならハードサーフェスオブジェクトを選んでください。
  2. GLB と FBX をエクスポートします — 1回の生成から両方のフォーマットを確認してください。
  3. Blender にインポートします — PBR マップが正しいチャンネル(Principled BSDF)にバインドされ、マテリアルが正しく表示されることを確認してください。
  4. トポロジを検査します — 編集モード → 統計。アニメーションや���カルプトをさらに行う場合は、四角形主体であることを確認してください。
  5. Blender からエンジンに再エクスポートします — Unity(FBX)、Unreal(FBX)、Godot(GLB)。マテリアルがラウンドトリップ後も維持されることを確認してください。
  6. リメッシュを試します — 目標のポリゴン数でゲーム対応のトポロジが生成されることを確認してください。
  7. AI テクスチャリングを試します — プロンプトでテクスチャを反復できるか確認してください。
  8. ライセンス条件を確認します — 有料プランで出力が商用利用可能であることを確認してください。

すべてのステップが Meshy の Free プランで合格した場合、有料プランはパイプラインに問題なく適合します。

障害モードとその防止策:

  1. 欠損した四肢 — プロンプトが身体のトポロジーについて曖昧であることが原因。防止策:「4本の脚」「2本の腕」と明示するか、ポーズの参照画像を添付する。
  2. 溶けた/ぼやけたディテール — 説明不足の特徴が平滑化される。防止策:素材とディテールを明記する(「目に見えるリングのあるチェインメイル」「金属バックルの付いた革ベルト」など)。
  3. 対称性を求めているのに非対称になる — 防止策:プロンプトに「対称」「左右対称」を追加する。
  4. 複数の頭部/余分な四肢 — トレーニングデータの特徴に過剰に重み付けされていることが原因。防止策:明確な単一の被写体に絞り、複数形の名詞を使わない(「戦士たち」→「戦士」)。
  5. 浮いているアクセサリー — 防止策:接続部分を説明する(「頭に乗ったヘルメット」「右手に持った剣」)。
  6. 顔がぼやける — 防止策:後から顔に特化したプロンプトでAIテクスチャリングを使用する。
  7. 最初の試行で失敗した場合は再生成する — 生成は確率的なため、複数回試行する。

精度が最も重要な場合は、テキストから3Dへの変換ではなく、マルチビューを使用した画像から3Dへの変換を選択してください。実際の参照画像を提供することで、ほとんどの障害モードを排除できます。

今すぐあなたの言葉を3Dに変えてください

説明を入力して、AIがあなたのアイデアを瞬時に詳細な3Dモデルに変換する様子を見てください。モデリングスキルは必要ありません!