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TRELLIS.2

Meshy 対 Trellis 2: どのAI 3Dジェネレーター どちらを選ぶべき?

Meshy と Trellis 2 のどちらにするか迷っていますか?正しい選択は、既製で使えるプラットフォームが必要か、それとも自前ホストの研究モデルが必要かによって決まります。クリエイター、ゲーム開発者、3Dプリント愛好家がオープンソースの代替案ではなく Meshy を選ぶ理由を探ってみましょう。

世界中の大手企業のクリエイターに支持されています

要するに

Meshy はフルのプロダクションプラットフォームです。テキストまたは画像から生成し、PBRマップでtexturing、auto-rig、500+プリセットでアニメーション、あらゆる主要エンジンやslicerへエクスポートできます。ネイティブプラグイン7個、エンタープライズ向けセキュリティ、ユーザー数10M+により、GPUやインストール不要で、すべてブラウザ上で動作します。 Trellis 2 Microsoftのオープンソースの image-to-3D モデルです。自己ホスト型で、クラウドAPIは不要。24GBのNVIDIA GPUを搭載したLinuxサーバーが必要です。カスタムのパイプライン向けに無料のモデル重みが必要な研究者またはMLエンジニアで、商用配布には別途NVIDIAの許可が必要になることを受け入れられるなら、こちらの方が適しています。

次の場合は Meshy を選んでください: 今日すぐに必要なのは、完全な3Dパイプラインです。生成、texturing、rigging、アニメーション、エンジン統合まで、LinuxサーバーやGPUは不要です。

Trellis 2 を選ぶなら: カスタムの自己ホスト型パイプライン用に、無料でオープンソースのモデル重みが必要なML研究者またはエンジニアで、24GBのGPUサーバーにアクセスできる方です。

一目でわかる比較

機能
Meshy
Trellis 2
画像から3D
画像を3D化
勝者
サポートされていません
AI テクスチャ生成
勝者
アニメーション & リギング
勝者
サポートされていません
プラグイン・エコシステム
勝者
なし
エンタープライズ機能
勝者
該当なし
セットアップが必要です
なし(Webベース)
Linux + 24GB GPU
開始価格
無料 + 有料プラン
無料(セルフホスト)

Meshy と Trellis 2: 詳細な比較

Meshy
Trellis 2

3D生成

テキストから3D
自然言語&画像のプロンプト
サポートされていません
画像から3D
単一ビュー & マルチビュー
単一画像(主な強み)
生成時間
約1分(クラウド、GPU不要)
ローカルGPUで約20秒〜4分(24GB以上のVRAMが必要)
最新モデル
Meshy 6
Trellis 2-4B
アートスタイル
写実的、アニメ、カートゥーン、ボクセル、彫刻
スタイルの制御なし — 出力は入力画像に従います
セットアップが必要です
なし — 完全にブラウザベース
Linux、NVIDIA GPU ≥24GB VRAM、CUDA 12.4、Conda
プラットフォーム対応
ブラウザ経由で全プラットフォーム
Linux のみ(Windows は完全にテストされていません)

どのツールがあなたに最適?

Meshyおすすめ

Meshy を選択(...の場合)

  • Linux サーバーや 24GB GPU がありません—Meshy はブラウザ内で完全に動作するため、インストールやハードウェアは不要です
  • Text-to-3D がワークフローの一部です—Meshy は自然言語のプロンプトに対応しています。Trellis 2 は画像のみで、テキスト入力には対応していません
  • アニメーションは重要です—Meshy には auto-rigging と 500+ のプリセットアニメーションが含まれます。Trellis 2 はアニメーション非対応で静的メッシュを出力します
  • エンジン連携が必要です—Meshy には Blender、Unity、Unreal Engine、Maya、3DS Max、Godot、Roblox 向けのネイティブプラグインがあります。Trellis 2 にはありません
  • ホスト型APIが必要です—Meshy は Webhook とバッチ処理を備えた完全な REST API を提供します。Trellis 2 はセルフホストの Python 推論が必要です
  • 本番運用に対応したプラットフォームをお探しですか。世界中で10M+ユーザーに信頼され、G2で3,000+のレビューに基づく4.8/5の評価
Trellis 2

Trellis 2 を選択(...の場合)

  • カスタムの自己ホスト型パイプラインに組み込むために、オープンソースのモデルが必要なML研究者またはエンジニアです。
  • 24GB+のNVIDIA GPUを搭載したLinuxサーバーにアクセスでき、インフラストラクチャを完全に管理したい方です。
  • 可能な限り最高の出力解像度が必要です。Trellis 2 は H100 クラスのハードウェアで最大 1536³ ボクセルをサポートします。
  • 複雑または非多様体(non-manifold)なジオメトリが対象で、Trellis 2 のスパースなボクセル表現の恩恵があります。
  • 研究または社内利用のためにオープンなモデルの重みが必要です—Trellis 2のコアはMITライセンスですが、商用デプロイには別途nvdiffrastの認可が必要です

数字で見る Meshy

独立ベンチマーク、実際の評価、測定可能なパフォーマンス。

#1
グローバル 3D GenAI トラフィック
Meshy 6 ローンチ プレスリリース
100M+
生成されたモデル
GDC 2026 公式プレスリリース
10M+
世界中のユーザー
ゲーム、映画、EC、3Dプリントのクリエイター
Top 2%
シリコンバレー成長ランキング
Meshy 6 プレスリリース
500+
プリセットアニメーション
すぐに使える。ゲームエンジン用のエクスポートを含む

Meshy はより速く生成

速度ベンチマークRTX 3060 (8GB) でテスト
13×

Trellis 2 より高速

一般向けGPU搭載環境で

モデルごとの生成時間

Meshy
1min(クラウド)
Trellis 2
13min(ローカルGPU)

短いほど速い

要件

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
セットアップなし時間
OS任意Linux

Trellis 2の生成時間を、コミュニティベンチマーク(r/LocalLLM)で、RTX 3060・解像度1024³にて測定。Meshyはクラウド基盤で動作するため、ローカルGPUは不要です。

Meshyはメッシュで終わらない

生成後のワークフロー生成後の機能比較

生成後

Meshy
  • ローポリモード — 安定した三角形出力
  • 自動 UV マッピング&PBR テクスチャリング
  • 自動リギング&500以上のプリセットアニメーション
  • ブラウザ上で完結 — 外部ツール不要
Trellis 2
  • 生のGLB出力のみ
  • UVツールまたはテクスチャパイプラインなし
  • リギングまたはアニメーション対応なし
  • あなた向けすべてのポスト処理

ワークフロー ツール

MeshyTrellis 2
リトポロジーが必要任意必要(~990K トライ)
自動UV / テクスチャリングはいいいえ
自動リギングはいいいえ
ローポリ モードはいいいえ
Webワークフローはいいいえ

Trellis 2 の三角形数: r/StableDiffusion コミュニティのテスト 解像度 1024³。生成後のすべての処理(retopology、UV、rigging)は、外部DCCツールで手動で行う必要があります。

Meshyを選ぶ理由

画像から3D

あらゆる写真を3Dモデルに

Meshy は、単一画像または複数視点の写真を、完全にテクスチャ化された PBR 対応の 3D モデルに変換します。Trellis 2 と違って、Meshy は既存の asset のリテクスチャにも対応しており、どんな mesh でも思い通りにコントロールできます。

Fantasy
アニメーション

すぐに使える500+アニメーションを標準搭載

Meshyには自動リギングと、500+のプリセットアニメーションライブラリが含まれています。ウォークサイクル、攻撃、アイドルなど。ワンクリックでrig済みのアニメーションキャラクターをUnity、Unreal Engine、Godot、またはRobloxに直接エクスポートできます。Trellis 2はリギングやアニメーションに対応していません。静的なGLBメッシュのみを出力します。

3Dプリンティング

アイデアからプリント可能まで数分で

Meshy は最適化された watertight な mesh を生成し、スライシングの準備は完了—Blender や Meshmixer での後処理(cleanup)は不要です。STL、3MF、または OBJ で書き出して、ワンクリックで Bambu Studio に直接送信できます。Trellis 2 は GLB 形式のみを書き出し、印刷向けのツールや slicer の統合機能はありません。

プロンプトから制作対応の3Dへ
画像を3D化

プロンプトから制作対応の3Dへ

説明を入力すると、60秒以内にテクスチャ付きの3Dモデルが手に入ります。Meshy は、リアル、アニメ、カートゥーン、ボクセル、彫刻の各スタイルにまたがる 500+ のアートスタイルプリセットをサポートします。Trellis 2 は image-to-3D のみで、テキスト入力には対応していません。

テクスチャリング

あらゆる3DメッシュでのAIテクスチャ生成

Meshy は、Meshy で作成していないモデルを含め、あらゆるメッシュに対して完全な PBR テクスチャマップ(Albedo、Normal、Roughness、Metallic、AO)を生成します。Trellis 2 のテクスチャリングは、そのメッシュ出力に限定されており、既存の asset の再テクスチャ化には対応していません。

1K
1K texture
4K texture
4K

世界中のクリエイターに信頼されています

独立したレビュー プラットフォームで、世界中の 10,000,000+のユーザーの声をご覧ください。

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

スイッチャーの声

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

よくある質問

Trellis 2は、Microsoft Researchが開発したオープンソースの画像から3D生成モデルです。1枚の画像を入力として、疎な構造化された潜在表現を使って形状と見た目を捉え、GLB形式のテクスチャ付き3Dメッシュを出力します。Trellis 2はセルフホスト型です。クラウド製品やAPIはありません。実行には、NVIDIA GPUメモリ(VRAM)24GB以上、CUDA 12.4、Pythonを備えたLinuxマシンが必要です。テキストから3Dの入力、rig、アニメーション、既存assetのretexturingには対応していません。Meshyは、インストール不要のブラウザベースのプラットフォームでこれらすべてを提供します。

Trellis 2 をインストールするには、Linux マシンに NVIDIA GPU(≥24GB VRAM)、CUDA 12.4、Python 3.8+、および Conda が必要です。公式手順は次のとおりです。Microsoft Trellis 2 の GitHub リポジトリをクローンし、Conda 環境を作成し、pip で依存関係をインストール(spconv、xformers、nvdiffrast を含む)してから、用意された Python スクリプトまたは Gradio デモで推論を実行します。新しい Linux 環境では、セットアップは通常 1〜3 時間かかります。Windows は公式にはサポートされていません。サードパーティのワンクリックインストーラー(例:StableProjectorz 経由の Windows 用)もありますが、コミュニティ管理で互換性の問題が起きる可能性があります。インストール自体を完全にスキップしたい場合、Meshy は同じタイプの 3D モデルをブラウザ上で直接生成します。ダウンロード不要、GPU不要、設定不要です。

はい—Trellis 2には、少なくとも24GBのNVIDIA GPUメモリを備えたLinuxマシンが必要です(A100とH100でテスト済み)。さらにCUDA 12.4、Python 3.8+、Condaも必要です。Windowsは完全にはサポートされていません。Meshyはローカルのハードウェア要件なしで、ブラウザ上で完全に動作します。

いいえ。Trellis 2 は image-to-3D のみで、テキスト入力には対応していません。Microsoft チームはこの制限を明確に記載しており、まず text-to-image モデルで参照画像を生成してから進めることを推奨しています。これにより手間が増え、別の AI ツールへの依存も生まれます。Meshy は同じブラウザ上のワークフローで text-to-3D と image-to-3D の両方をネイティブにサポートします。

少し複雑です。Trellis 2の中核コードはMITライセンスですが、テクスチャリングのパイプラインはnvdiffrastに依存しています。これはNVIDIA Source Code Licenseのもとで提供されるNVIDIAのライブラリで、商用利用にはNVIDIAからの別途許諾が必要です。Trellis 2のネイティブPBRテクスチャリングで生成したassetは、その許諾なしでは商用販売できません。コミュニティはこれらの依存関係の置き換えに取り組んでいます。Meshyの有料プランには、こうした制限のない完全な商用所有権が含まれます。

Trellis 2は静的なGLBメッシュのみを出力します。rig(リグ)、アニメーションのワークフロー、モーションライブラリはありません。Meshyには、ヒューマノイドおよび四足キャラクター向けのauto-rigging、500+のプリセットアニメーションライブラリ、UnityおよびUnreal Engineへの直接エクスポートが含まれます。

Trellis 2は、PBRマテリアル(Base Color、Roughness、Metallic、Opacity)付きでGLB形式をエクスポートします。FBX、OBJ、STL、USDZ、3MFはネイティブでは出力できません。MeshyはFBX、GLB、OBJ、STL、USDZ、3MF、BLENDをエクスポートします。

いいえ。Trellis 2 は、自身のメッシュ出力パイプラインの一部としてテクスチャを生成するだけです。すでにあるメッシュに新しいテクスチャを適用することはできません。Meshy の AI Texturing エンジンは、Meshy で作成していないアセットを含む、どんなメッシュでも完全な PBR マップを生成します。

いいえ。Trellis 2 にはホスト型APIがありません。Hugging Faceからモデルの重みをダウンロードした後、Pythonでローカル実行されます。Hugging Face SpacesでWebデモは利用できますが、本番運用には適していません。Meshyは、webhooks、バッチ処理、バージョン付きエンドポイントを備えた完全なREST APIを提供します。

Meshyはゲーム開発者にとって大幅に優れた選択肢です。500+のプリセットアニメーション、オートリギング、フルPBRテクスチャ、そしてUnity/Unreal Engine/Godot/Roblox向けのネイティブプラグインを提供します。Trellis 2はアニメーションなし・リギングなし・エンジン連携なしの静的なGLBメッシュのみを出力します。そのため、ゲームのパイプラインに組み込むには相当量の追加作業が必要です。

3D プリンティングなら Meshy の方が適しています。Meshy は最適化された watertight なメッシュを生成し、ワンクリックの Bambu Studio 連携で STL / 3MF / OBJ を出力します。さらに slicer の通過率は 97% です。Trellis 2 は GLB のみを書き出し、印刷向けの専用ツールはなく、watertight メッシュの保証もありません。また slicer 連携もありません。

Trellis 2 は公式には Linux のみをサポートしています。リポジトリでは Windows を「完全にテストされていない」としており、macOS はまったく記載されていません。セットアップには CUDA 12.4、Conda、そして 24GB+ の NVIDIA GPU が必要です。これは Linux サーバー環境でのみ入手できるハードウェアです。Meshy は Windows、Mac、Linux、iOS、Android でブラウザ上で完全に動作します—インストールは不要です。

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

Meshy の有料プランでは、出力物はすべてあなたのものです。帰属表示は不要で、完全な商用利用の権利が含まれます。無料プランでは、アセットは CC BY 4.0(帰属表示ありの商用利用)でライセンスされています。Trellis 2 は状況がより複雑です。中核モデルは MIT ライセンスですが、テクスチャリングのパイプラインは nvdiffrast(NVIDIA Source Code License)に依存しており、商用配布の前に NVIDIA からの別途承認が必要です。アセットを販売する予定があるなら、Meshy の有料プランがよりシンプルで法的に明確な選択肢です。

ほとんどのユーザーにとって、Meshy ははるかに簡単です。Meshy はブラウザベースです。プロンプトを入力するか画像をアップロードして、Generate をクリックするだけで、60 秒以内に結果をダウンロードできます。Trellis 2 は Linux 環境のセットアップ、CUDA 12.4 と Conda のインストール、モデルウェイトのダウンロード、Python スクリプトの実行が必要です。Trellis 2 には、Hugging Face Spaces の限定デモ以外、一般向けのWebインターフェースはありません。

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