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gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
Meshy と Trellis 2 のどちらにするか迷っていますか?正しい選択は、既製で使えるプラットフォームが必要か、それとも自前ホストの研究モデルが必要かによって決まります。クリエイター、ゲーム開発者、3Dプリント愛好家がオープンソースの代替案ではなく Meshy を選ぶ理由を探ってみましょう。
Meshy はフルのプロダクションプラットフォームです。テキストまたは画像から生成し、PBRマップでtexturing、auto-rig、500+プリセットでアニメーション、あらゆる主要エンジンやslicerへエクスポートできます。ネイティブプラグイン7個、エンタープライズ向けセキュリティ、ユーザー数10M+により、GPUやインストール不要で、すべてブラウザ上で動作します。 Trellis 2 Microsoftのオープンソースの image-to-3D モデルです。自己ホスト型で、クラウドAPIは不要。24GBのNVIDIA GPUを搭載したLinuxサーバーが必要です。カスタムのパイプライン向けに無料のモデル重みが必要な研究者またはMLエンジニアで、商用配布には別途NVIDIAの許可が必要になることを受け入れられるなら、こちらの方が適しています。
次の場合は Meshy を選んでください: 今日すぐに必要なのは、完全な3Dパイプラインです。生成、texturing、rigging、アニメーション、エンジン統合まで、LinuxサーバーやGPUは不要です。
Trellis 2 を選ぶなら: カスタムの自己ホスト型パイプライン用に、無料でオープンソースのモデル重みが必要なML研究者またはエンジニアで、24GBのGPUサーバーにアクセスできる方です。
独立ベンチマーク、実際の評価、測定可能なパフォーマンス。
Trellis 2 より高速
一般向けGPU搭載環境で
モデルごとの生成時間
短いほど速い
要件
Trellis 2の生成時間を、コミュニティベンチマーク(r/LocalLLM)で、RTX 3060・解像度1024³にて測定。Meshyはクラウド基盤で動作するため、ローカルGPUは不要です。
生成後
ワークフロー ツール
Trellis 2 の三角形数: r/StableDiffusion コミュニティのテスト 解像度 1024³。生成後のすべての処理(retopology、UV、rigging)は、外部DCCツールで手動で行う必要があります。
Meshy は、単一画像または複数視点の写真を、完全にテクスチャ化された PBR 対応の 3D モデルに変換します。Trellis 2 と違って、Meshy は既存の asset のリテクスチャにも対応しており、どんな mesh でも思い通りにコントロールできます。

Meshyには自動リギングと、500+のプリセットアニメーションライブラリが含まれています。ウォークサイクル、攻撃、アイドルなど。ワンクリックでrig済みのアニメーションキャラクターをUnity、Unreal Engine、Godot、またはRobloxに直接エクスポートできます。Trellis 2はリギングやアニメーションに対応していません。静的なGLBメッシュのみを出力します。
Meshy は最適化された watertight な mesh を生成し、スライシングの準備は完了—Blender や Meshmixer での後処理(cleanup)は不要です。STL、3MF、または OBJ で書き出して、ワンクリックで Bambu Studio に直接送信できます。Trellis 2 は GLB 形式のみを書き出し、印刷向けのツールや slicer の統合機能はありません。

説明を入力すると、60秒以内にテクスチャ付きの3Dモデルが手に入ります。Meshy は、リアル、アニメ、カートゥーン、ボクセル、彫刻の各スタイルにまたがる 500+ のアートスタイルプリセットをサポートします。Trellis 2 は image-to-3D のみで、テキスト入力には対応していません。
Meshy は、Meshy で作成していないモデルを含め、あらゆるメッシュに対して完全な PBR テクスチャマップ(Albedo、Normal、Roughness、Metallic、AO)を生成します。Trellis 2 のテクスチャリングは、そのメッシュ出力に限定されており、既存の asset の再テクスチャ化には対応していません。
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