
3Dファイルビューワー:オンラインで3Dモデルを開く [無料]
3Dファイルをオンラインで簡単に開いてプレビューできます。ソフトウェアのインストールは不要で、ブラウザで3Dモデルやアニメーションをプレビューできます。高品質で、迅速な読み込み、安全な3Dファイルビューワー
Meshyのオンライン3Dビューワーが選ばれる理由


すべての3Dクリエイターに無料
プロフェッショナルグレードの3D表示技術を無料でご利用いただけます。サブスクリプションやアカウント不要で3Dモデルのプレビュー、検査、共有が可能 — 学生、インディー開発者、プロスタジオを問わず、すべてのユーザーをサポートします。

任意のデバイスで表示
デスクトップ、タブレット、スマートフォンで3Dデザインを表示できます。私たちのレスポンシブビューアは、オフィスでも現場でも移動中でも、一貫した品質を保証します。

プライバシーの確保
お客様の知的財産は安全に保たれます。ファイルはクライアント側で処理され、ブラウザを離れることなく、当社のサーバーにアップロードされることもありませんので、完全な機密性が確保されます。
オンラインで3Dモデルを表示する方法


よくある質問
Meshyの3Dビューアーを使えば、ブラウザ内で瞬時に3Dモデルを確認できます——ソフトウェアのインストールもアカウント登録も不要です。モデルを回転、ズーム、パンして、パイプラインに組み込む前にジオメトリ、プロポーション、表面品質を確認できます。クライアントからのアセットのレビュー、AI生成モデルの検証、エクスポート前のクイックチェックなど、Meshyは摩擦ゼロのクリーンで高速なプレビューを提供します。
はい。Meshyにアップロードされたファイルは安全に処理され、第三者と共有されることはありません。モデルは現在のセッションでプレビューをレンダリングするためにのみ使用され、ページを閉じるか更新すると自動的にサーバーから削除されます。機密性の高いクライアントの知的財産を扱っている場合は、詳細についてプライバシーポリシーをご覧ください。
はい。Meshyの3Dビューアーは完全にブラウザベースで、アプリのインストールなしにiOS、Android、タブレットデバイスで動作します。モバイルでの最良の体験のために、最新バージョンのChromeまたはSafariをご使用ください。非常に大きなモデルや高ポリゴンのモデルはモバイルハードウェアでの読み込みが遅くなる場合があります——パフォーマンスが遅く感じる場合は、ファイルのデシメートバージョンをお試しください。
テクスチャのサポートはファイルの構造によって異なります。テクスチャを直接埋め込んでいるファイルは、ビューアーでマテリアルと色が正しく表示されます。外部でテクスチャを参照するフォーマットでは、テクスチャなしのグレーのモデルが表示される場合があります——この場合は、アップロード前にテクスチャをファイルにパックしてください。アニメーションのサポートはフォーマットによって異なります。ファイルを読み込んだ後にビューアーのツールバーを確認して、タイムラインコントロールが表示されるかどうかを確認してください。モデルの見た目が気に入らない場合は、Meshyのアニメーションジェネレーターを使用して、エディター内で新しい表面マテリアルを適用できます。
いくつかの一般的な原因があります:1. ファイルが破損している可能性があります——まず別のアプリケーションで開いて有効性を確認してください 2. 外部テクスチャやマテリアルの参照が欠落しており、空白またはグレーの外観になっている可能性があります——この問題を避けるためにアップロード前にテクスチャをファイルにパックしてください 3. モデルに反転した法線があり、カメラの視点からフェースが見えなくなっている可能性があります 4. 非常に大きなファイルは遅い接続でタイムアウトする場合があります——簡略化またはデシメートしたバージョンをお試しください
ビューアーはWebGLを使用してリアルタイムでモデルをレンダリングするため、Blender CyclesやV-Rayなどのオフラインレンダラーとは光照やシェーディングが異なる場合があります。ジオメトリ、UVレイアウト、ポリゴン構造は変更されません——表示されるものはファイル内の実際のメッシュデータを反映しています。
Meshyのビューアーは現在、OBJ、FBX、STL、GLB、GLTFなど最も広く使用されている3Dフォーマットをサポートしています。追加フォーマットのサポートも拡張中です。お使いのフォーマットがリストにない場合は、まずMeshyの3Dファイルコンバーターを使用してGLBまたはOBJに変換し、その結果をビューアーで開いてください。
ビューアーはモデルのジオメトリ、UV座標、埋め込みマテリアルを正確に表現します。リアルタイムWebGLレンダリングはパストレースライティングや物理的に正確なシェーディングを再現しないため、プレビューは最終レンダリングと異なる場合があります。最終出力に近い近似のために、テクスチャがPBR互換マップ(ベースカラー、ラフネス、メタルネス、ノーマル)を使用し、アップロード前にファイルに正しく埋め込まれていることを確認してください。異なるフォーマットがPBRマテリアルをどのように処理するかについては、3Dファイルフォーマットガイドをご覧ください。
AR 対応のスケール検証ワークフロー:
- GLB の単位を確認 — AR(model-viewer、Scene Viewer、Quick Look)は Y-up とメートルが必須です。GLB を Blender で開き、Object Properties → Dimensions が現実のメートル値で表示されているか確認します。
- model-viewer でプレビュー — model-viewer.dev に GLB をドロップし、ar 属性を付けます。iOS Safari(AR Quick Look)または Android Chrome(Scene Viewer)でテストします。AR ビューはモデルを実寸で表示するため、本来 1 m のはずが 30 cm 幅に見えたらスケールがおかしいということです。
- 参照オブジェクト — Blender でモデルの隣にサイズが分かっているオブジェクト(1 m キューブ)を置き、比率の正しさを確認します。
- iOS Reality Composer — USDZ を読み込み、AR の計測ツールで確認します。
- 3D プリント用のスケール — AR とは別ですが、検証の原則は同じです: ファイルをスライサーに読み込み、寸法を確認し、必要に応じてスケールします。
- EC 向けの AR — 複数の端末サイズでテストします。モデルが地面に埋まらない(原点が底面にある)こと、ユーザーの方を向いている(向きが正しい)ことを確認します。
- 検証に失敗したら Meshy から再エクスポート — 適切なスケール設定で正しいフォーマットをダウンロードし直します。
その他の機能を見る
手軽なユーティリティの先へ
プロンプトと画像をMeshyワークスペースでキャラクター・小道具・テクスチャに変えましょう。







