映画プロデューサー向け

3Dフィルム制作アセットを数分で生成

Meshyの映画制作ツールセットは、AI 3Dモデルジェネレーターです。コンセプトアート、手描きスケッチ、テキストプロンプトを数分でテクスチャ付きのセット、小道具、クリーチャーへ変換します。これにより、アート部門やプリビズチームは、何かを作り始める前にシーンの流れを可視化できます。バーチャル制作アセットを生成し、次にそれらを、施設で既に運用しているパイプラインにエクスポートしてください。

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キャラクター

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プリビズ、セットドレッシング、そして最終ショット用のキャラクター、クリーチャー、小道具 — Meshyで作成。

リグ対応キャラクター&ギア · FBX / GLB · PBR マップ

AIで3Dフィルム制作アセットを作成する方法

Meshyでのバーチャル制作用3Dアセット生成に使用するコンセプトアートとテキストプロンプト

AIで制作したアセットで3D映画制作を加速

アート部門とVFXチーム向けの映画制作対応ツール

テキストから3Dへ

文章によるブリーフから小道具、乗り物、クリーチャーを生成

画像から3Dへ

承認済みのコンセプトアートを3Dセットピースに変換

AI画像生成

ジオメトリを生成する前にマルチビューの参照画像を作成

アニメーション

モーションテスト用に自動リグしてクリーチャーをアニメーション

3Dエージェント

チャットのワークフローでデザインを反復する

お客様の声

世界中の3Dクリエイターに愛されています

よくある質問

Meshy は、テキストまたはコンセプトアートから、シーンに必要な個々のセット、小道具、クリーチャーを生成し、その後 Maya、Blender、または Unreal Engine にエクスポートします。そこでシーンは組み立てられ、ライティングされ、レンダリングされます。Meshy はアセットを作成し、シーンの組み立てとレンダリングは既存のフィルム・パイプラインで行われます。

承認済みのコンセプトアートを Image to 3D にアップロードすると、Meshy が数分でテクスチャ付きの3Dモデルを生成します。同じメッシュにテクスチャを再適用してマテリアルの方向性をテストし、その後 FBX、GLB、または BLEND をあなたのパイプラインにエクスポートしてください。プリビズ用に準備されたアセットを得るのに手動のモデリングは必要ありません。

はい、2ステップで行います。まず Image to 3D でコンセプトアートから3Dクリーチャーを生成し、次に Animation で Auto-Rig を実行して、手動のウェイトペイントなしでリグ済みキャラクターを取得します。ヒューマノイド型と四足型のクリーチャーの両方に対応しており、ドラゴンやグリフィンのような架空のデザインも含まれます。ただし、6本足のドラゴンやムカデのような非常に非標準のボディプランは、引き続き手動のリギングが必要になる場合があります。

Meshy は Unreal Engine と互換性のある形式をエクスポートします。Unreal Engine は StageCraft のような LED ボリューム制作を支えるため、アセットをリアルタイムのシーンに“着せ込む”ことができます。Meshy はアセットを生成・エクスポートします。リアルタイムの LED ワークフロー自体は、Unreal Engine と撮影現場のシステムで動作します。

Meshy には Maya、Blender、3ds Max、Unreal Engine 用のプラグインがあります。エクスポートは業界標準の FBX、GLB、BLEND、USDZ ファイルを使用しており、標準のインポートにより Houdini や Cinema 4D とも互換性があります。そのためアセットは、施設で既に使っているパッケージでも動作します。各フォーマットをツールに合わせるには 3D ファイル形式ガイド をご覧ください。

無料プランのアセットは CC BY 4.0 ライセンスを使用しており、クレジット表記付きでの商用利用が可能です。また、これらのモデルは公開されています。有料プランでは、あなたのモデルを使用・販売・配布するための商用権をすべて付与し、アセットは非公開のままにできます。プランの詳細は 料金ページ をご確認ください。

3Dフィルム制作アセットを数分で生成

プリビズ、セットドレッシング、そして最終ショット用のキャラクター、クリーチャー、小道具 — Meshyで作成。