Meshy(Godot向け)
公式の Meshy プラグインを使って、AI生成の 3D モデルを Godot Engine に直接インポートします。
概要
Meshy for Godot は、Godot エディターにワンクリックでモデルをインポートする無料プラグインです。DCC Bridge 経由で Meshy のワークスペースからモデルを転送でき、アニメーションモデルを完全にサポートします。インポートする前にメインシーンを設定してください。
基本情報
タイプGodot プラグイン(addons フォルダ)
アニメーションモデル対応
必須条件インポート前にメインシーンを設定してください
機能
Bridge to Godot
MeshyAI の Web アプリから DCC Bridge 経由で Godot にワンクリックでモデルを転送します。
- Meshy のワークスペースからモデルを直接 Godot に送信します。
- モデルを自動でダウンロードしてシーンにインポート
- ワークスペースやコミュニティギャラリー内の任意のモデルに対応
- 手動でファイルをダウンロードまたはインポートする必要はありません。
アニメーションモデル対応
アニメーションデータを完全に保持した状態でアニメーションモデルをインポートします。
- インポート時にアニメーションデータが完全に保持されます
- 再生ボタンでアニメーションを再生
- すべての Meshy アニメーションタイプに対応
Godot 用 Meshy のインストールと使い方
- 1MeshyAI のサイトナビゲーションで Resources に移動し、Godot プラグインをダウンロードしてください。
- 2プロジェクトの FileSystem に addons フォルダがなければ作成してください。
- 3プラグインを解凍し、フォルダを addons ディレクトリにドラッグしてください。
- 4Project Settings → Plugins タブを開き、Meshy プラグインを有効にします。最初にメインシーンを設定してください — それがない状態でインポートするとエラーが発生する可能性があります。検証のため Meshy からモデルを送信してください。
要件
- Godot Engine
- Meshy Pro アカウント以上
- インポート前にメインシーンを設定してください
よくある質問
はい、ダウンロードは無料です。DCC Bridgeを使用するにはMeshy Pro以上のアカウントが必要です。
プラグインを解凍し、フォルダをGodotプロジェクトのaddons/ディレクトリ内に配置してください。次に Project Settings → Plugins で有効にします。
最もよくある原因はメインシーンが設定されていないことです。インポートする前に Project Settings でメインシーンを設定してください。未設定でインポートするとエラーが発生します。
はい。アニメーションモデルは完全にサポートされています。
確認済みの最小バージョンについては、このページの「要件」セクションを参照してください。