Meshy(Godot向け)

公式の Meshy プラグインを使って、AI生成の 3D モデルを Godot Engine に直接インポートします。

概要

Meshy for Godot は、Godot エディターにワンクリックでモデルをインポートする無料プラグインです。DCC Bridge 経由で Meshy のワークスペースからモデルを転送でき、アニメーションモデルを完全にサポートします。インポートする前にメインシーンを設定してください。

基本情報

タイプGodot プラグイン(addons フォルダ)
アニメーションモデル対応
必須条件インポート前にメインシーンを設定してください

機能

Bridge to Godot

MeshyAI の Web アプリから DCC Bridge 経由で Godot にワンクリックでモデルを転送します。

  • Meshy のワークスペースからモデルを直接 Godot に送信します。
  • モデルを自動でダウンロードしてシーンにインポート
  • ワークスペースやコミュニティギャラリー内の任意のモデルに対応
  • 手動でファイルをダウンロードまたはインポートする必要はありません。

アニメーションモデル対応

アニメーションデータを完全に保持した状態でアニメーションモデルをインポートします。

  • インポート時にアニメーションデータが完全に保持されます
  • 再生ボタンでアニメーションを再生
  • すべての Meshy アニメーションタイプに対応

Godot 用 Meshy のインストールと使い方

  1. 1MeshyAI のサイトナビゲーションで Resources に移動し、Godot プラグインをダウンロードしてください。
  2. 2プロジェクトの FileSystem に addons フォルダがなければ作成してください。
  3. 3プラグインを解凍し、フォルダを addons ディレクトリにドラッグしてください。
  4. 4Project Settings → Plugins タブを開き、Meshy プラグインを有効にします。最初にメインシーンを設定してください — それがない状態でインポートするとエラーが発生する可能性があります。検証のため Meshy からモデルを送信してください。

要件

  • Godot Engine
  • Meshy Pro アカウント以上
  • インポート前にメインシーンを設定してください

よくある質問

はい、ダウンロードは無料です。DCC Bridgeを使用するにはMeshy Pro以上のアカウントが必要です。

プラグインを解凍し、フォルダをGodotプロジェクトのaddons/ディレクトリ内に配置してください。次に Project Settings → Plugins で有効にします。

最もよくある原因はメインシーンが設定されていないことです。インポートする前に Project Settings でメインシーンを設定してください。未設定でインポートするとエラーが発生します。

はい。アニメーションモデルは完全にサポートされています。

確認済みの最小バージョンについては、このページの「要件」セクションを参照してください。

数分でインストールできます。