無料の3Dモデルファイルコンバーター

無料・即時・ブラウザベース。ログイン不要。ファイルはデバイスから外部に送信されません。画像または3Dモデルファイルをドラッグ&ドロップするだけで、あらゆる人気フォーマットに変換できます。(OBJ/STL/GLB/DXF/USDZ/GLTF/PLY/3MF)

ファイルの元の形式と変換したい形式を選択してからアップロードしてください。
信頼されています

3D ファイル変換に必要なすべて

人気のあるファイル形式のサポート

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OBJ、USDZ、STL、GLTFなどの業界標準フォーマットとシームレスに連携します。包括的なフォーマット変換オプションで異なる3Dアプリケーション間の互換性の壁を取り除きます。

ログインやダウンロードは不要です。

ログインやダウンロードは不要です。

ソフトウェアのインストールやアカウント作成なしで、ブラウザ内でファイルを即座に変換します。3Dアセットをアップロードし、出力形式を選択して、不必要な手順なしでモデルを変換しましょう。

すべての3Dクリエイターに無料

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プロフェッショナルグレードの変換技術に無料でアクセスできます。学生、インディーデベロッパー、ホビイスト、そしてプロのスタジオが企業レベルの3D変換ツールを利用できるようにするために、経済的な障壁を取り除きました。

非常に速い

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最適化されたアルゴリズムを使用して、複雑なモデルを数分ではなく数秒で変換します。従来のデスクトップアプリケーションよりも最大10倍速い変換速度を体験し、生産ワークフローを加速させましょう。

プライバシーの確保

プライバシーの確保

お客様の知的財産は安全に保たれます。ファイルはクライアント側で処理され、ブラウザを離れることなく、当社のサーバーにアップロードされることもありませんので、完全な機密性が確保されます。

3Dファイル形式を変換する方法

3Dモデルファイルをアップロード

よくある質問

Meshyの3Dファイルコンバーターは、3Dワークフロー向けに構築されています。インストール不要、アカウント登録不要で、ブラウザ内で完全に動作し、変換中もジオメトリ、マテリアル、メッシュ構造を保持します。ゲームアセットの準備、3Dプリント3Dアニメーションなど、あらゆる用途に対応し、クリーンなフォーマット変換を実現するため、クリエイティブな作業に集中できます。どのフォーマットが適しているかわからない場合は、3Dファイルフォーマットガイドをご覧ください。

無料ユーザーは一度に1つのファイルを変換できます。Proユーザーは1つのセッションで複数のファイルを処理でき、変換もより速く完了します。より大きなパイプライン向けのバッチ変換が必要な場合は、プログラムによるアクセスのためにMeshyのAPIをご確認ください。

はい。ファイルはブラウザ内でローカルに処理され、外部サーバーに送信または保存されることはありません。機密性の高いモデルや独自のモデルを扱っている場合は、詳細についてプライバシーポリシーをご覧ください。

ほとんどの変換は30秒以内に完了します。変換時間はファイルサイズとメッシュの複雑さによって異なります。非常に大きなファイルや高ポリゴンのモデルは少し時間がかかる場合があります。処理に数分以上かかる場合は、アップロード前にポリゴン数を削減してみてください。

変換前に以下の点にご注意ください:フォーマット間のデータ損失——ターゲットフォーマットは、ソースフォーマットに含まれる特定のマテリアルチャンネル、アニメーションリグ、またはメタデータをサポートしていない場合があります。変換前に3Dファイルフォーマットガイドで各フォーマットのサポート内容をご確認ください。3Dプリント用のウォータータイトジオメトリ——出力を3Dプリントに使用する予定がある場合は、アップロード前にモデルがマニフォールド(ウォータータイト)であることを確認してください。外部テクスチャ——外部で参照されているテクスチャは、変換後にパッキングまたは再リンクが必要な場合があります。Meshyは埋め込みテクスチャを自動的に転送しますが、外部テクスチャファイルは手動で処理する必要があります。スケール単位——フォーマットによっては異なるデフォルト単位系を使用する場合があります。特にUnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンにインポートする場合は、変換後にモデルのスケールを確認してください。

Meshyのコンバーターは、ジオメトリ、面法線、UV座標、基本マテリアルプロパティを正確に転送します。ターゲットフォーマットに対応するものがないフォーマット固有の機能は、近似処理されるか省略されます。制作に重要なアセットの場合は、大きなパイプラインに統合する前に、ターゲットアプリケーションで変換されたファイルをスポットチェックすることをお勧めします。

変換されたファイルをダウンロードした後、以下を確認してください:1. ジオメトリが完全で、欠けているフェースや反転した法線がない 2. テクスチャとマテリアルが正しく適用されている 3. スケールと向きがターゲットアプリケーションまたはエンジンと一致している 4. ターゲットソフトウェアでエラーなくファイルが開く

はい。変換後、AI Texture Generatorで新しい表面マテリアルを適用したり、3D Viewerでモデルを確認したり、Meshyワークスペースで利用可能なリトポロジーおよびリメッシュ機能を使用したりと、他のMeshyツールと直接連携して使用できます。変換されたファイルは、完全なMeshy 3Dパイプラインと互換性があります。

変換に失敗した場合は、以下の手順をお試しください:1. ファイルが破損していないことを確認する——別のアプリケーションで開いて確認する 2. ファイルが50MBのサイズ制限内であることを確認する 3. 再アップロード前に非標準またはプロプライエタリなデータを削除する

形式ごとの頂点カラーの保持状況:

  • GLB / glTF — フルサポート(COLOR_0 属性)。ネイティブ対応。
  • PLY — フルサポート。スキャン系ワークフローで多用されます。
  • FBX — サポートはあるものの、バージョンやエクスポーターによってばらつきがあります。FBX 側のソフトによっては頂点カラーを無視することがあります。
  • OBJ — サポートは限定的。標準の OBJ には頂点カラーがなく、拡張で追加できるものの多くのインポーターでは無視されます。
  • STL — 非対応。ジオメトリのみ。
  • 3MF — 面ごと/頂点ごとの色をサポートし、色を必ず残したい場合の印刷用フォーマットとして最適です。

GLB から変換する場合:

  • カラー対応プリンター(Bambu AMS、Prusa MMU): Meshy から直接 3MF を書き出してください。
  • レンダラー / エンジン: GLB のまま使用してください。OBJ に変換しないこと。
  • 研究/スキャン用途: PLY。
  • 行き先が FBX のみ: Blender 経由で変換し、FBX エクスポートダイアログで頂点カラー書き出し設定を確認してください。

Meshy は同じタスクから GLB、FBX、OBJ、USDZ、STL、3MF を直接エクスポートできます — 行き先で必要なデータを保てる形式を選んでください。

単位の一貫性は、変換時に単位を明示的に扱えるかにかかっています。信頼できるアプローチ:

  1. Meshy のエクスポート — 同じタスクから複数フォーマットをダウンロードできます。すべて同じ内部メッシュに基づくため、GLB/OBJ/STL 間でスケールと向きが一致します。
  2. Blender — File → Import 後、Scene Properties → Units → Length: Millimeters か Meters。各フォーマットへ統一した単位で再エクスポートします。スクリプトでのバッチ処理にも向いています。
  3. gltf-transform CLI — 元 GLB の単位を保持し、再スケールはしません。GLB → 最適化済み GLB に最適です。
  4. Assimp ライブラリ — 単位を考慮したプログラマブルな変換が可能で、独自パイプラインに適しています。

単位の設定項目が無いコンバーターは避けてください。多くは「そのまま」デフォルトで、静かに単位がずれていきます。

標準的な進め方: プロジェクトのデフォルト単位として mm かメートルを決めます。各エクスポート工程で必ずその単位を使います。再インポートして検証し、バウンディングボックスの寸法が想定どおりかを確認してください。STL には単位の概念がありません — スライスやスケーリングの際は自分の単位ルールを一貫して適用します。

無料の選択肢:

  1. Blender — $0 のデスクトップアプリで、ほぼあらゆる 3D フォーマットをインポート/エクスポートでき、スクリプトも書けます。学習コストは実在します。
  2. オンラインコンバーター(Online-Convert、FreeFileConvert)— $0、ウェブ上で動作。基本的な STL/OBJ/GLB 変換に対応していますが、ファイルサイズの上限があります。
  3. Microsoft 3D Builder — $0、基本的なメッシュ修復+フォーマット変換(STL/OBJ/3MF)。
  4. gltf-transform CLI — $0、GLB の最適化やフォーマット差し替えをスクリプトで実行可能。

有料コンバーター / パイプライン:

  1. Meshy — 無料プラン(クレジット制限あり)→ ~$20/mo の Pro。単なるコンバーターではなく、テキスト/画像からモデルを生成し、マルチフォーマット書き出し(GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ、BLEND、3MF)、Remesh、AI Texturing、Animate も提供します。ROI は生成+変換の合算で考えます。
  2. Spin 3D Mesh Converter — ~$30 の買い切り、50 以上のフォーマット、バッチ変換に対応。
  3. Polygon Cruncher — ~$200、メッシュ最適化+変換。
  4. RapidPipeline (DGG) — エンタープライズ向け、大規模な自動最適化+フォーマット変換。

有料プランが無料に対して提供するもの:

  • バッチ処理
  • 高いファイルサイズ上限
  • フォーマット間で PBR マテリアルを保持
  • 自動最適化(デシメーション、Draco compression)
  • 商用利用ライセンスと API アクセス

年間 100 ファイル未満の純粋な変換用途なら、Blender + gltf-transform CLI で十分です。規模、自動化、変換と並行した生成が必要であれば、Meshy の Pro プランは 3〜4 種のツールを 1 本で置き換えます。

GLB → OBJ をスケールと向きを揃えたまま変換する方法:

  1. 一番きれいな手順 — Meshy から再エクスポート。GLB を生成した同じタスクから OBJ も書き出せます。どちらも同じ内部メッシュから生成されるため、スケールと向きが一致します。
  2. GLB しか手元にない場合は Blender を使います:
    • File → Import → glTF 2.0 (.glb / .gltf)。モデルが想定通りのスケールで読み込まれることを確認します。
    • File → Export → Wavefront (.obj)。エクスポートダイアログで Forward = -Z、Up = Y を設定し、GLB の慣例に合わせます。Scale = 1 にします。
    • これで GLB のスケールと Y-up 座標系が OBJ に保たれます。
  3. 単位変換に注意 — Blender はメートルで動作しますが、OBJ には単位メタデータがありません。インポート後にターゲットプログラムでスケールを必ず検証してください。
  4. マテリアル — OBJ + MTL は PBR を運べません。テクスチャはエクスポートされますが、metalness / roughness は残りません。PBR の忠実度が必要なら GLB のままにします。

バッチ変換であれば gltf-pipeline などのコマンドラインツール + 独自スクリプトも有効ですが、単発の変換であれば Blender ルートが最も確実です。

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