Tom Blake
デジタルアーティスト
textureの質とUIの使いやすさが信じられないくらい素晴らしく、他にないです。3Dツールを使いすぎるほど使っていますが、これは私のワークフローの最上位にあります。ありがとう、Meshy!
ゲームエンジン、スライサー、モーションパイプライン、AR ビューア。Meshy はそこに収まります。
取り組んでいるワークフローを選択してください。
実物として仕上げる仕事なら—モデリングして、スライスして、印刷。画面から出るなら、ここから始まります。
発表する仕事なら—意思決定に役立ち、購入者を惹きつけるために、コンセプト、製品、空間をレンダリングします。
プレイして観るための作品に—ゲームエンジン、アニメーション、映画のパイプライン向けに制作されたアセット。
空間の中で体験するための作品に—入って、周りを歩き、学べるモデル。
MCP または Skills を通じて、Meshy を Claude、Cursor、Copilot に接続します。必要なことを説明すれば、エージェントが作成します。
stdio に対応したクライアントで、API キーを使ってローカルの Meshy MCP サーバーを実行します。Node.js 18 以降が必要です。
対応
エージェントが Meshy CLI を使えるように、meshy-3d-agent をインストールしてください。Codex では、Plugins を開き、Meshy を検索してインストールします。その他の対応ホストの場合は、下のコマンドを使ってください。
対応
裸眼 3D、TTRPG ミニチュア、AAA キャラクター制作。今 Meshy を使う 3 つのチーム。