Meshy(Unreal Engine向け)
公式Meshyプラグインを使ってAI生成の3DモデルをUnreal Engineに直接インポートします。
概要
Meshy for Unreal Engine は、DCC Bridge 経由でワンクリックモデルインポートを可能にする無償プラグインです。フルアニメーションデータを持つアニメーションモデルをサポートします。プラグインは Engine または Project ディレクトリにインストールしてください。
基本情報
タイプUnreal プラグイン (ZIP)
UE バージョン5.0+
インストール場所エンジンレベル または プロジェクトレベル
アニメーションモデル対応
機能
Unreal への Bridge
MeshyAIウェブアプリからDCC Bridge経由でUnreal Engineへワンクリックでモデル転送。
- MeshyワークスペースからUnreal Engineへモデルを直接送信
- モデルの自動ダウンロードとプロジェクトへのインポート
- ワークスペースやコミュニティギャラリー内の任意のモデルに対応
- 手動でファイルをダウンロードまたはインポートする必要はありません。
アニメーションモデル対応
アニメーションデータを完全に保持してアニメーションモデルをインポート(ゲーム用アセット向け)。
- インポート時にアニメーションデータが完全に保持されます
- 再生ボタンでアニメーションを再生
- すべての Meshy アニメーションタイプに対応
柔軟なインストール
プラグインをエンジンレベルでインストールすると全プロジェクトで利用可能、プロジェクト単位でインストールすると個別利用に限定されます。
- エンジンレベルのインストール:すべてのプロジェクトで利用可能
- プロジェクトレベルのインストール:単一プロジェクトに限定
- Unreal Engine 5.0以降に対応
Unreal Engine向け Meshy のインストールと使い方
- 1MeshyAI のウェブサイトナビゲーションで Resources に移動し、Unreal plugin をダウンロードしてください。
- 2インストール先を選択:Engine/Plugins(グローバル)または YourProject/Plugins(プロジェクトごと)
- 3選択した Plugins ディレクトリにプラグインフォルダを解凍してください。
- 4Unreal Engine を起動します。Edit → Plugins でプラグインが有効になっていることを確認し、インポートを確認するために Meshy からモデルを送信してください。
要件
- Unreal Engine 5.0 以降
- Meshy Pro アカウント以上
よくある質問
はい、ダウンロードは無料です。DCC Bridgeを使用するにはMeshy Pro以上のアカウントが必要です。
Unreal Engine 5.0 以降
両方のオプションがサポートされています。エンジン全体で使用するにはプラグインフォルダを Engine/Plugins にコピーし、プロジェクト固有の場合は [YourProject]/Plugins にコピーしてください。
はい。アニメーション付きのモデルはアニメーションデータを完全に保持したまま転送されます。
Unreal Engine の Edit → Plugins を開き、Meshy を検索してプラグインが有効になっていることを確認してください。プロンプトが表示されたらエディタを再起動します。