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自分のアプリケーション内で、当社のテキストから3Dへのエンドポイントを使用して、規模に応じて3Dアセットを作成および管理します。

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ユースケース




ティア別のAPIアクセス
価格設定
| API エンドポイント | 1コールあたりの価格 |
|---|---|
| テキストを3Dに (プレビュー) - メッシュ生成 | メッシー6モデル: 20 クレジット 他のモデル: 10 クレジット |
| テキストからモデル生成(精細モデル) - テクスチャ生成 | 10 ポイント (テクスチャ生成) |
| 画像から3Dモデル | メッシュ6モデル: 20 クレジット(テクスチャなし)、30 クレジット(テクスチャあり) 他のモデル: 5 クレジット(テクスチャなし)、15 クレジット(テクスチャあり) |
| マルチイメージから3Dへ | メッシュ6モデル: 20 クレジット(テクスチャなし)、30 クレジット(テクスチャあり) 他のモデル: 5 クレジット(テクスチャなし)、15 クレジット(テクスチャあり) |
| リテクスチャ | 10 ポイント (テクスチャ生成) |
| リメッシュ | 5 ポイント |
| オートリギング | 5 ポイント |
| アニメーション | 3 ポイント |
よくある質問よくある質問
最初にMeshyアカウントを作成し、APIを使用するためにはプロティア以上である必要があります。 ログインした後、「API」ページに移動して、APIキーを作成するセクションが表示されます。 詳細な手順については、APIドキュメントも参照してください。
すべてのMeshy APIタスクコールにはクレジットがかかり、いつでも購入することができます。 テクスチャなしのメッシュ生成タスクは1回あたり5クレジット、テクスチャ付きタスクは1回あたり10クレジットかかります。 詳細については、料金設定ドキュメントをご覧ください。
カスタマイズされたソリューションが必要で、APIの利用量が多い場合は、当社チームにお問い合わせください。あなたのニーズについて話し合うことができます。
ユーザー全体にスムーズな体験を提供するため、APIにレート制限を設けています。レート制限は、サービスの安全性を確保し、公平なアクセスを保証し、信頼性の高いサービスを維持するために重要です。レート制限は2つの方法で測定されます:1秒あたりのリクエスト数(RPS)とキューに入れられたタスク数です。Proユーザーは20 RPSのレート制限と最大10個のキュータスクが設定されています。MaxおよびMax Unlimitedユーザーは20 RPSのレート制限と最大20個のキュータスクが設定されています。Enterpriseユーザーは100 RPSのレート制限とデフォルトで50個に設定されるカスタマイズ可能な数のキュータスクが設定されています。APIコールで制限を超えると、APIから429 Too Many Requestsレスポンスが返されます。詳細についてはレート制限のドキュメントをご覧ください。
エンタープライズユーザーでない場合、当社のAPIを介して生成されたモデルは最大3日間保持されます。この期間が経過すると、APIで生成されたモデルは自動的にサーバーから削除されます。長期保存が必要な場合は、モデルをダウンロードしてローカルに保存することをお勧めします。エンタープライズユーザーは資産を無期限に保持することができます。
いいえ。APIの入力と生成されたモデルはトレーニングに使用されません。
現在、BlenderとUnityの両方にプラグインを提供しています。Blenderプラグインの詳細はこちら、Unityプラグインの詳細はこちらでご確認いただけます。
エンタープライズユーザーでない場合、APIで生成されたアセットは3日後に自動的に削除されます。
いいえ、他のサイトから当社のAPIへのCORSリクエストをサポートしておりません。
はい。API Playgroundを使って、ブラウザ上でエンドポイントをライブで試せます。プロンプトを調整し、モデルを生成し、統合する前にそのまま使えるコードをコピーしてください。Pro / Studio / Enterprise プランで利用可能です。Pro と Studio は利用できるエンドポイントが一部に限られ、Enterprise はすべて利用できます。