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TC Pooleを紹介します。彼はFunkatronの背後にいる一人のチームで、3Dゲーム、VRワールド、コミック、そしてインワールド放送のつながった宇宙を作り上げています。彼は2021年からチームも予算もなく、通常はスタジオが必要とするアセットの作業量を一人で構築してきました。今日では、MeshyのAI 3Dモデルジェネレーターが、一人のクリエイターが宇宙全体を拡大し続けるための重要な部分となっています。
Funkatronとは何か、そしてその始まり
TCは自分自身を「デジタルの森に隠れているワールドビルダー兼ツールメーカー」と表現しており、Funkatronはその隠れた年月が生み出したものです。それは別々のプロジェクトの集まりではなく、多くの扉がある一つの場所です。VRワールドはその中の場所であり、コミックはその物語を語り、偽の新聞はその出来事を報じ、音楽はそれに属し、ライブストリームはその中から放送されます。どの扉を通っても、同じ惑星にたどり着きます。
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その惑星を定義するのは、壮大さと馬鹿げたものの間で選ぶことを拒むことです。Funkatronは真剣な歴史、派閥、魔法システム、戦争を完全なナンセンスと並行して運営しており、コメディは世界の隅々まで丁寧に作られているからこそ機能します。TCはそれをどんな概要よりもよく表現する一行のピッチを持っています。
"『シルマリルの物語』の深さと広がりを想像してみてください、しかしメル・ブルックスがそれを共著したとしたら。"
TC Poole
Funkatronのクリエイター
この宇宙は3Dで始まったわけではありません。2021年に、シャットダウン中に活動が制限されたミュージシャンのTCが友人のアドバイスを受けてストリーミングを始めたときに始まりました。新しいストリーマーの洪水の中で目立つために、彼はOBSでシーンを構築し、宇宙船から放送しているかのように演じました。これらの2Dセットはすぐに限界に達しました。彼の最高のアイデアは三次元でしか機能しなかったのです。そこで彼は独学で3Dを学び、Unityで長時間を費やし、2022年に最初のバーチャルワールドを公開しました。さらに多くが続き、すべてが同じ惑星を中心に展開し、現在ではUnity、three.js、VRChat、GLBワークフロー、自作のツールの山を含むクリエイティブスタックを持っています。
ソロゲーム開発の3Dアセットのボトルネック
Funkatronのすべては、TCが訪問者に持ってほしい特定の感覚、つまり発見の感覚を中心に構築されています。彼は人々が場所に迷い込み、予想以上のものがそこにあることに気づいてほしいと考えています — 「インターネットのどこかの隠れた隅や別の世界からの忘れられたチャンネルのような」。その感覚は、世界が好奇心を報いるのに十分に密である場合にのみ機能します。そして、この大きな世界では、密度がまさに制約となります。場所は小道具、生き物、ランドマーク、建築、セットドレッシングで満たされて初めて現実感を持ちます。
しかし、本当の障害はヒーローピースではありませんでした。それは中間のアセットや一回限りの奇妙なもの、つまり誰もが要求しないが誰もが感じる奇妙な小道具や小さな生き物、雰囲気のある詳細でした。これらはまさに、TCの言葉を借りれば、個性のある世界を「汎用ファンタジー番号700」から区別するものであり、すべてのモデルが彼の持っていない時間を要する場合、ソロビルダーが最初に削るものです。
MeshyのAI 3Dジェネレーターがパイプラインにどのように適合するか
TCはTwitterでMeshyを見つけ、すべてのツールを評価するのと同じように興味を持ちつつも幻想を抱かずに評価しました。彼は想像力やセンスの代替品を探していたわけではありません。彼は実際の生産パイプライン内で生き残り、アセットのボトルネックを解消できるAI 3Dモデリングツールを求めていました。
それは成功しました。彼の現在のワークフローはほとんど滑稽なほど短いです:
- アイデア — Funkatronが必要とする小道具、生き物、またはランドマーク、どんなに奇妙でも
- 参照画像 — AI画像ツールでコンセプト画像を生成する
- 画像から3Dへ — Meshyの画像から3Dへ生成機能を使って参照画像をモデルに変換する
- 配置 — モデルをシーンに直接配置して最終アセットにする
アウトソーシングなし、アセットごとに日数を失うこともなし。(Meshyは、参照画像ではなくプロンプトから始めたいクリエイター向けに、テキストから3Dへも提供しています。)
Boom-n-Zoomは、惑星上での主要な移動手段として大砲を取り付けた屋外トイレであり、この短いパイプラインが解放する可能性の完璧な例です。
ゲーム内で惑星Funkatronの上を飛ぶMeshy生成の3Dビークルそのようなアイデアは通常、「面白いかも」という段階で消えてしまいますが、ソロ開発者が視覚的なジョークのために数日間モデリングすることを正当化できないからです。しかし、一度の生成でジョークは現実の配置可能なオブジェクトとなり、主要な移動手段になりました。
TCが最も驚いたのは、その後の勢いです。シーンに良いアセットを一つ投入すると、その背後に一連のワールドビルディングが引き寄せられる傾向があります。
"小道具が部屋になり、部屋が建物になり、建物が地区になり、地区が伝承になります。"
TC Poole
Funkatronのクリエイター
FunkatronにおけるMeshyの変化
TCのセットアップで最も重要な事実は、出力が出荷されることです。これらは「実在する」モデラーを待っているブロックアウトではありません。Meshy生成のモデルは、実際の観客の前で、プロフェッショナルに見える3Dウェブ体験の最終ゲームアセットとして公開されます。アートチームのいないソロクリエイターにとって、それは彼が説明できる世界と実際に公開できる世界の違いです。
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最も明確な証拠は、彼の観客が決して尋ねない質問です。Funkatron内に存在するすべてのAI生成の3Dモデルにおいて、誰もそれがAIで作られたかどうかを尋ねません。アセットは単に世界の一部として読まれます。
ほぼゼロの時間コストでのプロダクション品質は、実験の数学も変えます。新しいアセットが数分で済むとき、Funkatronにその特性を与える奇妙で具体的なアイデアは制限されなくなります。より多くのクリーチャーが作られ、より多くのランドマークが建設され、より多くの奇妙なコーナーが埋められ、世界はより密度が高く、より説得力のあるものになります。なぜなら、奇妙なアイデアがついに画面に到達するからです。
単一のモデルから一歩下がって見ると、より深い影響はスコープにあります。TCはすでに大きく考えており、自らの認識では「おそらく無謀に大きく」考えていますが、アイデアと完成したアセットの間の距離を縮めるツールは、そのスケールを不可能ではなく航行可能に感じさせます。しかし、彼はそのツールに自分の推進力のクレジットを与えないように注意しています。「Meshyは私の野心を増やしたわけではありません。私はもともと非常に野心的なマニアックでした。」それが追加するのは到達範囲です。
TCはこのツールを想像力の具現化装置と呼んでいます。方向性やセンスの代わりではなく、彼が思い描けるものと配置できるものの間のギャップを埋めるものです。空間がその場所に自然に感じられるオブジェクトで満たされると呼吸を始め、それをオンデマンドで生成することが、一人の人間が全宇宙を埋めることを可能にします。
Funkatronの次のステップ — ソロワールドビルダーへのアドバイス
Funkatronの次のステップは、すべてをもっと増やすことです:より多くの領域、より多くのプレイ可能な体験、より多くのインワールドメディア、そしてより多くの方法で内部に踏み込むことです。TCが最も興奮するのは、インターネットが同一性やコピーのコピーに向かう中で、手作りの宇宙がさらに際立つことです。そして、訪問者が最もよく持ち帰るものはインスピレーションです。
彼の推薦は、ソロのワールドビルダー、インディーゲーム開発者、実験的なアーティスト、そして自分の資源が合理的に許す以上のものを作ろうとしているすべての人に向けられています。
"勇気を持ってください。内側から創造してください。「今、みんなが見たいものは何か?」という観点から作ると、自分が本当に何者であるかを見つけることはできません。"
TC Poole
Funkatronのクリエイター


