アニメーションライブラリ

戦うアニメーション

アクションゲーム向けの戦闘アニメーション: パンチとキック、剣・斧・弓・銃の攻撃、魔法の詠唱、ブロックと受け流し、被弾リアクションと死亡、さらにそれらをつなぐ構えと回避。

アニメーション
146
アニメーションの種類
7
モデルをアニメーション化

パンチングまたはキック

36件のアニメーション
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武器で攻撃する

35件のアニメーション
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移行

24件のアニメーション
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ブロッキング

18件のアニメーション
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呪文を唱える

12件のアニメーション
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死にかけています

11件のアニメーション
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ヒットを受ける

10件のアニメーション
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よくある質問

戦うカテゴリーには、7種類のアニメーションにわたる146個のアニメーションがあります:パンチングまたはキック, 武器で攻撃する, 移行, ブロッキング, 呪文を唱える, 死にかけています, ヒットを受ける。それぞれMeshyワークスペース内のリグ済みヒューマノイドキャラクターで再生されます。

戦うカテゴリの146件のアニメーションのうち5件は、無料プランを含むすべてのプランに含まれています。残りはPro表示で、Proサブスクリプション以上で利用できます。

Meshyでキャラクターをアップロードまたは生成し、約30秒かかるAuto Riggingを実行してから、Animateパネルでアニメーションを選択します。戦うカテゴリーのすべてのアニメーションは、エクスポート前にリグ上でプレビューできます。

はい。アニメーション付きキャラクターはMixamo、Unreal Engine 5、Unity Humanoid用のスケルトンテンプレートを含むFBXまたはGLB形式でエクスポートされるため、Unity、Unreal Engine、Blender、Godotに直接インポートできます。

このライブラリはヒューマノイドキャラクター向けに構築されています。ヒーロー、NPC、スタイライズされたアバター、二足歩行のスケルトンを持つファンタジー生物などです。四足歩行キャラクターは自動リギングに対応しており、現在は歩行アニメーションのみサポートしています。

はい。Text to Animationはテキストプロンプトから新しいアニメーションを生成し、その結果はワークスペース内で戦うのプリセットと並んで表示されます。

自分のキャラクターを使う

このライブラリのすべてのアニメーションは、Meshyワークスペース内でワンクリックで使えます。