
スマートなジオメトリ最適化
重複した頂点を自動的に削除し、冗長なマテリアルをマージし、3Dモデルから不要なデータを削除します — 品質を損なうことなく、より小さなファイルを実現します。
FBXのファイルサイズをオンラインで無料で削減し、目的の用途に応じて品質低下を最小限に抑えます。このWebベースのツールはブラウザ上で動作し、ソフトウェアのダウンロードは不要で、クリーンで圧縮されたFBXファイルを生成します。

重複した頂点を自動的に削除し、冗長なマテリアルをマージし、3Dモデルから不要なデータを削除します — 品質を損なうことなく、より小さなファイルを実現します。

すべての圧縮処理はブラウザ上でローカルに実行されます。サーバーへのアップロードも待ち時間も不要 — 結果は数秒で得られます。

ファイルがデバイスから外に出ることはありません。圧縮パイプラインのすべての処理が完全にクライアント側で実行され、データの完全な機密性が保証されます。

GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、FBXに対応。各フォーマットは、最大限の圧縮効率を実現するための専用最適化パイプラインで処理されます。

登録不要、ログイン不要、有料制限なし。ページを開いてファイルをドロップし、最適化された結果をダウンロードするだけです。
代表的なFBXモデルの代表的な結果。実際の削減量は、ファイルの形状と冗長性に依存します。



FBXファイルをアップロードエリアにドラッグするか、クリックして選択し、圧縮をクリックしてください。圧縮されたファイルはすぐにダウンロードできます。
はい——可視ジオメトリに対しては完全に可逆(ロスレス)です。オプティマイザーは重複する頂点の除去・冗長なマテリアルのマージ・未使用ノードの削除を行いますが、メッシュデータを破棄・簡略化・近似することは一切ありません。圧縮前後でまったく同じ見た目になります。
いいえ。圧縮パイプライン全体が WebAssembly と JavaScript によりブラウザ内でローカルに実行されます。ファイルがデバイスを離れることはなく、どの時点においてもサーバーへのデータ送信は一切行われません。
結果はファイルの構造や冗長性によって異なります。GLB と GLTF ファイルは頂点の重複排除とデータ削除により通常 10〜40% 縮小されます。OBJ、STL、PLY、FBX ファイルは一般的に 10〜30% の削減が見込めます。重複する頂点や未使用のシーンデータが多いほど効果が大きくなります。
一切不要です。このツールはウェブブラウザ上で完全に動作します — プラグイン、拡張機能、ダウンロードは不要です。ページを開き、ファイルをアップロードして、圧縮するだけです。
現在の制限はファイルあたり 200 MB です。処理時間はファイルサイズと複雑さの両方に依存します。ほとんどのファイルは数秒で完了しますが、スペックが低いデバイスでは非常に詳細なモデルの処理に少し時間がかかる場合があります。
もちろんです。出力は完全に標準準拠のバイナリ glTF ファイルで、Three.js、Babylon.js、Unity、Unreal Engine、Godot、および事実上すべての最新の 3D エンジンとウェブビューアと互換性があります。特別なインポート設定は不要です。
FBX ファイルは圧縮プロセスの一部として GLB に変換されます。静的なメッシュジオメトリと基本的なトランスフォームは確実に引き継がれますが、blend shapes、高度なアニメーションカーブ、独自のマテリアル設定などの複雑な FBX ネイティブ機能は完全には移行されない場合があります。FBX がこれらの機能に依存している場合は、出力をテストすることをお勧めします。
いいえ。Meshyの圧縮は可視ジオメトリに対してロスレスであるため、モデルの寸法、壁の厚さ、表面の詳細が変わることはありません。スライサーはまったく同じメッシュを読み取りますが、ファイルサイズが小さくなるだけです。重複する頂点、冗長なマテリアル、未使用のシーンデータのみを削除し、これらは印刷結果に影響しません。印刷用には、ほとんどのスライサーが期待するSTLまたはOBJに圧縮してください。3Dプリントファイル形式ガイドと3Dプリントのユースケースをご覧ください。
3Dファイルは通常、高ポリゴン数、重複頂点、埋め込まれた高解像度テクスチャ、モデリングソフトウェアが残した未使用のシーンデータによって肥大化します。OBJ、STL、PLYなどのフォーマットは、デフォルトで冗長なASCIIとしてジオメトリを保存するため、同等のバイナリファイルよりも数倍大きくなることがあります。当社の圧縮ツールはその冗長性を取り除き、最適化されたバイナリ形式で再エクスポートし、通常10~40%削減しつつ、視覚的な詳細は失いません。別のフォーマットも必要な場合は、圧縮ツールと併せて3Dファイルコンバーターをお試しください。
このツールではそうではありません。FBX コンプレッサーは完全にロスレスです。重複や未使用のデータを削除してファイルを縮小し、すべてのポリゴンを意図的に保持するため、モデルは圧縮前後で同一に見えます。実際のポリゴン数を減らすには、メッシュのデシメーションやリメッシュが必要であり、これは圧縮とは別の工程です。最適化された低ポリゴンモデルは Meshy Workspace で生成でき(ゲームアセットに便利です)、その後このコンプレッサーで処理することで、さらにファイルサイズを小さくできます。
完全に。圧縮プロセス全体は、WebAssemblyを使用してブラウザ内でローカルに実行されます。あなたのFBXファイルがサーバーにアップロードされることはなく、どの時点でもデータがデバイスから送信されることはありません。何も送信または保存されないため、アカウント、サインイン、クラウド処理は一切不要です。同じプライバシー優先のブラウザ内アプローチが、すべての3Dツールを支えています。
プロンプトと画像をMeshyワークスペースでキャラクター・小道具・テクスチャに変えましょう。




