텍스트를 3D로
1분 안에 텍스트에서 3D 모델 생성
텍스트로 고품질 3D 모델을 생성하세요. 전문 지식도, 소프트웨어 다운로드도 필요 없습니다
텍스트를 3D 모델로 변환하는 방법
텍스트를 고품질 3D 모델로 쉽게 변환하는 간단한 3단계 프로세스를 소개합니다.

프롬프트 작성하기
자연어로 3D 오브젝트를 설명하세요. 어떤 언어든 최대 800자까지 입력할 수 있습니다. 형태, 스타일, 재질, 맥락을 포함하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 생성 설정을 세부 조정하세요: AI 모델(Meshy 4, 5, 또는 6)을 선택하고, 모델 유형(고디테일 Standard 또는 게임용 Low Poly)을 선택하고, 포즈(없음, A-Pose, T-Pose, 또는 커스텀)를 설정하고, 한 번에 여러 변형을 생성할 수량을 지정하세요. 1회 생성당 20크레딧이 소모됩니다.

3D 모델 생성하기
Meshy의 AI가 프롬프트를 분석하여 PBR 텍스처가 적용된 정밀한 3D 메시를 생성합니다. 일반적으로 약 1분이 소요됩니다. Meshy 6(기본값)는 최대 약 60만 페이스의 최고 품질을 제공합니다. 내장 3D 뷰어에서 모델을 즉시 미리 보고, 실시간 통계(토폴로지, 페이스 수, 버텍스 수)를 확인하며, 슬라이서로 보내기 전에 인쇄 적합성 검사로 문제를 사전에 발견할 수 있습니다.

다운로드 및 활용
3D 뷰어로 모델을 검사하세요. 자동 회전, 와이어프레임 오버레이, 그리드, 통계를 전환하여 모든 각도에서 메시 품질을 평가할 수 있습니다. 내장된 후처리 도구로 추가 보정이 가능합니다: AI 텍스처로 커스텀 표면 디테일을 적용하고, 리메시로 토폴로지를 최적화하며, 인쇄 적합성 검사 후 바로 프린트로 전송할 수 있습니다. 준비가 되면 7가지 포맷(FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF)으로 내보내어 Blender, Unity, Unreal 또는 원하는 3D 파이프라인에 바로 연결하세요.
왜 Meshy의 Text to 3D가 업계를 선도하는가
텍스트 프롬프트 → 3D
스타일 및 세부 조절
모든 형식, 사용 준비 완료
소프트웨어 불필요, 설정 불필요
빠른 반복 및 개선
다국어 프롬프트 지원
다양하고, 빠르며, 고품질의
Meshy Text to 3D는 번개처럼 빠른 속도로 개념화, 반복, 실험을 도와줍니다.

A pixar style boy character game hero, stylized

Skinny angry greenskeeper plushie

A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

Knee high converse all star shoes, orange coloring

Cozy sweater with stylish mushroom pattern

Noise goblin,Highly detailed

A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

Fighter jet,Ultra Realistic
다양한 예술 스타일
Meshy는 Realistic, Cartoon, Low Poly, Voxel 등의 인기 있는 예술 스타일을 제공하며, 곧 더 많은 스타일이 추가될 예정입니다.




모든 3D 워크플로를 위해 설계됨

게임 개발

컨셉 아트 및 아이디어 발상

제품 디자인

3D 프린팅
전 세계 10,000,000+명의 크리에이터가 사랑합니다
자주 묻는 질문
Meshy의 Text to 3D AI 생성기는 누구나 간단한 텍스트 설명만으로 세부적이고 텍스처가 적용된 3D 모델을 만들 수 있게 해줍니다 — 모델링 기술이나 소프트웨어 설치 불필요. Meshy 6( Meshy 4 및 5도 사용 가능)로 구동되며 AI는 약 1분 만에 프로덕션 준비된 에셋을 생성합니다. Standard 또는 Low Poly 출력 선택, 애니메이션 준비된 리깅을 위한 포즈 설정, 내장 3D 뷰어(Wireframe, Statistics, Printability)로 검사 후 7개 포맷(FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF)으로 내보내세요. 아이디어를 3D 에셋으로 바꾸는 가장 빠른 방법입니다.
대부분의 텍스트→3D 생성은 약 1분 이내에 완료됩니다. 간단한 오브젝트(검, 의자, 기본 캐릭터)는 �� 빨리 끝나는 경우가 많습니다. 상세한 설명이 포함된 복잡한 프롬프트는 다소 더 시간이 걸릴 수 있습니다. Meshy 6(기본)은 가장 높은 충실도를 제공합니다. 이전 모델(Meshy 4, 5)은 빠른 초안에 더 적합할 수 있습니다. 생성당 비용은 20 크레딧입니다.
무료 플랜에서 생성된 모델은 CC BY 4.0 라이선스로 공개됩니다 — 저작자 표기를 하면 상업적 사용이 가능합니다. 유료 플랜 Private 라이선스를 잠금 해제하면 저작자 표기 없이 전체 배타적 권리를 얻습니다. 어떤 경우든 모델을 게임, 영화, 제품, 3D 프린트 또는 기타 프로젝트에 사용할 수 있습니다. 가시성을 위해 모델을 Meshy 커뮤니티 갤러리에 공유할 수도 있지만 이는 전적으로 선택 사항입니다.
구체적으로 작성하세요 — 형태, 스타일, 재료, 크기, 사용 용도를 설명하세요. 모호한 표현은 피하세요. 자세한 내용은 프롬프트 가이드 전문가 팁을 보려면.
텍스트 프롬프트는 모든 언어에서 최대 800자까지 지원합니다. 최상의 결과를 위해 프롬프트를 간결하고 구체적으로 작성하세요. 핵심 설명에 집중하세요: 형태, 재료, 스타일 및 의도된 사용. 자세한 내용은 프롬프트 가이드 자세한 팁 보기.
아니요——모든 것이 브라우저에서 실행됩니다. 설치나 플러그인이 필요 없습니다.
FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.
생성 후 내장 3D 뷰어에서 Auto Rotate, 와이어프레임 오버레이, 그리드 및 통계(면 수, 버텍스 수, 토폴로지)를 사용해 모델을 검사할 수 있습니다. 생성 후 툴바에서 AI Texture를 적용해 새로운 표면 디테일을 추가하거나 Remesh로 토폴로지를 최적화하고, Printability를 확인하거나 직접 Print로 보낼 수 있습니다. 게임 개발, 3D 프린팅, AR/VR, 제품 시각화, 애니메이션 등에서 사용 가능한 7개 포맷(FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF)으로 다운로드하세요.
Meshy 내보내기는 주요 모든 3D 소프트웨어 및 게임 엔진과 호환됩니다. Blender 및 웹 뷰어에는 GLB를 사용하고, Unity·Unreal Engine·Maya·3ds Max에는 FBX를, 일반 3D 편집기에는 OBJ를, 3D 프린터에는 STL/3MF를, Apple AR 및 Vision Pro에는 USDZ를, Blender 프로��트에는 BLEND를 사용하세요. Meshy는 또한 Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya, Godot용 네이티브 플러그인을 제공하여 생성된 모델을 한 번의 클릭으로 씬에 직접 가져올 수 있습니다.
더 구체적인 설명으로 시작하세요 — 형태, 재질, 스타일, 스케일을 포함하세요. 결과에 디테일이 부족하면 최대 해상도를 위해 Meshy 6으로 전환하거나, 다른 스타일 해석을 원하면 Meshy 4/5를 사용해 보세요. 캐릭터의 경우 포즈(A‑Pose 또는 T‑Pose)를 설정하면 리깅 품질이 향상됩니다. 용도에 따라 Standard와 Low Poly 모델 타입을 전환하세요. 그래도 맞지 않나요? 복잡한 장면을 단일 포커스 객체로 단순화하거나, 또는 저희의 프롬프트 가이드 전문가 팁을 보려면.
속도 기준 옵션:
- Meshy 내부 — 기존 에셋에 리메시(Remesh)를 실행합니다. 토폴로지를 재구성하고 새 UV를 한 번에 생성합니다. 가장 빠른 경로입니다.
- 이후 AI 텍스처링 적용 — 새 UV 레이아웃에 재질을 다시 투영하므로 시각적 스타일을 잃지 않습니다.
- Blender(수동) — 편집 모드 → 전체 선택 → U → 스마트 UV 프로젝트(각도 제한 66°, 섬 여백 0.02). 10초 소요, 깔끔한 자동 언랩을 제공합니다.
- 섬 패킹 — UV 편집기 → UV → 섬 패킹(회전 활성화, 여백 0.01).
- UV 정리 팁 — 재언랩 전에 논리적 이음새(팔 아래, 귀 뒤, 대칭선 따라)를 표시하여 더 깔끔한 섬을 만듭니다.
가장 빠른 제작 경로는 항상 Meshy 내부의 리메시 + AI 텍스처링입니다. Blender 이동이 필요 없습니다.
뭉개진 텍스처는 일반적으로 늘어난 UV 아일랜드, 낮은 텍스처 해상도, 또는 추론된 지오메트리의 투영 아티팩트에서 비롯됩니다. Meshy는 이 세 가지를 모두 해결합니다:
- UV 언랩 — 모든 Text-to-3D 출력물은 아일랜드 스케일이 균형 잡힌 겹치지 않는 UV 레이아웃을 제공합니다.
- 텍스처 해상도 — 2K–4K PBR 맵은 세밀한 디테일이 근접 촬영에서도 살아 있도록 보장합니다.
- PBR 맵 — 알베도 + 노멀 + 메탈릭 + 러프니스가 함께 작동하여 하이라이트와 틈새가 모든 조명에서 올바르게 표현됩니다.
- AI 텍스처링 — 생성 후 특정 영역이 뭉개져 보이는 경우, 해당 재질 슬롯에 새로운 프롬프트 기반 텍스처를 적용할 수 있습니다.
최상의 결과를 위해 프롬프트에 촉각적 디테일이 강한 재질을 요청하세요(예: '해머 마감 처리된 브러시드 구리') — 모델이 사용자가 지정한 부분에 디테일을 집중시킵니다.
Meshy는 단일 생성에서 다음 모든 형식을 내보냅니다:
- GLB (glTF 2.0 바이너리) — 단일 파일, PBR 지원, 웹/AR/Unity/Unreal/Godot에서 기본적으로 사용 가능. 가장 보편적인 선택.
- FBX — Maya, 3ds Max, Unity, Unreal의 업계 표준. 리그와 애니메이션 지원.
- OBJ — 범용 메시 형식; 애니메이션 미지원; 레거시 호환용.
- STL — 출력 가능한 삼각형 메시; 텍스처 미포함; 슬라이서용.
- 3MF — 메타데이터, 다중 재질, 색상 지원이 포함된 최신 STL 대안.
- USDZ — iOS AR Quick Look; Pixar의 범용 장면 설명 바이너리.
- BLEND — 네이티브 Blender 파일.
파이프라인 매핑:
- Blender → GLB 또는 BLEND 가져오기 (최적); 대안으로 FBX.
- Unity → UnityGLTF/glTFast로 GLB 가져오기; 내장 임포터로 FBX 가져오기.
- Unreal → 내장 임포터로 FBX 가져오기; 플러그인으로 GLB 가져오기.
- 웹/AR → GLB; iOS 전용으로 USDZ.
- 3D 프린팅 → STL 또는 3MF.
형식을 변경하기 위해 재생성할 필요가 없습니다. 항상 이식성을 위해 텍스처가 포함된 상태로 내보냅니다.
유료 결제 전에 무료 티어를 사용하여 30분 통합 테스트를 실행해 보세요:
- 대표 모델 하나를 생성하세요 — 캐릭터를 작업한다면 캐릭터, 소품을 작업한다면 하드 서페이스 오브젝트를 선택하세요.
- GLB와 FBX를 내보내기 — 단일 생성에서 두 포맷을 모두 확인하세요.
- Blender로 가져오기 — PBR 맵이 올바른 채널(Principled BSDF)에 바인딩되어 재질�� 제대로 표시되는지 확인하세요.
- 토폴로지 검사 — 편집 모드 → 통계. 애니메이션이나 조각 작업을 더 할 예정이라면 쿼드 중심인지 확인하세요.
- Blender에서 엔진으로 다시 내보내기 — Unity(FBX), Unreal(FBX), Godot(GLB). 재질이 왕복 과정에서 유지되는지 확인하세요.
- 리메시 시도 — 목표 폴리곤 수에서 게임에 적합한 토폴로지가 생성되는지 확인하세요.
- AI 텍스처링 시도 — 프롬프트로 텍스처를 반복 작업할 수 있는지 확인하세요.
- 라이선스 조건 확인 — 유료 플랜에서 출력물을 상업적으로 사용할 수 있는지 확인하세요.
모든 단계가 Meshy의 무료 티어에서 통과된다면, 유료 플랜이 파이프라인에 완벽하게 맞을 것입니다.
실패 모드 및 예방 전략:
- 누락된 팔다리 — 프롬프트가 신체 구조에 대해 모호함. 예방: '네 개의 다리', '두 개의 팔'을 명시하거나 포즈 참조 이미지를 첨부하세요.
- 녹거나 덩어리진 디테일 — 설명이 부족한 특징이 매끄럽게 처리됨. 예방: 재료와 디테일을 명명하세요('눈에 띄는 고리가 있는 체인메일', '금속 버클이 있는 가죽 스트랩').
- 대칭을 원하는 곳에서 비대칭 발생 — 예방: 프롬프트에 '대칭', '양측 대칭'을 추가하세요.
- 여러 개의 머리 / 추가 팔다리 — 훈련 데이터의 특징이 과도하게 반영되어 발생. 예방: 하나의 명확한 주제로 단순화하고 복수 명사를 피하세요('전사들' → '전사').
- 떠 있는 액세서리 — 예방: 연결 상태를 설명하세요('머리에 쓴 투구', '오른손에 든 검').
- 번진 얼굴 — 예방: 이후에 얼굴 전용 프롬프트로 AI 텍스처링을 사용하세요.
- 첫 번째 시도에서 놓친 경우 재생성 — 생성은 확률적이므로 여러 번 시도하세요.
정확성이 가장 중요할 때는 텍스트-3D 대신 멀티뷰를 사용한 이미지-3D를 활용하세요 — 실제 참조 이미지를 제공하면 대부분의 실패 모드가 제거됩니다.










