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gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
Meshy와 Trellis 2 중 무엇을 선택할지 고민 중이신가요? 정답은 바로 바로 쓸 수 있는 플랫폼이 필요한지, 아니면 직접 호스팅하는 연구용 모델이 필요한지에 달려 있습니다. 크리에이터, 게임 개발자, 3D 프린팅 애호가들이 오픈소스 대안 대신 Meshy를 선택하는 이유를 살펴보세요.
Meshy 는 완전한 프로덕션 플랫폼입니다. 텍스트 또는 이미지로 생성하고, PBR 맵으로 텍스처(texture)링하며, 자동 리깅(auto-rig)하고, 500+ 프리셋으로 애니메이션한 뒤, 모든 주요 엔진이나 슬라이서로 내보냅니다. 네이티브 플러그인 7개, 엔터프라이즈급 보안, 10M+ 사용자를 바탕으로 GPU나 설치 없이 브라우저에서만 완전히 작동합니다. Trellis 2 Microsoft의 오픈소스 image-to-3D 모델입니다. 자체 호스팅이며 클라우드 API가 없고, 24GB NVIDIA GPU가 있는 Linux 서버가 필요합니다. 무료 모델 가중치가 커스텀 파이프라인에 필요하고, 상업적 배포에는 별도의 NVIDIA 인증이 필요하다는 점을 감수할 수 있다면 더 나은 선택입니다.
다음에 해당하면 Meshy를 선택하세요: 오늘 바로 완성된 3D 파이프라인이 필요합니다. 생성, 텍스처링(texture), 리깅(rigging), 애니메이션, 엔진 통합까지—Linux 서버나 GPU 없이도 가능합니다.
Trellis 2을(를) 선택하세요. 다음과 같은 경우라면: 커스텀 자체 호스팅 파이프라인에 사용할 무료 오픈 소스 모델 가중치가 필요하고, 24GB GPU 서버에 접근할 수 있는 ML 연구자 또는 엔지니어입니다.
독립 벤치마크, 실제 평가, 측정 가능한 성능.
Trellis 2보다 더 빠름
소비자용 GPU 하드웨어에서
모델당 생성 시간
짧을수록 더 빠름
요구 사항
커뮤니티 벤치마크(r/LocalLLM)를 통해 RTX 3060에서 1024³ 해상도로 측정한 Trellis 2 생성 시간. Meshy는 클라우드 인프라에서 실행되므로 로컬 GPU가 필요하지 않습니다.
생성 후
워크플로 도구
Trellis 2 삼각형 수: r/StableDiffusion 커뮤니티 테스트 해상도 1024³에서. 생성 후 처리(重拓扑, UV, 骨骼绑定)는 외부 DCC 도구에서 수동으로 수행해야 합니다.
Meshy는 단일 이미지 또는 멀티뷰 사진을 완전히 텍스처링된 PBR-ready 3D 모델로 변환합니다. Trellis 2와 달리 Meshy는 기존 asset의 재텍스처링도 지원하여, 어떤 mesh든 전적으로 제어할 수 있습니다.

Meshy에는 자동 리깅과 500+ 프리셋 애니메이션 라이브러리가 포함되어 있습니다. 워크 사이클, 공격, 아이들 등. 한 번의 클릭으로 리깅된 애니메이션 캐릭터를 Unity, Unreal Engine, Godot 또는 Roblox에 직접 내보낼 수 있습니다. Trellis 2에는 리깅이나 애니메이션 지원이 없습니다. 정적인 GLB 메쉬만 출력합니다.
Meshy는 최적화된 watertight mesh를 생성해 바로 slicing할 수 있습니다. Blender 또는 Meshmixer에서의 정리(cleanup)는 필요 없습니다. STL, 3MF 또는 OBJ로 내보내고 클릭 한 번으로 Bambu Studio에 바로 전송하세요. Trellis 2는 GLB 형식만 내보내며, 출력 전용 도구나 slicer 통합 기능은 없습니다.

설명을 입력하면 60초 이내에 텍스처링된 3D 모델을 얻을 수 있습니다. Meshy는 현실적, 애니메이션, 카툰, 보xel, 조각 스타일 등 500+ 아트 스타일 프리셋을 지원합니다. Trellis 2는 이미지-to-3D만 지원하며 텍스트 입력은 불가능합니다.
Meshy는 Meshy에서 만들지 않은 모델을 포함해 어떤 메시에든 전체 PBR 텍스처 맵(Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO)을 생성합니다. Trellis 2의 텍스처링은 메시 출력에만 제한되어 있으며, 기존 asset의 재텍스처링은 지원하지 않습니다.
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