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TRELLIS.2

Meshy 대 Trellis 2: 어떤 AI 3D 생성기 선택해야 할까요?

Meshy와 Trellis 2 중 무엇을 선택할지 고민 중이신가요? 정답은 바로 바로 쓸 수 있는 플랫폼이 필요한지, 아니면 직접 호스팅하는 연구용 모델이 필요한지에 달려 있습니다. 크리에이터, 게임 개발자, 3D 프린팅 애호가들이 오픈소스 대안 대신 Meshy를 선택하는 이유를 살펴보세요.

전 세계 주요 기업의 크리에이터가 선택

요약

Meshy 는 완전한 프로덕션 플랫폼입니다. 텍스트 또는 이미지로 생성하고, PBR 맵으로 텍스처(texture)링하며, 자동 리깅(auto-rig)하고, 500+ 프리셋으로 애니메이션한 뒤, 모든 주요 엔진이나 슬라이서로 내보냅니다. 네이티브 플러그인 7개, 엔터프라이즈급 보안, 10M+ 사용자를 바탕으로 GPU나 설치 없이 브라우저에서만 완전히 작동합니다. Trellis 2 Microsoft의 오픈소스 image-to-3D 모델입니다. 자체 호스팅이며 클라우드 API가 없고, 24GB NVIDIA GPU가 있는 Linux 서버가 필요합니다. 무료 모델 가중치가 커스텀 파이프라인에 필요하고, 상업적 배포에는 별도의 NVIDIA 인증이 필요하다는 점을 감수할 수 있다면 더 나은 선택입니다.

다음에 해당하면 Meshy를 선택하세요: 오늘 바로 완성된 3D 파이프라인이 필요합니다. 생성, 텍스처링(texture), 리깅(rigging), 애니메이션, 엔진 통합까지—Linux 서버나 GPU 없이도 가능합니다.

Trellis 2을(를) 선택하세요. 다음과 같은 경우라면: 커스텀 자체 호스팅 파이프라인에 사용할 무료 오픈 소스 모델 가중치가 필요하고, 24GB GPU 서버에 접근할 수 있는 ML 연구자 또는 엔지니어입니다.

한눈에 보는 비교

기능
Meshy
Trellis 2
이미지-투-3D
텍스트를 3D로
승자
지원되지 않음
AI 텍스처링
승자
애니메이션 & 리깅
승자
지원되지 않음
플러그인 에코시스템
승자
없음
엔터프라이즈 기능
승자
해당 없음
설정 필요
없음(웹 기반)
리눅스 + 24GB GPU
시작 가격
무료 + 유료 플랜
무료(자체 호스팅)

Meshy vs Trellis 2: 자세한 비교

Meshy
Trellis 2

3D 생성

텍스트-투-3D
자연어 및 이미지 프롬프트
지원되지 않음
이미지 → 3D
단일 & 멀티 뷰
단일 이미지(주요 강점)
생성 시간
약 1분(클라우드, GPU 필요 없음)
로컬 GPU에서 약 20초~4분(24GB+ VRAM 필요)
최신 모델
Meshy 6
Trellis 2-4B
아트 스타일
현실적, 애니메이션, 카툰, 복셀, 조각
스타일 제어 없음 — 출력은 입력 이미지에 따릅니다
설정 필요
없음 — 완전히 브라우저 기반
Linux, NVIDIA GPU ≥24GB VRAM, CUDA 12.4, Conda
플랫폼 지원
브라우저로 모든 플랫폼
리눅스 전용(Windows는 완전히 테스트되지 않음)

어떤 도구가 당신에게 맞을까요?

Meshy권장

Meshy을(를) 선택하세요. …라면

  • Linux 서버나 24GB GPU가 없나요? Meshy는 브라우저에서 전체 실행되며 설치나 하드웨어가 필요 없습니다
  • Text-to-3D가 작업 흐름의 일부입니다. Meshy는 자연어 프롬프트를 지원합니다. Trellis 2는 이미지 전용이며 텍스트 입력이 없습니다
  • 애니메이션이 중요합니다. Meshy에는 자동 rigging과 500+ 프리셋 애니메이션이 포함되어 있습니다. Trellis 2는 애니메이션 지원이 없어 정적 메쉬만 출력합니다
  • 엔진 통합이 필요합니다. Meshy에는 Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot, Roblox용 네이티브 플러그인이 있습니다. Trellis 2에는 없습니다
  • 호스팅된 API가 필요합니다. Meshy는 웹훅과 배치 처리를 포함한 전체 REST API를 제공합니다. Trellis 2는 자체 호스팅 Python 추론이 필요합니다
  • 운영에 바로 쓸 수 있는 플랫폼이 필요하신가요? 전 세계 10M+ 사용자가 신뢰하며, G2에서 3,000+ 리뷰 기준 4.8/5를 받았습니다.
Trellis 2

Trellis 2을(를) 선택하세요. …라면

  • 커스텀 자체 호스팅 파이프라인에 통합할 오픈 소스 모델이 필요한 ML 연구자 또는 엔지니어입니다.
  • 24GB+ NVIDIA GPU가 있는 Linux 서버에 접근할 수 있고, 인프라에 대해 완전한 제어를 선호합니다.
  • 가장 높은 출력 해상도가 필요합니다. Trellis 2는 H100급 하드웨어에서 최대 1536³ 볼륨(voxel)을 지원합니다.
  • 사용 사례에 복잡하거나 non-manifold 기하가 포함되어 있으며 Trellis 2의 희소(sparse) 볼륨(voxel) 표현이 도움이 됩니다.
  • 연구 또는 내부 용도를 위해 오픈 모델 가중치가 필요합니다. Trellis 2의 코어는 MIT 라이선스이지만, 상업적 배포에는 별도의 nvdiffrast 인증이 필요합니다

숫자로 보는 Meshy

독립 벤치마크, 실제 평가, 측정 가능한 성능.

#1
글로벌 3D GenAI 트래픽
Meshy 6 출시 보도자료
100M+
생성된 모델
GDC 2026 공식 보도자료
10M+
전 세계 사용자
게임, 영화, 이커머스, 3D 프린팅 전반의 크리에이터
Top 2%
실리콘밸리 성장 순위
Meshy 6 보도자료
500+
프리셋 애니메이션
바로 사용 가능, 게임 엔진 내보내기 포함

Meshy는 더 빠르게 생성합니다

속도 벤치마크RTX 3060 (8GB)에서 테스트
13×

Trellis 2보다 더 빠름

소비자용 GPU 하드웨어에서

모델당 생성 시간

Meshy
1min(클라우드)
Trellis 2
13min(로컬 GPU)

짧을수록 더 빠름

요구 사항

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
설정없음시간
OS어떤 것Linux

커뮤니티 벤치마크(r/LocalLLM)를 통해 RTX 3060에서 1024³ 해상도로 측정한 Trellis 2 생성 시간. Meshy는 클라우드 인프라에서 실행되므로 로컬 GPU가 필요하지 않습니다.

Meshy는 메시에서 끝나지 않아요

생성 후 워크플로생성 후 기능 비교

생성 후

Meshy
  • 로우 폴리 모드 — 안정적인 삼각형 출력
  • 자동 UV 매핑 & PBR 텍스처링
  • 자동 리깅 & 500+ 프리셋 애니메이션
  • 브라우저 기반 — 외부 도구 필요 없음
Trellis 2
  • 원본 GLB 출력만
  • UV 도구 또는 텍스처 파이프라인 없음
  • 리깅 또는 애니메이션 지원 없음
  • 모든 후처리

워크플로 도구

MeshyTrellis 2
리토폴로지 필요선택 사항필수(~990K 트라이)
자동 UV / 텍스처링아니오
자동 리깅아니오
로우 폴리 모드아니오
웹 워크플로우아니오

Trellis 2 삼각형 수: r/StableDiffusion 커뮤니티 테스트 해상도 1024³에서. 생성 후 처리(重拓扑, UV, 骨骼绑定)는 외부 DCC 도구에서 수동으로 수행해야 합니다.

Meshy를 선택해야 하는 이유

이미지-투-3D

어떤 사진이든 3D 모델로

Meshy는 단일 이미지 또는 멀티뷰 사진을 완전히 텍스처링된 PBR-ready 3D 모델로 변환합니다. Trellis 2와 달리 Meshy는 기존 asset의 재텍스처링도 지원하여, 어떤 mesh든 전적으로 제어할 수 있습니다.

Fantasy
애니메이션

바로 쓰는 500+ 애니메이션, 기본 제공

Meshy에는 자동 리깅과 500+ 프리셋 애니메이션 라이브러리가 포함되어 있습니다. 워크 사이클, 공격, 아이들 등. 한 번의 클릭으로 리깅된 애니메이션 캐릭터를 Unity, Unreal Engine, Godot 또는 Roblox에 직접 내보낼 수 있습니다. Trellis 2에는 리깅이나 애니메이션 지원이 없습니다. 정적인 GLB 메쉬만 출력합니다.

3D 프린팅

아이디어에서 인쇄 준비까지 몇 분 만에

Meshy는 최적화된 watertight mesh를 생성해 바로 slicing할 수 있습니다. Blender 또는 Meshmixer에서의 정리(cleanup)는 필요 없습니다. STL, 3MF 또는 OBJ로 내보내고 클릭 한 번으로 Bambu Studio에 바로 전송하세요. Trellis 2는 GLB 형식만 내보내며, 출력 전용 도구나 slicer 통합 기능은 없습니다.

프롬프트에서 제작 준비된 3D까지
텍스트를 3D로

프롬프트에서 제작 준비된 3D까지

설명을 입력하면 60초 이내에 텍스처링된 3D 모델을 얻을 수 있습니다. Meshy는 현실적, 애니메이션, 카툰, 보xel, 조각 스타일 등 500+ 아트 스타일 프리셋을 지원합니다. Trellis 2는 이미지-to-3D만 지원하며 텍스트 입력은 불가능합니다.

텍스처링

모든 3D 메시에서 AI 텍스처 생성

Meshy는 Meshy에서 만들지 않은 모델을 포함해 어떤 메시에든 전체 PBR 텍스처 맵(Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO)을 생성합니다. Trellis 2의 텍스처링은 메시 출력에만 제한되어 있으며, 기존 asset의 재텍스처링은 지원하지 않습니다.

1K
1K texture
4K texture
4K

전 세계 크리에이터가 신뢰하는

독립적인 리뷰 플랫폼에서 전 세계 10,000,000+ 사용자가 말하는 내용을 확인해 보세요.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

스위처들이 말하는 것

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

자주 묻는 질문

Trellis 2는 Microsoft Research가 개발한 오픈 소스 이미지-투-3D 생성 모델입니다. 단일 이미지를 입력으로 받아, 희소한 구조화된 잠재 표현을 사용해 기하와 외형을 포착하여 GLB 형식의 텍스처 3D 메시를 출력합니다. Trellis 2는 셀프 호스팅입니다—클라우드 제품이나 API는 없습니다. 실행하려면 NVIDIA GPU 메모리(VRAM) 24GB 이상, CUDA 12.4, Python이 필요합니다. 텍스트-투-3D 입력, rig, 애니메이션, 기존 asset의 재질(텍스처) 적용(retexturing)은 지원하지 않습니다. Meshy는 설치가 필요 없는 브라우저 기반 플랫폼에서 이 모든 기능을 제공합니다.

Trellis 2를 설치하려면 NVIDIA GPU(≥24GB VRAM)가 있는 Linux 머신, CUDA 12.4, Python 3.8+, Conda가 필요합니다. 공식 단계는 다음과 같습니다. Microsoft Trellis 2 GitHub 저장소를 클론하고, Conda 환경을 만든 뒤, pip으로 의존성 설치(spconv, xformers, nvdiffrast 포함)한 다음, 제공된 Python 스크립트나 Gradio 데모로 추론(inference)을 실행합니다. 새 Linux 시스템에서는 보통 설정에 1–3시간이 걸립니다. Windows는 공식적으로 지원되지 않습니다. 서드파티 원클릭 설치 프로그램(예: StableProjectorz를 통한 Windows)은 존재하지만 커뮤니티에서 유지보수하며 호환성 문제가 있을 수 있습니다. 설치를 아예 건너뛰고 싶다면, Meshy가 브라우저에서 직접 동일한 유형의 3D 모델을 생성해 줍니다—다운로드 없음, GPU 없음, 설정 없음.

네—Trellis 2는 최소 24GB의 NVIDIA GPU 메모리가 있는 Linux 머신이 필요합니다(A100 및 H100에서 테스트됨). 또한 CUDA 12.4, Python 3.8+, Conda가 필요합니다. Windows는 완전히 지원되지 않습니다. Meshy는 로컬 하드웨어 요구 사항 없이 브라우저에서만 완전히 실행됩니다.

아니요. Trellis 2는 이미지-투-3D만 지원하며 텍스트 입력은 지원하지 않습니다. Microsoft 팀은 이 한계를 명시적으로 언급하며, 먼저 text-to-image 모델을 통해 참조 이미지를 만든 뒤 진행할 것을 권장합니다. 이 과정은 추가적인 번거로움과 두 번째 AI 도구에 대한 의존성을 발생시킵니다. Meshy는 동일한 브라우저 기반 워크플로우에서 text-to-3D와 image-to-3D를 모두 네이티브로 지원합니다.

복잡합니다. Trellis 2의 핵심 코드는 MIT 라이선스지만, 텍스처링 파이프라인은 nvdiffrast에 의존합니다. 이는 NVIDIA Source Code License 하의 NVIDIA 라이브러리로, 상업적 사용을 위해서는 NVIDIA의 별도 승인(authorization)이 필요합니다. Trellis 2의 네이티브 PBR 텍스처링으로 생성된 asset은 해당 승인이 없으면 상업적으로 판매할 수 없습니다. 커뮤니티는 이러한 의존성을 대체하기 위해 작업해 왔습니다. Meshy의 유료 플랜에는 이러한 제약 없이 완전한 상업적 소유권이 포함됩니다.

Trellis 2는 정적 GLB 메시만 출력합니다. rigging, 애니메이션 워크플로우, motion 라이브러리는 없습니다. Meshy에는 휴머노이드 및 사족 캐릭터용 auto-rigging, 500+ 프리셋 애니메이션 라이브러리, Unity 및 Unreal Engine으로의 직접 내보내기가 포함되어 있습니다.

Trellis 2는 PBR 머티리얼(Base Color, Roughness, Metallic, Opacity)로 GLB 포맷을 내보냅니다. FBX, OBJ, STL, USDZ, 3MF는 네이티브로는 내보내지 않습니다. Meshy는 FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF, BLEND를 내보냅니다.

아니요. Trellis 2는 텍스처를 메쉬 출력 파이프라인의 일부로만 생성합니다. 이미 갖고 있는 메쉬에 새로운 텍스처를 적용할 수 없습니다. Meshy의 AI Texturing 엔진은 Meshy에서 만들지 않은 에셋을 포함해 어떤 메쉬든 전체 PBR 맵을 생성합니다.

아니요. Trellis 2에는 호스팅된 API가 없습니다. Hugging Face에서 모델 가중치를 다운로드한 뒤 Python으로 로컬에서 실행됩니다. Hugging Face Spaces에서 웹 데모는 제공되지만, 운영(프로덕션) 용도에는 적합하지 않습니다. Meshy는 웹훅, 배치 처리, 버전 관리된 엔드포인트를 포함한 완전한 REST API를 제공합니다.

Meshy는 게임 개발자에게 훨씬 더 강력한 선택입니다. 500+ 프리셋 애니메이션, 자동 리깅, 전체 PBR 텍스처, Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox용 네이티브 플러그인을 제공합니다. Trellis 2는 애니메이션이 없는 정적 GLB 메시만 출력하며, 리깅과 엔진 통합도 없습니다. 따라서 게임 파이프라인에 통합하려면 상당한 추가 작업이 필요합니다.

3D 프린팅에는 Meshy가 더 좋은 선택입니다. Meshy는 최적화된 watertight 메시를 생성하고, 원클릭 Bambu Studio 통합으로 STL, 3MF, OBJ를 내보내며, slicer 통과율은 97%입니다. Trellis 2는 GLB만 내보내고, 출력 전용 도구가 없으며, watertight 메시 보장도 없고, slicer 통합도 없습니다.

Trellis 2는 공식적으로 Linux만 지원합니다. 저장소에서는 Windows를 "완전히 테스트되지 않음"으로 표기하고 있으며, macOS는 전혀 언급되지 않습니다. 설정에는 CUDA 12.4, Conda, 그리고 24GB+ NVIDIA GPU가 필요합니다. 이런 하드웨어는 Linux 서버 환경에서만 구할 수 있습니다. Meshy는 Windows, Mac, Linux, iOS, Android에서 브라우저에서만 완전히 실행되며—설치가 필요 없습니다.

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

Meshy의 유료 플랜에서는 출력물을 전부 사용자가 소유합니다—어트리뷰션(출처 표기) 없이도 완전한 상업적 권리를 보장합니다. 무료 플랜에서는 에셋이 CC BY 4.0(어트리뷰션 포함 상업적 사용)으로 라이선스됩니다. Trellis 2는 상황이 더 복잡합니다. 핵심 모델은 MIT 라이선스지만, 텍스처링 파이프라인은 nvdiffrast(NVIDIA Source Code License)에 의존하며, 상업적 배포 전에 NVIDIA의 별도 승인이 필요합니다. 에셋을 판매할 계획이라면 Meshy 유료 플랜이 더 단순하고 법적으로 더 명확한 선택입니다.

대부분의 사용자에게 Meshy는 훨씬 더 쉽습니다. Meshy는 브라우저 기반입니다. 프롬프트를 입력하거나 이미지를 업로드한 뒤 Generate를 클릭하면, 60초 이내에 결과를 다운로드할 수 있습니다. Trellis 2는 Linux 환경을 설정하고 CUDA 12.4와 Conda를 설치한 다음, 모델 가중치를 다운로드하고 Python 스크립트를 실행해야 합니다. Trellis 2에는 Hugging Face Spaces의 제한된 데모 외에는 일반 사용자를 위한 웹 인터페이스가 없습니다.

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