Meshy API를 사용하여 대규모로 3D 에셋을 생성하세요.
텍스트, 이미지 또는 맞춤 워크플로를 사용하여 프로그래밍 방식으로 고품질 3D 모델 생성
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빠른 시작

사용량 관리

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API 기능
텍스트를 3D로 변환
Meshy의 Text-to-3D 엔드포인트를 활용해 자체 애플리케이션 내에서 대규모 3D 에셋을 쉽고 빠르게 생성하고 효율적으로 관리하세요.

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모든 요청을 모니터링하세요


기업용 API 접근






사용 사례




계층별 API 접근
API 요금 안내
| API 엔드포인트 | 호출당 크레딧 |
|---|---|
| 텍스트를 3D로 (미리보기) - 메시 생성 | 메시 6 모델: 20 크레딧 기타 모델: 10 크레딧 |
| 텍스트로 모델 생성 (정교 모델) - 텍스처 생성 | 10 포인트 (텍스처 생성) |
| 이미지에서 모델 생성 | 메시 6 모델: 20 크레딧 (텍스처 없음), 30 크레딧 (텍스처 있음) 기타 모델: 5 크레딧 (텍스처 없음), 15 크레딧 (텍스처 있음) |
| 다중 이미지에서 3D로 | 메시 6 모델: 20 크레딧 (텍스처 없음), 30 크레딧 (텍스처 있음) 기타 모델: 5 크레딧 (텍스처 없음), 15 크레딧 (텍스처 있음) |
| 리텍스처 | 10 포인트 (텍스처 생성) |
| 리메시 | 5 포인트 |
| 자동 리깅 | 5 포인트 |
| 애니메이션 | 3 포인트 |
FAQFAQ
Meshy API를 이용하려면 먼저 계정을 생성하고, 프로 티어 이상 플랜에 가입하셔야 합니다. 로그인 후 상단 메뉴에서 "API" 페이지로 이동하시면 API 키 생성 섹션이 표시됩니다. 더 자세한 내용은 API 문서를 참고해 주세요.
모든 Meshy API 작업 호출에는 크레딧이 사용되며, 필요 시 언제든지 추가 구매하실 수 있습니다. 텍스처가 없는 메시 생성 작업은 호출당 5 크레딧, 텍스처 포함 작업은 호출당 10 크레딧이 소요됩니다. 자세한 내용은 가격 정책 문서를 참고해 주세요.
더 많은 API 사용량이 필요하시거나 맞춤형 솔루션이 필요하신 경우, 저희 팀에 문의해 주시기 바랍니다. 고객님의 비즈니스 요구 사항에 맞춰 개별 상담을 진행해 드립니다.
모든 사용자에게 원활한 경험을 제공하기 위해 API에 속도 제한을 두고 있습니다. 속도 제한은 중요하며 서비스의 안전을 유지하고, 모든 사용자에게 공정한 접근을 보장하며, 안정적인 서비스를 유지합니다. 속도 제한은 2가지 방식으로 측정됩니다: 초당 요청 수(RPS)와 대기 중인 작업 수입니다. Pro 사용자는 20 RPS의 속도 제한과 최대 10개의 대기 작업이 허용됩니다. Max 및 Max Unlimited 사용자는 20 RPS의 속도 제한과 최대 20개의 대기 작업이 허용됩니다. Enterprise 사용자는 100 RPS의 속도 제한과 기본값 50으로 설정된 사용자 지정 가능한 대기 작업 수가 허용됩니다. API 호출에서 제한을 초과하면 API에서 429 Too Many Requests 응답이 반환됩니다. 자세한 내용은 속도 제한 문서를 참고해 주세요.
엔터프라이즈 사용자가 아닌 경우, API를 통해 생성된 모델은 최대 3일 동안만 서버에 보관됩니다. 이후 자동으로 삭제되며 복구가 불가능하니, 필요한 경우 로컬 다운로드를 권장드립니다. 엔터프라이즈 사용자는 자산을 영구적으로 저장할 수 있습니다.
아닙니다. 고객님의 API 입력 데이터와 생성된 모델은 AI 학습에 사용되지 않습니다.
Meshy는 현재 Blender 및 Unity용 플러그인을 제공합니다. Blender 플러그인에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있으며, Unity 플러그인 관련 내용은 여기에서 확인해주세요.
엔터프라이즈 사용자가 아닌 경우 API로 생성된 자산은 3일 후에 자동으로 삭제됩니다.
아닙니다. 보안 정책상 외부 도메인에서 Meshy API로의 CORS 요청은 지원되지 않습니다.
네. API Playground를 사용해 브라우저에서 엔드포인트를 실시간으로 직접 테스트해 보세요. 프롬프트를 튜닝하고 모델을 생성한 뒤, 통합하기 전에 바로 사용할 수 있는 코드를 복사하세요. Pro, Studio, Enterprise 플랜에서 사용 가능 — Pro와 Studio는 제한된 엔드포인트 세트를 사용할 수 있고, Enterprise는 전부 잠금 해제합니다.