PBR
PBR이란 무엇인가요?
작동 방식
메탈릭-러프니스 vs 스페큘러-글로시니스
알베도 + 메탈릭 + 러프니스
핵심 맵
0 또는 1에 가까우며, 그 사이는 드묾
메탈릭 값
메탈릭-러프니스 vs 스페큘러-글로시니스
메탈릭-러프니스
스페큘러-글로시니스
입력
베이스 컬러, 메탈릭, 러프니스
디퓨즈, 스펙큘러 컬러, 광택도
메모리
두 개의 그레이스케일 맵, 채널 패킹되는 경우가 많음
추가 RGB 스펙큘러 맵
채택
glTF 코어, Unity, Unreal 기본값
레거시 파이프라인, 일부 오프라인 렌더러
오류 허용 범위
에너지 보존을 깨기 어려움
비물리적 값을 만들기 쉬움
Meshy에서 텍스처가 적용된 모든 모델에는 전체 PBR metallic-roughness 세트(albedo, metallic, roughness, normal)가 포함되어 있으며, AI Texturing 프롬프트로 편집할 수 있습니다.
사용 사례
최종 업데이트: 2026년 9월 14일

![3D 모델 파일 형식: 종류, 확장자, 사용 사례 [그 외]](https://cdn.statically.io/img/cdn.meshy.ai/landing-assets/blog/3d-file-formats/3d-file-formats-cover.webp)







