무료 3D 모델 파일 변환기

무료, 즉시, 브라우저 기반. 로그인 불필요. 파일이 기기를 떠나지 않습니다. 이미지 또는 3D 모델 파일을 드래그 앤 드롭하여 인기 있는 모든 형식으로 변환하세요. (OBJ/STL/GLB/DXF/USDZ/GLTF/PLY/3MF)

파일의 원본 형식과 변환하고자 하는 원하는 형식을 선택한 후 업로드하세요.

3D 파일 변환에 필요한 모든 것

인기 있는 파일 형식 지원

인기 있는 파일 형식 지원

OBJ, USDZ, STL, GLTF 등 주요 산업 표준 형식을 완벽 지원합니다. 유연한 변환 옵션을 통해 다양한 3D 애플리케이션 간 데이터 연동 문제를 손쉽게 해결하세요.

로그인, 다운로드 없이 바로 사용

로그인, 다운로드 없이 바로 사용

별도의 소프트웨어 설치나 계정 가입 없이, 웹 브라우저에서 즉시 3D 파일을 변환하세요. 3D 에셋을 업로드하고 원하는 출력 형식을 선택하면 간편하게 변환이 완료됩니다.

모든 3D 크리에이터를 위한 무료 제공

모든 3D 크리에이터를 위한 무료 제공

전문가 수준의 3D 변환 기술을 누구나 무료로! Meshy는 학생, 인디 개발자, 개인 제작자부터 전문 스튜디오까지 재정적 장벽 없이 사용할 수 있도록 지원합니다.

압도적인 속도

압도적인 속도

최적화된 AI 알고리즘으로 복잡한 모델도 분 단위가 아닌 초 단위로 빠르게 변환하세요. 기존 데스크톱 애플리케이션 대비 최대 10배 이상 빠른 속도로, 제작 워크플로를 획기적으로 가속화할 수 있습니다.

 안전한 개인정보 보호

안전한 개인정보 보호

사용자의 소중한 데이터를 안전하게 보호합니다. 모든 파일은 로컬 브라우저 내에서만 처리되며, 서버로 업로드되지 않아 기밀성이 완벽하게 유지됩니다.

3D 파일 형식을 변환하는 방법

3D 모델 파일 업로드

자주 묻는 질문

Meshy의 3D 파일 변환기는 3D 워크플로를 위해 설계되었습니다. 설치나 회원가입 없이 브라우저에서 완전히 실행되며, 변환 중 지오메트리, 재질, 메쉬 구조를 보존합니다. 게임 에셋 준비, 3D 프린팅, 3D 애니메이션 등 어떤 용도로든 Meshy는 깔끔하게 형식 변환을 처리하므로 창작에 집중할 수 있습니다. 어떤 형식이 용도에 맞는지 모르겠다면? 3D 파일 형식 가이드를 확인해 보세요.

무료 사용자는 한 번에 하나의 파일을 변환할 수 있습니다. Pro 사용자는 단일 세션에서 여러 파일을 더 빠르게 처리할 수 있습니다. 더 큰 파이프라인에 대한 일괄 변환이 필요한 경우 프로그래밍 방식 액세스를 위해 Meshy API를 확인해 보세요.

네. 파일은 브라우저 내에서 로컬로 처리되며 외부 서버에 전송되거나 저장되지 않습니다. 민감하거나 독점적인 모델을 작업 중이라면 자세한 내용을 위해 개인정보 처리방침을 확인해 주세요.

대부분의 변환은 30초 이내에 완료됩니다. 변환 시간은 파일 크기와 메쉬 복잡도에 따라 다릅니다. 매우 큰 파일이나 고폴리곤 모델은 약간 더 오래 걸릴 수 있습니다. 처리에 몇 분 이상 걸리면 업로드 전에 폴리곤 수를 줄여보세요.

변환 전에 다음 사항을 염두에 두세요: 형식 간 데이터 손실 — 대상 형식이 소스 형식에 있는 특정 재질 채널, 애니메이션 리그 또는 메타데이터를 지원하지 않을 수 있습니다. 변환 전에 각 형식이 지원하는 내용을 이해하기 위해 3D 파일 형식 가이드를 검토하세요. 3D 프린팅을 위한 수밀 지오메트리 — 출력을 3D 프린팅에 사용할 계획이라면 업로드 전에 모델이 다양체(수밀)인지 확인하세요. 외부 텍스처 — 외부에서 참조된 텍스처는 변환 후 패킹하거나 다시 연결해야 할 수 있습니다. Meshy는 임베디드 텍스처를 자동으로 전송하지만 외부 텍스처 파일은 수동 처리가 필요합니다. 스케일 단위 — 형식마다 다른 기본 단위 시스템을 사용하는 경우가 있습니다. 특히 Unity나 Unreal Engine 같은 게임 엔진으로 가져올 때 변환 후 모델 스케일을 검토하세요.

Meshy의 변환기는 지오메트리, 면 법선, UV 좌표, 기본 재질 속성을 정확하게 전송합니다. 대상 형식에 동등한 것이 없는 형식별 기능은 근사 처리되거나 생략됩니다. 프로덕션에 중요한 에셋의 경우 더 큰 파이프라인에 통합하기 전에 대상 애플리케이션에서 변환된 파일을 점검해 보시기 바랍니다.

변환된 파일을 다운로드한 후 다음을 확인하세요: 1. 지오메트리가 온전하고 누락된 면이나 뒤집힌 법선이 없는지 2. 텍스처와 재질이 올바르게 적용되었는지 3. 스케일과 방향이 대상 애플리케이션 또는 엔진과 일치하는지 4. 대상 소프트웨어에서 오류 없이 파일이 열리는지

네. 변환 후 AI 텍스처 생성기로 새 표면 재질을 적용하거나, 3D 뷰어로 모델을 확인하거나, Meshy 워크스페이스에서 사용 가능한 리토폴로지 및 리메쉬 기능을 포함한 다른 Meshy 도구와 함께 파일을 직접 사용할 수 있습니다. 변환된 파일은 Meshy 3D 파이프라인 전체와 호환됩니다.

��환에 실패하면 다음 단계를 시도해 보세요: 1. 파일이 손상되지 않았는지 확인하세요 — 다른 애플리케이션에서 열어 확인하세요 2. 파일이 50MB 크기 제한 내에 있는지 확인하세요 3. 재업로드 전에 비표준 또는 독점 데이터를 제거하세요

포맷별 정점 색상(vertex color) 보존 여부:

  • GLB / glTF — 완전 지원(COLOR_0 속성). 네이티브.
  • PLY — 완전 지원, 스캐닝 워크플로에서 많이 사용됩니다.
  • FBX — 지원되지만 버전/내보내기 도구에 따라 일관적이지 않습니다. 일부 FBX 소비측에서는 정점 색상을 무시합니다.
  • OBJ — 제한적 지원. 표준 OBJ에는 정점 색상이 없으며, 일부 확장에서 추가하지만 대부분의 임포터는 이를 무시합니다.
  • STL — 미지원. 지오메트리만 저장됩니다.
  • 3MF — 페이스/정점 단위 색상을 지원하며, 색상이 반드시 살아남아야 하는 인쇄 워크플로에는 가장 적합한 포맷입니다.

GLB에서 변환할 때:

  • 컬러를 지원하는 프린터(Bambu AMS, Prusa MMU): Meshy에서 직접 3MF로 내보내세요.
  • 렌더러 / 엔진: GLB를 유지하세요. OBJ로 변환하지 마세요.
  • 연구/스캔 워크플로: PLY.
  • FBX만 받는 대상: Blender를 거쳐 변환하고, FBX 내보내기 대화 상자에서 정점 색상 내보내기 설정을 확인하세요.

Meshy는 같은 작업에서 GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, 3MF를 바로 내보내므로 — 대상 환경에 필요한 데이터를 유지하는 포맷을 선택하세요.

단위의 일관성은 변환 시점에 단위를 명시적으로 다루는지에 달려 있습니다. 신뢰할 수 있는 방법:

  1. Meshy 내보내기 — 같은 작업에서 여러 포맷을 다운로드하세요. 모두 동일한 내부 메시에서 나오므로 GLB/OBJ/STL 사이에서 스케일과 방향이 일치합니다.
  2. Blender — File → Import 후 Scene Properties → Units → Length: Millimeters 또는 Meters로 설정하세요. 각 포맷에 동일한 단위로 다시 내보냅니다. 스크립팅 기반 배치 작업에도 안정적입니다.
  3. gltf-transform CLI — 원본 GLB의 단위를 그대로 보존하며 재스케일하지 않습니다. GLB → 최적화된 GLB 작업에 적합합니다.
  4. Assimp 라이브러리 — 단위를 인지하는 프로그램적 변환을 지원하며, 자체 파이프라인에 적합합니다.

단위 설정을 노출하지 않는 변환기는 피하세요 — 대부분 "as-is" 기본값으로 동작하여 단위가 조용히 어긋납니다.

표준 절차: 프로젝트의 기본 단위로 mm 또는 미터를 정하세요. 모든 내보내기 단계가 그 단위를 사용하도록 합니다. 다시 임포트해 검증하고, 바운딩 박스 크기가 기대치와 맞는지 확인하세요. STL은 단위가 없으므로 — 슬라이싱이나 스케일 조정 시 동일한 단위 규칙을 일관되게 적용하세요.

무료 옵션:

  1. Blender — $0 데스크톱 앱으로, 사실상 모든 3D 포맷을 가져오기/내보내기 할 수 있으며 스크립트 작성도 가능합니다. 학습 곡선은 실제로 존재합니다.
  2. 온라인 변환기(Online-Convert, FreeFileConvert) — $0, 웹 기반이며 STL/OBJ/GLB의 기본 변환을 지원하지만 파일 크기 제한이 있습니다.
  3. Microsoft 3D Builder — $0, 기본적인 메시 복구 + 포맷 변환(STL/OBJ/3MF)을 제공합니다.
  4. gltf-transform CLI — $0, GLB 최적화 및 포맷 변경을 스크립트로 처리할 수 있습니다.

유료 변환기 / 파이프라인:

  1. Meshy — 무료 등급(제한된 credit) → 월 ~$20의 Pro. 단순한 변환기가 아니라 텍스트/이미지에서 모델을 생성하고, 멀티 포맷 내보내기(GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND, 3MF), Remesh, AI Texturing, Animate를 지원합니다. ROI는 생성과 변환을 합쳐서 계산합니다.
  2. Spin 3D Mesh Converter — ~$30 일회성 결제, 50개 이상의 포맷, 배치 변환 지원.
  3. Polygon Cruncher — ~$200, 메시 최적화 + 변환.
  4. RapidPipeline (DGG) — 엔터프라이즈용, 대규모 자동 최적화 + 포맷 변환.

유료 등급이 무료 대비 제공하는 가치:

  • 배치 처리
  • 더 높은 파일 크기 한도
  • 포맷 변경 시 PBR 머티리얼 보존
  • 자동 최적화(decimation, Draco compression)
  • 상업적 사용 라이선스와 API 접근

연간 100개 미만의 순수 변환 용도라면 Blender + gltf-transform CLI로 충분합니다. 규모, 자동화 또는 변환과 함께 생성이 필요하다면 Meshy Pro가 3~4개의 별도 도구를 대체합니다.

GLB → OBJ를 일관된 스케일과 방향으로 변환하는 방법:

  1. 가장 깔끔한 경로 — Meshy에서 다시 내보내기. GLB를 만든 동일한 task에서 OBJ도 함께 내보낼 수 있습니다. 둘 다 같은 내부 메시에서 생성되므로 스케일과 방향이 일치합니다.
  2. GLB만 있다면 Blender를 사용하세요:
    • File → Import → glTF 2.0 (.glb / .gltf). 모델이 예상한 스케일로 로드되는지 확인합니다.
    • File → Export → Wavefront (.obj). 내보내기 대화상자에서 Forward = -Z, Up = Y로 설정해 GLB 컨벤션에 맞춥니다. Scale = 1로 둡니다.
    • 이렇게 하면 GLB의 스케일과 Y-up 좌표계가 OBJ에 보존됩니다.
  3. 단위 변환을 주의하세요 — Blender는 미터 단위로 동작하지만 OBJ에는 단위 메타데이터가 없습니다. 대상 프로그램에서 임포트한 뒤 스케일을 검증하세요.
  4. 머티리얼 — OBJ + MTL은 PBR을 전달하지 못합니다. 텍스처는 내보내지지만 metalness/roughness는 살아남지 않습니다. PBR 충실도를 원한다면 GLB에 머무르세요.

배치 변환에는 gltf-pipeline 같은 커맨드라인 도구 + 커스텀 스크립트가 유용하지만, 단건 작업이라면 Blender 경로가 가장 안정적입니다.

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