포맷별 정점 색상(vertex color) 보존 여부:
- GLB / glTF — 완전 지원(COLOR_0 속성). 네이티브.
- PLY — 완전 지원, 스캐닝 워크플로에서 많이 사용됩니다.
- FBX — 지원되지만 버전/내보내기 도구에 따라 일관적이지 않습니다. 일부 FBX 소비측에서는 정점 색상을 무시합니다.
- OBJ — 제한적 지원. 표준 OBJ에는 정점 색상이 없으며, 일부 확장에서 추가하지만 대부분의 임포터는 이를 무시합니다.
- STL — 미지원. 지오메트리만 저장됩니다.
- 3MF — 페이스/정점 단위 색상을 지원하며, 색상이 반드시 살아남아야 하는 인쇄 워크플로에는 가장 적합한 포맷입니다.
GLB에서 변환할 때:
- 컬러를 지원하는 프린터(Bambu AMS, Prusa MMU): Meshy에서 직접 3MF로 내보내세요.
- 렌더러 / 엔진: GLB를 유지하세요. OBJ로 변환하지 마세요.
- 연구/스캔 워크플로: PLY.
- FBX만 받는 대상: Blender를 거쳐 변환하고, FBX 내보내기 대화 상자에서 정점 색상 내보내기 설정을 확인하세요.
Meshy는 같은 작업에서 GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL, 3MF를 바로 내보내므로 — 대상 환경에 필요한 데이터를 유지하는 포맷을 선택하세요.