무료 3D 파일 온라인 압축기

3D 모델 파일 크기를 무료로 줄이세요 — 업로드도, 계정도 필요 없습니다. Meshy는 GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX 파일에서 중복 정점과 불필요한 지오메트리 데이터를 브라우저에서 직접 제거하며, 품질 손실이 전혀 없습니다.

전용 압축기 페이지로 이동하려면 형식을 선택하세요

Meshy의 3D 파일 압축기를 선택해야 하는 이유

스마트 지오메트리 최적화

스마트 지오메트리 최적화

중복 버텍스를 자동으로 제거하고, 불필요한 머티리얼을 병합하며, 3D 모델에서 사용하지 않는 데이터를 정리합니다 — 품질 손실 없이 더 작은 파일을 제공합니다.

빠른 브라우저 내 처리

빠른 브라우저 내 처리

모든 압축은 브라우저에서 로컬로 실행됩니다. 서버 업로드도, 대기 시간도 없습니다 — 결과는 몇 초 안에 준비됩니다.

프라이버시 중심 설계

프라이버시 중심 설계

파일은 절대 기기를 벗어나지 않습니다. 압축 파이프라인의 모든 단계가 완전히 클라이언트 측에서 실행되어 데이터의 완전한 기밀성을 보장합니다.

주요 포맷 지원

주요 포맷 지원

GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX를 지원합니다. 각 포맷은 최대 압축 효율을 위해 전용 최적화 파이프라인으로 처리됩니다.

계정 불필요

계정 불필요

회원가입도, 로그인도, 유료 제한도 없습니다. 페이지를 열고, 파일을 드롭하고, 최적화된 결과물을 다운로드하세요.

3D 파일을 온라인으로 압축하는 방법

세 단계로 파일 크기를 줄이세요 — 모든 처리가 브라우저에서 실행됩니다

파일 업로드

자주 묻는 질문

현재 GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX를 지원합니다. 각 형식에는 맞춤형 최적화 전략이 적용됩니다——예를 들어 GLB/GLTF 파일은 지오메트리 중복 제거, 머티리얼 병합, 미사용 데이터 정리가 이루어지고, OBJ, STL, PLY는 최적화된 바이너리 형식으로 재내보내기 됩니다. FBX 파일은 최대 이식성을 위해 컴팩트한 GLB로 변환됩니다.

네——가시 지오메트리에 대해서는 압축이 완전히 무손실입니다. 최적화 도구는 중복 정점 제거, 불필요한 머티리얼 병합, 미사용 노드 정리를 수행하지만, 어떠한 메쉬 데이터도 삭제·단순화·근사화하지 않습니다. 압축 전과 후의 시각적 결과가 완전히 동일합니다.

아니요. 전체 압축 파이프라인이 WebAssembly와 JavaScript를 통해 브라우저 내에서 완전히 로컬로 실행됩니다. 파일은 절대 기기를 벗어나지 않으며, 어느 시점에도 서버로 데이터가 전송되지 않습니다.

결과는 파일의 구조와 중복 정도에 따라 달라집니다. GLB와 GLTF 파일은 정점 중복 제거와 데이터 정리를 통해 일반적으로 10~40% 축소됩니다. OBJ, STL, PLY, FBX 파일은 보통 10~30% 감소됩니다. 중복 정점이 많거나 미사용 씬 데이터가 많은 파일일수록 효과가 큽니다.

전혀 필요 없습니다. 이 도구는 웹 브라우저에서 완전히 실행됩니다 — 플러그인, 확장 프로그램, 다운로드가 필요 없습니다. 페이지를 열고 파일을 업로드한 후 압축하면 됩니다.

현재 제한은 파일당 200 MB입니다. 처리 시간은 파일 크기와 복잡도에 따라 다릅니다. 대부분의 파일은 몇 초 내에 완료되지만, 저사양 기기에서 매우 세밀한 모델은 조금 더 오래 걸릴 수 있습니다.

당연히 작동합니다. 출력 결과는 완전히 표준을 준수하는 바이너리 glTF 파일로, Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, Godot 및 사실상 모든 최신 3D 엔진과 웹 뷰어와 호환됩니다. 특별한 가져오기 설정이 필요하지 않습니다.

FBX 파일은 압축 과정의 일환으로 GLB로 변환됩니다. 정적 메시 지오메트리와 기본 변환은 안정적으로 이전되지만, blend shapes, 고급 애니메이션 커브, 독점적인 머티리얼 설정과 같은 복잡한 FBX 네이티브 기능은 완벽하게 이전되지 않을 수 있습니다. FBX가 이러한 기능에 의존하는 경우 출력 결과를 테스트해 보시기 바랍니다.