Biblioteka animacji

Gotowe do użycia animacje postaci 3D dla dowolnego riggowanego modelu

600+ animacji obejmujących chodzenie, codzienne czynności, walkę, ruchy ciała i taniec. Prześlij lub wygeneruj postać, zrigguj ją automatycznie i zastosuj dowolną animację jednym kliknięciem.

Animacje
600+
Kategorie
5
Formaty eksportu
FBX · GLB

Przeglądaj wszystkie animacje

Wyszukuj po nazwie albo filtruj według kategorii i typu animacji. Każdą animację można zastosować do riggowanej postaci jednym kliknięciem.

Podgląd animacji Pieszy

Pieszy

Podgląd animacji Działanie

Działanie

Podgląd animacji Bezczynny

Bezczynny

Podgląd animacji Chodząca Kobieta

Chodząca Kobieta

Podgląd animacji Alarm

Alarm

Podgląd animacji Powstać

Powstać

Podgląd animacji Atak

Atak

Podgląd animacji PowrótLewy bieg

PowrótLewy bieg

Podgląd animacji Bieg w prawo

Bieg w prawo

Nie możesz znaleźć potrzebnej animacji?

Opisz ruch w jednym zdaniu, a Meshy wygeneruje niestandardową animację dla Twojej postaci z riggiem, gotową do wyeksportowania jako FBX lub GLB, tak samo jak biblioteka.

Prompt tekstowy zamieniony w niestandardową animację postaci za pomocą Meshy

Z tekstu do animacji

Jak korzystać z animacji

Najczęściej zadawane pytania

Animacja postaci 3D to zarejestrowany ruch riggowanego szkieletu: klatki kluczowe dla każdej kości w czasie, zapisane jako klip. Ponieważ klip steruje kośćmi, a nie konkretną siatką, tę samą animację można odtworzyć na dowolnej postaci z kompatybilnym riggiem — dlatego każda animacja z tej biblioteki działa również na twoim własnym modelu.

Biblioteka 631 gotowych do użycia animacji postaci 3D w 5 kategoriach i 29 typach animacji, od cykli chodzenia i idles po walkę, taniec i codzienne działania. Każdą animację można jednym kliknięciem zastosować do zrigowanej humanoidalnej postaci w przestrzeni roboczej Meshy.

Cztery kroki, wszystkie w przestrzeni roboczej Meshy: wygeneruj postać z tekstu lub obrazu albo prześlij własny plik FBX, OBJ lub GLB; uruchom Auto Rigging; wybierz animację z tej biblioteki w panelu Animate; wyeksportuj jako FBX lub GLB. Nie jest potrzebne ustawianie klatek kluczowych, malowanie wag ani oprogramowanie do animacji.

Tak. Prześlij plik FBX, OBJ lub GLB do przestrzeni roboczej Meshy, uruchom Auto Rigging, a wszystkie animacje z tej biblioteki staną się dostępne w panelu Animate. Postacie wygenerowane w Meshy otrzymują rigging i animację w ten sam sposób.

Nie. Riggowanie, stosowanie animacji i podgląd odbywają się w przeglądarce. Blender, Maya, Unity, Unreal Engine czy Godot są potrzebne dopiero wtedy, gdy chcesz dalej pracować nad wyeksportowanym plikiem FBX lub GLB.

Obie to biblioteki gotowych animacji dla postaci humanoidalnych, z trzema różnicami. Meshy generuje również samą postać, dzięki czemu w jednej karcie przeglądarki możesz przejść od promptu tekstowego lub obrazu do modelu z riggiem i animacją; Meshy tworzy rig dla postaci humanoidalnych, dwunożnych, czworonożnych i stylizowanych, podczas gdy Mixamo obsługuje wyłącznie humanoidy; a Meshy eksportuje FBX lub GLB bezpośrednio do Unity, Unreal Engine, Blendera lub Godota. Mixamo jest darmowe i ma dużą bibliotekę, więc jeśli masz już humanoida z riggiem i potrzebujesz tylko animacji, nadal jest to rozsądny wybór.

Tak. Postacie z riggiem stworzonym w Meshy są eksportowane z szablonem szkieletu Mixamo i nazewnictwem kości Mixamo, dzięki czemu ta sama postać może odtwarzać animacje z tej biblioteki oraz animacje z Mixamo. W Unity lub Unreal Engine klipy z obu źródeł są retargetowane na tę samą postać za pomocą standardowego procesu Humanoid lub IK retargeting.

Tak. Darmowy plan Meshy obejmuje kredyty na rig oraz 22 darmowych animacji z tej biblioteki, dzięki czemu możesz zrigować postać i ją animować bez płacenia. Animacje Pro i prawa do użytku komercyjnego są dostępne w płatnym planie.

22 animacji jest dostępnych w każdym planie, w tym w planie darmowym. Pozostałe są oznaczone jako Pro i odblokowuje się je subskrypcją Pro lub wyższą.

Animowane postacie eksportowane są jako FBX lub GLB, z szablonami szkieletu dla Mixamo, Unreal Engine 5, Unity Humanoid i innych popularnych rigów, dzięki czemu można je od razu zaimportować do Unity, Unreal Engine, Blender lub Godot.

Animacje w tej bibliotece są przeznaczone dla postaci humanoidalnych. Postacie czworonożne mogą otrzymać automatyczny rigging i obecnie obsługują animację chodu.

Tak. Text to Animation generuje nową animację na podstawie tekstowego polecenia, a wynik pojawia się obok biblioteki w Twojej przestrzeni roboczej.

Wszędzie tam, gdzie porusza się riggowana postać: postacie w grach i NPC w Unity, Unreal Engine lub Godot, przerywniki filmowe i krótkie filmy renderowane w Blenderze, awatary AR i VR, filmy produktowe i marketingowe oraz obrotowe podglądy (turntable) do wydruków 3D i figurek.

Wyeksportowane animacje podlegają licencji Twojego planu. Postacie zriggowane i animowane w Meshy Pro lub wyższym planie obejmują prawa do użytku komercyjnego w grach, filmach i projektach dla klientów; wyniki z darmowego planu są przeznaczone wyłącznie do użytku osobistego i testowego.

Wykorzystaj własną postać

Każda animacja w tej bibliotece jest w przestrzeni roboczej Meshy o jedno kliknięcie.