Meshy dla Unreal Engine
Importuj modele 3D generowane przez AI bezpośrednio do Unreal Engine przy użyciu oficjalnego pluginu Meshy.
Przegląd
Meshy for Unreal Engine to darmowy plugin, który umożliwia jednoclickowy import modeli przez DCC Bridge. Obsługuje modele animowane z pełnymi danymi animacji. Zainstaluj plugin w katalogu Engine lub w katalogu projektu.
Szybkie fakty
Funkcje
Bridge do Unreal
Jednoklikowy transfer modelu z webapp MeshyAI do Unreal Engine przez DCC Bridge.
- Wysyłaj modele bezpośrednio z przestrzeni roboczej Meshy do Unreal Engine
- Automatyczne pobieranie modelu i import do projektu
- Działa z dowolnym modelem w Twoim obszarze roboczym lub galerii społeczności
- Nie trzeba ręcznie pobierać ani importować plików.
Wsparcie modeli animowanych
Importuj modele animowane przy pełnym zachowaniu danych animacji dla assetów przygotowanych do gry.
- Przy imporcie zachowane wszystkie dane animacji
- Odtwarzanie animacji przyciskiem odtwarzania
- Obsługuje wszystkie typy animacji Meshy
Elastyczna instalacja
Zainstaluj wtyczkę na poziomie silnika dla wszystkich projektów lub w każdym projekcie osobno dla izolowanego użycia.
- Instalacja na poziomie silnika: dostępna we wszystkich projektach
- Instalacja na poziomie projektu: ograniczona do jednego projektu
- Obsługuje Unreal Engine 5.0 i nowsze
Jak zainstalować i używać Meshy dla Unreal Engine
- 1Przejdź w nawigacji strony MeshyAI do Resources i pobierz Unreal plugin.
- 2Wybierz miejsce instalacji: Engine/Plugins (globalnie) lub YourProject/Plugins (dla projektu).
- 3Rozpakuj folder wtyczki do wybranego katalogu Plugins.
- 4Uruchom Unreal Engine. Potwierdź w Edit → Plugins, że wtyczka jest włączona, a następnie wyślij model z Meshy, aby zweryfikować import.
Wymagania
- Unreal Engine 5.0 lub nowszy
- Konto Meshy Pro lub wyższe
Często zadawane pytania
Tak, do pobrania za darmo. Do korzystania z DCC Bridge wymagane jest konto Meshy Pro lub wyższe.
Unreal Engine 5.0 i nowsze.
Obie opcje są obsługiwane. Skopiuj folder wtyczki do Engine/Plugins, aby używać jej w całym silniku, lub do [YourProject]/Plugins dla instalacji specyficznej dla projektu.
Tak. Modele animowane są przenoszone z pełnymi danymi animacji.
Przejdź do Edit → Plugins w Unreal Engine, wyszukaj Meshy i upewnij się, że wtyczka jest włączona. Zrestartuj edytor, jeśli zostaniesz o to poproszony.