Tekst do 3D

Text to 3D: Wygeneruj model 3D z promptu w minutę

Text to 3D od Meshy to generator modeli 3D oparty na AI, który zamienia wpisany prompt na teksturowany model 3D w około minutę i umożliwia eksport w 8 formatach.

Prompty

Jak zamienić tekst na model 3D

Prosty trzyetapowy proces zamiany tekstu na szczegółowy model 3D wysokiej jakości.

  1. Napisz prompt

    Opisz swój obiekt 3D w naturalnym języku — do 800 znaków w dowolnym języku. Uwzględnij kształt, styl, materiał i kontekst, aby uzyskać najlepsze rezultaty. Następnie dopracuj ustawienia generowania: wybierz model AI (Meshy 6 lub Meshy 6 Lite), wybierz typ modelu (Wysoki poziom szczegółowości lub Smart Topology dla siatek gotowych do gier), ustaw pozę (None, A-Pose, T-Pose lub Custom) i wybierz liczbę generacji, aby od razu tworzyć wiele wariantów. Każda generacja kosztuje 20 kredytów.

  2. Wygeneruj model 3D

    Meshy generuje szczegółową siatkę z teksturami PBR w około minutę. Zobacz podgląd wbudowanym 3D Viewerem: z danymi topologii i sprawdzeniem Printability, zanim wyślesz ją do slicera.

  3. Pobierz i używaj

    Sprawdź swój model w 3D Viewer — włącz Auto Rotate, nakładkę Wireframe, siatkę i statystyki, aby ocenić jakość siatki (mesh) z każdego kąta. Doprecyzuj dalej dzięki wbudowanym narzędziom po generowaniu: zastosuj AI Texture, aby dodać niestandardowe detale powierzchni, użyj Remesh, by zoptymalizować topology, albo uruchom Printability i wyślij bezpośrednio do Print. Gdy będziesz gotowy, wyeksportuj w 8 formatach (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) i od razu podłącz do Blender, Unity, Unreal lub wybranej przez siebie ścieżki 3D.

Dlaczego twórcy wybierają Text to 3D od Meshy

Tekstowy prompt do 3D

Wpisz dowolny opis, a AI Meshy zamieni go w teksturowany model 3D w około minutę. Wybierz spośród dwóch modeli AI — Meshy 6 (domyślny) dla maksymalnej wierności i szczegółów albo Meshy 6 Lite dla szybszych wersji roboczych. Idealne do szybkiego pomysłodawstwa, prototypowania assetów do gier i wizualizacji koncepcji — bez umiejętności modelowania.

Kontrola stylu i detali

Wyjdź poza opisy stylu — kontroluj geometrię i rigging od samego początku. Wybierz typ modelu (Wysoki poziom szczegółowości dla assetów o maksymalnej wierności, Smart Topology dla meshów do gier w czasie rzeczywistym), ustaw pozę (A-Pose, T-Pose lub Niestandardowa), aby uzyskać wynik gotowy do animacji, i wygeneruj wiele wariantów w jednej partii. Im konkretniejszy twój prompt + ustawienia, tym bliżej Meshy będzie twojej wizji za pierwszym razem.

Dowolny format, gotowy do użycia

Eksportuj do GLB, OBJ, FBX, STL, USDZ i innych. Pliki działają od razu — bez dodatkowej konwersji.

Bez oprogramowania, bez konfiguracji

Wszystko działa w przeglądarce. Bez pobierania, bez wtyczek, bez doświadczenia 3D — wystarczy opisać i wygenerować.

Szybka iteracja i udoskonalanie

Nie zadowolony z pierwszego rezultatu? Dostosuj prompt, zmień wersję modelu AI lub przełącz typ modelu na Smart Topology i wygeneruj ponownie w około minutę. Po wygenerowaniu sprawdź w przeglądarce 3D (Siatka, Statystyki, Zdatność do druku), zastosuj AI Texture dla nowych detali powierzchni lub użyj Remesh do optymalizacji topologii — wszystko bez wychodzenia z Meshy.

Wielojęzyczne wsparcie dla promptów

Opisz swój model 3D w preferowanym języku — do 800 znaków na prompt. Meshy rozumie angielski, hiszpański, francuski, chiński, japoński i wiele innych, dzięki czemu twórcy na całym świecie mogą generować assety 3D bez barier językowych i konieczności tłumaczeń.

Różnorodność, szybkość i wysoka jakość

Meshy Text to 3D pomaga Ci konceptualizować, iterować i eksperymentować w zawrotnym tempie — z popularnymi stylami artystycznymi, takimi jak Realistic, Cartoon, Sculpture i PBR, a wkrótce pojawią się kolejne.

Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Wanderer's outfit — tattered cloak, golden robe, pink sash, game-ready
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Grumpy lady with red bob hair raising fists, pixar style
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Bald man head with tribal face tattoos, ultra realistic
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Lizardfolk warrior carrying a wooden mallet, tabletop miniature
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Medieval court jester in orange and green, cartoon style
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Elegant female android bust, white and gold armor, sci-fi
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Fox terrier standing, brown and white, hand-painted style
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Chibi frost dragon with icy spikes, collectible toy figure
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Retro stand mixer, pastel blue, product render
Smiling corgi sculpture, untextured clay model
Smiling corgi sculpture, untextured clay model

Stworzony dla każdego przepływu pracy 3D

Tworzenie gier

Tworzenie gier

Twórz w kilka sekund prototypy game assets na podstawie opisów tekstowych — postacie, bronie, rekwizyty i środowiska. Low Poly Mode + bezpośredni export do Unity / Unreal / Blender / Godot sprawia, że pipeline jest bezproblemowy.

Projektowanie produktu

Projektowanie produktu

Generuj 3D product concepts na podstawie opisów tekstowych, aby szybko iterować i przygotowywać prezentacje dla interesariuszy. Eksportuj GLB / OBJ dla narzędzi CAD, konfiguratorów produktów lub pitch decków dla inwestorów.

Drukowanie 3D

Drukowanie 3D

Opisz swój obiekt, wygeneruj go, pobierz jako STL / 3MF i wyślij bezpośrednio do drukarki. 97% skuteczności działania slicera dzięki Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print i nie tylko.

Kochane przez 15 000 000+ twórców na całym świecie

L

Lindsay O.

3D Printing Business, Australia

I love using Meshy because it allows us to create detailed 3D models from text prompts, something we didn't know was possible until we discovered this tool. It's incredibly efficient and simplifies workflows in our color 3D printing business.

Często zadawane pytania

Generator AI Text to 3D firmy Meshy pozwala każdemu tworzyć szczegółowe, teksturowane modele 3D na podstawie prostej opisu tekstowego — bez umiejętności modelowania i bez instalowania oprogramowania. Napędzany przez Meshy 6 (z Meshy 6 Lite do szybszych wersji roboczych), AI generuje gotowe do produkcji assety w około 1 minutę. Wybierz wyjście Wysoki poziom szczegółowości lub Smart Topology, ustaw Pose pod rigging gotowe do animacji, przejrzyj wynik w wbudowanym 3D Viewer (Wireframe, Statistics, Printability) i eksportuj w 8 formatach (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF). To najszybszy sposób, by przejść od pomysłu do 3D asseta.

Większość generacji tekst na 3D kończy się w około 1 minutę. Proste obiekty (miecz, krzesło, podstawowa postać) często kończą się jeszcze szybciej. Bardziej złożone prompty z dokładnymi opisami mogą zająć nieco więcej czasu. Meshy 6 (domyślny) zapewnia najwięcej szczegółów; Meshy 6 Lite to szybsza opcja do szybkich wersji roboczych. Każde generowanie kosztuje 20 kredytów.

Modele wygenerowane w darmowym planie są publikowane na licencji CC BY 4.0 — możesz używać ich komercyjnie podając autorstwo. Plany płatne Odblokuj prywatną licencję, która daje pełne wyłączne prawa bez konieczności podawania autorstwa. W każdym razie możesz używać swoich modeli w grach, filmach, produktach, wydrukach 3D lub w dowolnym projekcie. Możesz także udostępnić modele w galerii społeczności Meshy, aby zwiększyć ich widoczność, ale to całkowicie opcjonalne.

Bądź konkretny — opisz kształt, styl, materiał, skalę i przeznaczenie. Unikaj niejasnych określeń. Zobacz nasz przewodnik po promptach po porady ekspertów.

Prompty tekstowe obsługują do 800 znaków w dowolnym języku. Dla najlepszych wyników utrzymuj prompt krótki i precyzyjny. Skup się na kluczowych opisach: kształt, materiał, styl i zamierzone użycie. Zobacz nasz przewodnik po promptach po więcej wskazówek.

Nie — wszystko działa w twojej przeglądarce. Nie jest potrzebna instalacja ani wtyczki.

FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.

Po wygenerowaniu możesz obejrzeć swój model wbudowanym w aplikację podglądem 3D, korzystając z Auto Rotate, nakładki Wireframe, siatki oraz statystyk (liczba ścian, liczba wierzchołków, topologia). Użyj paska narzędzi po generowaniu, aby zastosować AI Texture do nowych szczegółów powierzchni, Remesh do optymalizacji topologii, sprawdzić Printability albo wysłać bezpośrednio do Print. Pobierz w 8 formatach (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF, DXF) do wykorzystania w tworzeniu gier, druku 3D, AR/VR, wizualizacji produktów, animacji i nie tylko.

Eksporty Meshy działają ze wszystkimi głównymi programami 3D i silnikami gier. Używaj GLB dla Blendera i przeglądarek web; FBX dla Unity, Unreal Engine, Maya i 3ds Max; OBJ dla ogólnych edytorów 3D; STL/3MF dla drukarek 3D; USDZ dla Apple AR i Vision Pro; BLEND dla projektów Blender. Meshy ma też natywne wtyczki do Blendera, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya i Godot — pozwalające zaimportować wygenerowane modele bezpośrednio do sceny jednym kliknięciem.

Zacznij od bardziej szczegółowego opisu — uwzględnij kształt, materiał, styl i skalę. Jeśli wynik nie ma wystarczających detali, przełącz się na Meshy 6, aby uzyskać więcej szczegółów, albo użyj Meshy 6 Lite do szybszego pierwszego przebiegu. Dla postaci ustaw Pose (A-Pose lub T-Pose), aby poprawić jakość riggingu. W zależności od potrzeb przełączaj między typami modeli Wysoki poziom szczegółowości i Smart Topology. Dalej nie działa? Uprość złożone sceny do jednego obiektu będącego głównym celem, albo sprawdź nasze przewodnik po promptach po porady ekspertów.

Opcje uszeregowane według szybkości:

  1. Wewnątrz Meshy — uruchom Remesh na istniejącym zasobie. Przebudowuje topologię ORAZ generuje nowe UV w jednym kroku. Najszybsza ścieżka.
  2. Zastosuj AI Texturing później — ponownie rzutuje materiały na nowy układ UV, dzięki czemu nie tracisz swojego stylu wizualnego.
  3. W Blenderze (ręcznie) — Tryb edycji → Zaznacz wszystko → U → Smart UV Project (Angle Limit 66°, Island Margin 0.02). Zajmuje 10 sekund, daje czyste automatyczne rozpakowanie.
  4. Pakuj wyspy — Edytor UV → UV → Pack Islands (rotation enabled, margin 0.01).
  5. Wskazówka dotycząca czyszczenia UV — przed ponownym rozpakowaniem zaznacz logiczne szwy (pod pachami, za uszami, wzdłuż linii symetrii), aby uzyskać czystsze wyspy.

Najszybsza ścieżka produkcyjna to zawsze Remesh + AI Texturing wewnątrz Meshy — bez konieczności przeskakiwania do Blendera.

Rozmazane tekstury zwykle wynikają z rozciągniętych wysp UV, niskiej rozdzielczości tekstury lub artefaktów projekcji na wywnioskowanej geometrii. Meshy rozwiązuje wszystkie trzy problemy:

  1. Rozwijanie UV — każdy wynik Text-to-3D jest dostarczany z nienakładającym się układem UV, w którym skala wysp jest zrównoważona.
  2. Rozdzielczość tekstury — mapy PBR w rozdzielczości 2K–8K sprawiają, że drobne szczegóły pozostają widoczne przy oglądaniu z bliska.
  3. Mapy PBR — albedo + normalna + metaliczność + chropowatość współdziałają, aby podświetlenia i zagłębienia były poprawnie odczytywane w każdym oświetleniu.
  4. Teksturowanie AI — jeśli obszar po generowaniu wygląda na rozmazany, możesz zastosować nową teksturę sterowaną promptem specjalnie dla tego slotu materiału.

Aby uzyskać najlepsze rezultaty, w swoim prompcie poproś o materiały z silnymi detalami dotykowymi (np. 'szczotkowana miedź z młotkowaną powierzchnią') — model skupia szczegóły tam, gdzie je skierujesz.

Meshy eksportuje wszystkie poniższe elementy z pojedynczej generacji:

  • GLB (glTF 2.0 binary) — pojedynczy plik, gotowy na PBR, natywnie obsługiwany przez web/AR/Unity/Unreal/Godot. Najlepszy uniwersalny wybór.
  • FBX — standard branżowy dla Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Obsługuje szkielety i animacje.
  • OBJ — uniwersalny format siatki; brak animacji; kompatybilność z legacy.
  • STL — siatka trójkątna do druku; brak tekstur; dla slicerów.
  • 3MF — nowoczesna alternatywa dla STL z metadanymi, obsługą wielu materiałów i kolorów.
  • USDZ — iOS AR Quick Look; binarny format opisu sceny od Pixara.
  • BLEND — natywny plik Blendera.

Mapowanie pipeline'u:

  • Blender → importuj GLB lub BLEND (najlepiej); FBX jako awaryjny.
  • Unity → GLB przez UnityGLTF/glTFast; FBX przez wbudowany importer.
  • Unreal → FBX przez wbudowany importer; GLB przez wtyczkę.
  • Web/AR → GLB; USDZ dla iOS.
  • Druk 3D → STL lub 3MF.

Nie ma potrzeby ponownego generowania, aby zmienić format. Zawsze eksportuj z osadzonymi teksturami dla przenośności.

Skorzystaj z darmowego poziomu, aby przed płatnością przeprowadzić ten 30-minutowy test integracyjny:

  1. Wygeneruj jeden reprezentatywny model — postać, jeśli zajmujesz się postaciami, lub obiekt o twardej powierzchni, jeśli tworzysz rekwizyty.
  2. Eksportuj GLB i FBX — sprawdź oba formaty z jednej generacji.
  3. Zaimportuj do Blendera — zweryfikuj, czy materiały wyświetlają się poprawnie z mapami PBR przypisanymi do odpowiednich kanałów (Principled BSDF).
  4. Sprawdź topologię — Tryb edycji → Statystyki. Potwierdź dominację czworokątów, jeśli planujesz dalszą animację lub rzeźbienie.
  5. Wyeksportuj ponownie z Blendera do swojego silnika — Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Sprawdź, czy materiały przetrwają cały cykl.
  6. Wypróbuj Remesh — sprawdź, czy generuje topologię gotową do gry przy docelowej liczbie wielokątów.
  7. Wypróbuj AI Texturing — sprawdź, czy możesz iterować tekstury za pomocą podpowiedzi.
  8. Zweryfikuj warunki licencji — upewnij się, że wyniki będą mogły być wykorzystane komercyjnie w płatnym planie.

Jeśli wszystkie kroki przejdą pomyślnie na darmowym poziomie Meshy, płatny plan idealnie wpasuje się w Twój pipeline.

Tryby awarii i strategie zapobiegania:

  1. Brakujące kończyny — prompt jest niejednoznaczny co do topologii ciała. Zapobieganie: wyraźnie określ 'cztery nogi', 'dwa ramiona' lub dołącz referencję pozy.
  2. Roztopione/bezkształtne detale — niedookreślone cechy ulegają wygładzeniu. Zapobieganie: nazwij materiały i detale ('kolczuga z widocznymi pierścieniami', 'skórzany pasek z metalową klamrą').
  3. Asymetria tam, gdzie oczekujesz symetrii — Zapobieganie: dodaj 'symetryczny', 'symetria dwustronna' do promptu.
  4. Wiele głów / dodatkowe kończyny — spowodowane nadmiernym uwzględnieniem cech z treningu. Zapobieganie: uprość do jednego wyraźnego obiektu, bez rzeczowników w liczbie mnogiej ('wojownicy' → 'wojownik').
  5. Latające akcesoria — Zapobieganie: opisz połączenie ('hełm na głowie', 'miecz w prawej ręce').
  6. Rozmazana twarz — Zapobieganie: użyj AI Texturing z promptem skupionym na twarzy po wykonaniu.
  7. Wygeneruj ponownie, jeśli pierwsza próba nie trafia — generowanie jest stochastyczne; spróbuj wielu generacji.

Gdy dokładność ma największe znaczenie, użyj Image-to-3D z Multi-view zamiast Text-to-3D — dostarczenie rzeczywistych obrazów referencyjnych eliminuje większość trybów awarii.

Zmień teraz swoje słowa w 3D

Wpisz opis i zobacz, jak sztuczna inteligencja natychmiast przekształca Twoje pomysły w szczegółowe modele 3D. Żadne umiejętności modelowania nie są potrzebne!