Tekst do 3D
Generuj model 3D z tekstu w minutę
Twórz wysokiej jakości modele 3D z tekstu. Bez wiedzy eksperckiej, bez instalacji oprogramowania.
Jak zamienić tekst na model 3D
Prosty trzyetapowy proces zamiany tekstu na szczegółowy model 3D wysokiej jakości.

Napisz prompt
Opisz swój obiekt 3D w języku naturalnym — do 800 znaków w dowolnym języku. Uwzględnij kształt, styl, materiał i kontekst, aby uzyskać najlepsze rezultaty. Następnie dostosuj ustawienia generowania: wybierz AI Model (Meshy 4, 5 lub 6), typ modelu (Standard dla wysokiej szczegółowości lub Low Poly dla meshów gotowych do gier), ustaw pozę (None, A-Pose, T-Pose lub Custom) oraz liczbę generacji, aby stworzyć kilka wariantów naraz. Każda generacja kosztuje 20 kredytów.

Wygeneruj model 3D
AI Meshy interpretuje twój prompt i generuje szczegółowy mesh 3D z teksturami PBR — zwykle w około 1 minutę. Meshy 6 (domyślny) zapewnia najwyższą jakość z liczbą do ~600 tys. ścian. Natychmiast podejrzyj swój model we wbudowanym 3D Viewer z danymi Statistics (topologia, liczba ścian, liczba wierzchołków) i sprawdzeniem Printability, które wykrywa problemy przed wysyłką do slicera.

Pobierz i używaj
Sprawdź model w 3D Viewer — przełączaj Auto Rotate, Wireframe, Grid i Statistics, aby ocenić jakość mesha z każdego kąta. Dopracuj wynik wbudowanymi narzędziami: zastosuj AI Texture do indywidualnej obróbki powierzchni, użyj Remesh do optymalizacji topologii lub uruchom Printability i wyślij model bezpośrednio do druku. Gdy wszystko będzie gotowe, eksportuj w 7 formatach (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) i używaj od razu w Blender, Unity, Unreal lub w swoim pipeline 3D.
Dlaczego Text to 3D od Meshy przoduje w branży
Tekstowy prompt do 3D
Kontrola stylu i detali
Dowolny format, gotowy do użycia
Bez oprogramowania, bez konfiguracji
Szybka iteracja i udoskonalanie
Wielojęzyczne wsparcie dla promptów
Różnorodność, szybkość i wysoka jakość
Meshy Text to 3D pomaga w konceptualizacji, iteracji i eksperymentowaniu z szybkością błyskawicy.

A pixar style boy character game hero, stylized

Skinny angry greenskeeper plushie

A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

Knee high converse all star shoes, orange coloring

Cozy sweater with stylish mushroom pattern

Noise goblin,Highly detailed

A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

Fighter jet,Ultra Realistic
Różne style artystyczne
Meshy oferuje popularne style artystyczne, w tym Realistyczny, Kreskówka, Low Poly i Voxel, a więcej już wkrótce.




Stworzony dla każdego przepływu pracy 3D

Tworzenie gier

Concept art i ideacja

Projekt produktu

Drukowanie 3D
Kochane przez 10 000 000+ twórców na całym świecie
Odkryj więcej funkcji
Powiązane przypadki użycia
Powiązane artykuły na blogu
Często zadawane pytania
Generator AI Text to 3D od Meshy pozwala każdemu tworzyć szczegółowe, teksturowane modele 3D z prostego opisu tekstowego — bez umiejętności modelowania i instalacji oprogramowania. Napędzany przez Meshy 6 (dostępne także Meshy 4 i 5), AI generuje produkcyjne assety w około 1 minutę. Wybierz wyjście Standard lub Low Poly, ustaw Pozę dla riggingu gotowego do animacji, sprawdź w wbudowanym podglądzie 3D (Wireframe, Statystyki, Printability) i eksportuj w 7 formatach (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF). To najszybszy sposób od pomysłu do 3D assetu.
Większość generacji tekst→3D kończy się w około 1 minutę. Proste obiekty (miecz, krzesło, podstawowa postać) często powstają jeszcze szybciej. Bardziej złożone prompty ze szczegółowymi opisami mogą zająć trochę więcej czasu. Meshy 6 (domyślnie) daje najwyższą jakość; wcześniejsze modele (Meshy 4, 5) mogą być szybsze do szybkich szkiców. Każda generacja kosztuje 20 kredytów.
Modele wygenerowane w darmowym planie są publikowane na licencji CC BY 4.0 — możesz używać ich komercyjnie podając autorstwo. Plany płatne Odblokuj prywatną licencję, która daje pełne wyłączne prawa bez konieczności podawania autorstwa. W każdym razie możesz używać swoich modeli w grach, filmach, produktach, wydrukach 3D lub w dowolnym projekcie. Możesz także udostępnić modele w galerii społeczności Meshy, aby zwiększyć ich widoczność, ale to całkowicie opcjonalne.
Bądź konkretny — opisz kształt, styl, materiał, skalę i przeznaczenie. Unikaj niejasnych określeń. Zobacz nasz przewodnik po promptach po porady ekspertów.
Prompty tekstowe obsługują do 800 znaków w dowolnym języku. Dla najlepszych wyników utrzymuj prompt krótki i precyzyjny. Skup się na kluczowych opisach: kształt, materiał, styl i zamierzone użycie. Zobacz nasz przewodnik po promptach po więcej wskazówek.
Nie — wszystko działa w twojej przeglądarce. Nie jest potrzebna instalacja ani wtyczki.
FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.
Po wygenerowaniu możesz obejrzeć model w wbudowanym podglądzie 3D z Auto Rotate, nakładką wireframe, siatką i statystykami (liczba ścian, liczba wierzchołków, topologia). Użyj paska narzędzi po generowaniu, aby zastosować AI Texture dla nowych detali powierzchni, Remesh do optymalizacji topologii, sprawdzić Printability lub wysłać bezpośrednio do druku. Pobierz w 7 formatach (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) do użycia w tworzeniu gier, druku 3D, AR/VR, wizualizacji produktów, animacji i innych.
Eksporty Meshy działają ze wszystkimi głównymi programami 3D i silnikami gier. Używaj GLB dla Blendera i przeglądarek web; FBX dla Unity, Unreal Engine, Maya i 3ds Max; OBJ dla ogólnych edytorów 3D; STL/3MF dla drukarek 3D; USDZ dla Apple AR i Vision Pro; BLEND dla projektów Blender. Meshy ma też natywne wtyczki do Blendera, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya i Godot — pozwalające zaimportować wygenerowane modele bezpośrednio do sceny jednym kliknięciem.
Zacznij od bardziej szczegółowego opisu — uwzględnij kształt, materiał, styl i skalę. Jeśli brakuje detali, spróbuj przełączyć na Meshy 6 dla maksymalnej wierności, lub użyć Meshy 4/5 dla innej interpretacji stylu. Dla postaci ustaw Pozę (A‑Pose lub T‑Pose), aby poprawić jakość riggingu. Przełączaj się między typami modeli Standard i Low Poly w zależności od zastosowania. Nadal nie tak? Upraszczaj skomplikowane sceny do jednego obiektu centralnego, lub sprawdź nasze przewodnik po promptach po porady ekspertów.
Opcje uszeregowane według szybkości:
- Wewnątrz Meshy — uruchom Remesh na istniejącym zasobie. Przebudowuje topologię ORAZ generuje nowe UV w jednym kroku. Najszybsza ścieżka.
- Zastosuj AI Texturing później — ponownie rzutuje materiały na nowy układ UV, dzięki czemu nie tracisz swojego stylu wizualnego.
- W Blenderze (ręcznie) — Tryb edycji → Zaznacz wszystko → U → Smart UV Project (Angle Limit 66°, Island Margin 0.02). Zajmuje 10 sekund, daje czyste automatyczne rozpakowanie.
- Pakuj wyspy — Edytor UV → UV → Pack Islands (rotation enabled, margin 0.01).
- Wskazówka dotycząca czyszczenia UV — przed ponownym rozpakowaniem zaznacz logiczne szwy (pod pachami, za uszami, wzdłuż linii symetrii), aby uzyskać czystsze wyspy.
Najszybsza ścieżka produkcyjna to zawsze Remesh + AI Texturing wewnątrz Meshy — bez konieczności przeskakiwania do Blendera.
Rozmazane tekstury zwykle wynikają z rozciągniętych wysp UV, niskiej rozdzielczości tekstury lub artefaktów projekcji na wywnioskowanej geometrii. Meshy rozwiązuje wszystkie trzy problemy:
- Rozwijanie UV — każdy wynik Text-to-3D jest dostarczany z nienakładającym się układem UV, w którym skala wysp jest zrównoważona.
- Rozdzielczość tekstury — mapy PBR w rozdzielczości 2K–4K sprawiają, że drobne szczegóły pozostają widoczne przy oglądaniu z bliska.
- Mapy PBR — albedo + normalna + metaliczność + chropowatość współdziałają, aby podświetlenia i zagłębienia były poprawnie odczytywane w każdym oświetleniu.
- Teksturowanie AI — jeśli obszar po generowaniu wygląda na rozmazany, możesz zastosować nową teksturę sterowaną promptem specjalnie dla tego slotu materiału.
Aby uzyskać najlepsze rezultaty, w swoim prompcie poproś o materiały z silnymi detalami dotykowymi (np. 'szczotkowana miedź z młotkowaną powierzchnią') — model skupia szczegóły tam, gdzie je skierujesz.
Meshy eksportuje wszystkie poniższe elementy z pojedynczej generacji:
- GLB (glTF 2.0 binary) — pojedynczy plik, gotowy na PBR, natywnie obsługiwany przez web/AR/Unity/Unreal/Godot. Najlepszy uniwersalny wybór.
- FBX — standard branżowy dla Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Obsługuje szkielety i animacje.
- OBJ — uniwersalny format siatki; brak animacji; kompatybilność z legacy.
- STL — siatka trójkątna do druku; brak tekstur; dla slicerów.
- 3MF — nowoczesna alternatywa dla STL z metadanymi, obsługą wielu materiałów i kolorów.
- USDZ — iOS AR Quick Look; binarny format opisu sceny od Pixara.
- BLEND — natywny plik Blendera.
Mapowanie pipeline'u:
- Blender → importuj GLB lub BLEND (najlepiej); FBX jako awaryjny.
- Unity → GLB przez UnityGLTF/glTFast; FBX przez wbudowany importer.
- Unreal → FBX przez wbudowany importer; GLB przez wtyczkę.
- Web/AR → GLB; USDZ dla iOS.
- Druk 3D → STL lub 3MF.
Nie ma potrzeby ponownego generowania, aby zmienić format. Zawsze eksportuj z osadzonymi teksturami dla przenośności.
Skorzystaj z darmowego poziomu, aby przed płatnością przeprowadzić ten 30-minutowy test integracyjny:
- Wygeneruj jeden reprezentatywny model — postać, jeśli zajmujesz się postaciami, lub obiekt o twardej powierzchni, jeśli tworzysz rekwizyty.
- Eksportuj GLB i FBX — sprawdź oba formaty z jednej generacji.
- Zaimportuj do Blendera — zweryfikuj, czy materiały wyświetlają się poprawnie z mapami PBR przypisanymi do odpowiednich kanałów (Principled BSDF).
- Sprawdź topologię — Tryb edycji → Statystyki. Potwierdź dominację czworokątów, jeśli planujesz dalszą animację lub rzeźbienie.
- Wyeksportuj ponownie z Blendera do swojego silnika — Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Sprawdź, czy materiały przetrwają cały cykl.
- Wypróbuj Remesh — sprawdź, czy generuje topologię gotową do gry przy docelowej liczbie wielokątów.
- Wypróbuj AI Texturing — sprawdź, czy możesz iterować tekstury za pomocą podpowiedzi.
- Zweryfikuj warunki licencji — upewnij się, że wyniki będą mogły być wykorzystane komercyjnie w płatnym planie.
Jeśli wszystkie kroki przejdą pomyślnie na darmowym poziomie Meshy, płatny plan idealnie wpasuje się w Twój pipeline.
Tryby awarii i strategie zapobiegania:
- Brakujące kończyny — prompt jest niejednoznaczny co do topologii ciała. Zapobieganie: wyraźnie określ 'cztery nogi', 'dwa ramiona' lub dołącz referencję pozy.
- Roztopione/bezkształtne detale — niedookreślone cechy ulegają wygładzeniu. Zapobieganie: nazwij materiały i detale ('kolczuga z widocznymi pierścieniami', 'skórzany pasek z metalową klamrą').
- Asymetria tam, gdzie oczekujesz symetrii — Zapobieganie: dodaj 'symetryczny', 'symetria dwustronna' do promptu.
- Wiele głów / dodatkowe kończyny — spowodowane nadmiernym uwzględnieniem cech z treningu. Zapobieganie: uprość do jednego wyraźnego obiektu, bez rzeczowników w liczbie mnogiej ('wojownicy' → 'wojownik').
- Latające akcesoria — Zapobieganie: opisz połączenie ('hełm na głowie', 'miecz w prawej ręce').
- Rozmazana twarz — Zapobieganie: użyj AI Texturing z promptem skupionym na twarzy po wykonaniu.
- Wygeneruj ponownie, jeśli pierwsza próba nie trafia — generowanie jest stochastyczne; spróbuj wielu generacji.
Gdy dokładność ma największe znaczenie, użyj Image-to-3D z Multi-view zamiast Text-to-3D — dostarczenie rzeczywistych obrazów referencyjnych eliminuje większość trybów awarii.










