Codzienne działania

Animacje Pchanie obiektu

4 animacji Pchanie obiektu z kategorii Codzienne działania. Każdą można w jedno kliknięcie zastosować do postaci zriggowanej w Meshy.

Najczęściej zadawane pytania

Meshy ma 4 animacji typu Pchanie obiektu w kategorii Codzienne działania, w tym Krok naprzód i pchnij, Kucnij i Pchnij do przodu, Pchnij i idź naprzód. Każdą z nich można zastosować do postaci humanoidalnej z riggiem jednym kliknięciem.

Żadna z 4 animacji typu Pchanie obiektu nie jest bezpłatna; wszystkie są oznaczone jako Pro i odblokowują się w ramach subskrypcji Pro lub wyższej.

Prześlij plik FBX, OBJ lub GLB albo wygeneruj postać w Meshy, uruchom Auto Rigging, a następnie wybierz animację w panelu Animate. Przed eksportem możesz obejrzeć podgląd na rigu.

FBX lub GLB, z szablonami szkieletu Mixamo, Unreal Engine 5 i Unity Humanoid, gotowe do użycia w Unity, Unreal Engine, Blenderze i Godot.

Eksporty podlegają licencji Twojego planu. Meshy Pro i wyższe plany obejmują prawa do użytku komercyjnego w grach, filmach i pracach dla klientów; wyniki z darmowego planu są przeznaczone wyłącznie do użytku osobistego i testowego.

Tak. Text to Animation generuje nową animację na podstawie tekstowego polecenia, która dołącza do ustawień wstępnych Pchanie obiektu w Twoim workspace.

Wykorzystaj własną postać

Każda animacja w tej bibliotece jest w przestrzeni roboczej Meshy o jedno kliknięcie.