Darmowy kompresor plików 3D online

Zmniejsz rozmiar plików modeli 3D za darmo — bez przesyłania, bez konta. Meshy usuwa zduplikowane wierzchołki i nieużywane dane geometryczne z plików GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY i FBX bezpośrednio w twojej przeglądarce, bez żadnej utraty jakości.

Wybierz format, aby przejść do dedykowanej strony kompresora

Dlaczego wybrać Meshy's Kompresor plików 3D

Inteligentna optymalizacja geometrii

Inteligentna optymalizacja geometrii

Automatycznie usuwa zduplikowane wierzchołki, scala redundantne materiały i usuwa nieużywane dane z modeli 3D — zapewniając mniejsze pliki bez utraty jakości.

Szybkie przetwarzanie w przeglądarce

Szybkie przetwarzanie w przeglądarce

Cała kompresja odbywa się lokalnie w Twojej przeglądarce. Bez przesyłania na serwer, bez czekania — wyniki są gotowe w ciągu sekund.

Prywatność w założeniu

Prywatność w założeniu

Twoje pliki nigdy nie opuszczają Twojego urządzenia. Każdy etap procesu kompresji działa w całości po stronie klienta, zapewniając pełną poufność danych.

Obsługa popularnych formatów

Obsługa popularnych formatów

Obsługuje GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY i FBX. Każdy format jest przetwarzany przez dedykowany potok optymalizacji zapewniający maksymalną wydajność kompresji.

Bez konta

Bez konta

Bez rejestracji, bez logowania, bez płatnych bramek. Otwórz stronę, upuść plik i pobierz zoptymalizowany wynik.

Jak kompresować pliki 3D online

Zmniejsz rozmiar pliku w trzech krokach — wszystko działa w Twojej przeglądarce

Prześlij swój plik

Najczęściej zadawane pytania

Obecnie obsługujemy formaty GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY i FBX. Każdy format jest przetwarzany z dostosowaną strategią optymalizacji — na przykład pliki GLB/GLTF przechodzą deduplikację geometrii, scalanie materiałów i usuwanie nieużywanych danych, podczas gdy OBJ, STL i PLY są ponownie eksportowane w zoptymalizowanej formie binarnej. Pliki FBX są konwertowane do kompaktowego GLB dla maksymalnej przenośności.

Tak — dla widocznej geometrii kompresja jest w pełni bezstratna. Optimizer usuwa zduplikowane wierzchołki, scala zbędne materiały i usuwa nieużywane węzły, ale nigdy nie odrzuca, nie upraszcza ani nie przybliża żadnych danych siatki. To, co widzisz przed kompresją, jest dokładnie tym, co otrzymujesz po niej.

Nie. Cały potok kompresji działa lokalnie w przeglądarce za pośrednictwem WebAssembly i JavaScript. Twój plik nigdy nie opuszcza urządzenia, a żadne dane nie są w żadnym momencie przesyłane na serwer.

Wyniki zależą od struktury pliku i stopnia jego redundancji. Pliki GLB i GLTF zazwyczaj zmniejszają się o 10–40% dzięki deduplikacji wierzchołków i usuwaniu danych. Pliki OBJ, STL, PLY i FBX zazwyczaj maleją o 10–30%. Pliki z większą liczbą zduplikowanych wierzchołków lub nieużywanych danych sceny korzystają najbardziej.

Absolutnie nic. Narzędzie działa całkowicie w przeglądarce internetowej — bez wtyczek, bez rozszerzeń, bez pobierania. Wystarczy otworzyć stronę, przesłać plik i skompresować.

Obecny limit wynosi 200 MB na plik. Czas przetwarzania zależy zarówno od rozmiaru, jak i złożoności pliku; większość plików jest przetwarzana w ciągu kilku sekund, ale bardzo szczegółowe modele na słabszych urządzeniach mogą wymagać nieco więcej czasu.

Absolutnie. Wynik to w pełni zgodny ze standardami binarny plik glTF, kompatybilny z Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, Godot i praktycznie wszystkimi nowoczesnymi silnikami 3D i przeglądarkami internetowymi. Nie są potrzebne żadne specjalne ustawienia importu.

Pliki FBX są konwertowane do GLB jako część procesu kompresji. Statyczna geometria siatki i podstawowe transformacje są przenoszone niezawodnie, ale złożone funkcje natywne dla FBX — takie jak blend shapes, zaawansowane krzywe animacji lub autorskie konfiguracje materiałów — mogą nie zostać przeniesione idealnie. Zalecamy przetestowanie wyniku, jeśli Twój FBX opiera się na tych funkcjach.