Twórz zasoby 3D na dużą skalę za pomocą interfejsu API Meshy.
Programowo generuj wysokiej jakości modele 3D przy użyciu tekstu, obrazów lub niestandardowych procesów roboczych
Rozpocznij pracę z interfejsem API Meshy

Rozpoczęcie pracy

Zarządzaj użytkowaniem

Integracje
Zdolności interfejsu API
Tekst do 3D
Twórz i zarządzaj zasobami 3D na dużą skalę w ramach własnych aplikacji za pomocą naszego punktu końcowego tekst do 3D.

Wypróbuj przed zbudowaniem

Monitoruj każde żądanie


Dostęp do API klasy Enterprise






Przypadki użycia




Dostęp do API według poziomu
Cennik
| Punkt końcowy interfejsu API | Cena za połączenie |
|---|---|
| Tekst na 3D (Podgląd) - Generowanie siatki | Modele Meshy 6: 20 kredytów Inne modele: 10 kredytów |
| Tekst do 3D (dopracuj) - Generowanie tekstur | 10 kredyty (Generowanie tekstur) |
| Obraz do 3D | Modele Meshy 6: 20 kredytów (bez tekstury), 30 kredytów (z teksturą) Inne modele: 5 kredytów (bez tekstury), 15 kredytów (z teksturą) |
| Wielowyrazowe obrazy do 3D | Modele Meshy 6: 20 kredytów (bez tekstury), 30 kredytów (z teksturą) Inne modele: 5 kredytów (bez tekstury), 15 kredytów (z teksturą) |
| Retekstura | 10 kredyty (Generowanie tekstur) |
| Remesh | 5 kredyty |
| Auto-Rigging - Automatyczne rigowanie | 5 kredyty |
| Animacja | 3 kredyty |
Często zadawane pytaniaCzęstozadawanepytania
Najpierw musisz utworzyć konto Meshy i być na poziomie pro lub wyższym, aby korzystać z interfejsu API. Po zalogowaniu się przejdź do strony "API" na górze, gdzie znajdziesz sekcję do tworzenia klucza API. Zapoznaj się również z naszą dokumentacją API dla bardziej szczegółowych instrukcji.
Każde wywołanie zadania API Meshy kosztuje kredyty, które można zakupić w dowolnym momencie. Zadania generowania siatki bez tekstury kosztują 5 kredytów za wywołanie, a zadania związane z teksturowaniem kosztują 10 kredytów za wywołanie. Proszę zapoznać się z naszymi dokumentami dotyczącymi cen, aby uzyskać więcej szczegółów.
Jeśli potrzebujesz spersonalizowanego rozwiązania wymagającego większego użycia interfejsu API, prosimy skontaktować się z naszym zespołem, a możemy omówić Twoje potrzeby z Tobą.
Mamy limity szybkości w naszym API, aby pomóc stworzyć płynne doświadczenie dla wszystkich naszych użytkowników. Limity szybkości są ważne i zapewniają, że nasza usługa pozostaje bezpieczna, zapewnia wszystkim sprawiedliwy dostęp i utrzymuje niezawodną usługę. Limity szybkości są mierzone na 2 sposoby: żądania na sekundę (RPS) i zadania w kolejce. Użytkownicy Pro mają limit 20 RPS i maksymalnie 10 zadań w kolejce. Użytkownicy Max i Max Unlimited mają limit 20 RPS i maksymalnie 20 zadań w kolejce. Użytkownicy Enterprise mają limit 100 RPS i konfigurowalną liczbę zadań w kolejce, która domyślnie wynosi 50. Przekroczenie limitów w wywołaniach API spowoduje odpowiedź 429 Too Many Requests z naszego API. Więcej szczegółów można znaleźć w naszej dokumentacji limitów szybkości.
Jeśli nie jesteś użytkownikiem Enterprise, modele generowane za pośrednictwem naszego interfejsu API będą przechowywane maksymalnie przez 3 dni. Po tym okresie modele wygenerowane za pomocą API zostaną automatycznie usunięte z naszych serwerów. Zalecamy pobranie i przechowywanie modeli lokalnie, jeśli potrzebujesz ich na dłuższy czas. Użytkownicy Enterprise mogą zachować swoje zasoby na czas nieokreślony.
Nie. Twoje dane wejściowe API i wygenerowane modele nigdy nie są używane do treningu.
Obecnie oferujemy wtyczki zarówno dla Blendera, jak i Unity. Więcej szczegółów na temat wtyczki do Blendera znajdziesz tutaj, a wtyczki do Unity tutaj.
Twoje zasoby wygenerowane przez interfejs API zostaną automatycznie usunięte po 3 dniach, jeśli nie jesteś użytkownikiem przedsiębiorstwa.
Nie, nie obsługujemy żądań CORS do naszego interfejsu API z innych stron.
Tak. Użyj API Playground, aby przetestować endpointy na żywo w przeglądarce: dopracuj prompty, generuj modele i skopiuj gotowy do użycia kod, zanim zaczniesz integrację. Dostępne w planach Pro, Studio i Enterprise — Pro i Studio mają ograniczony zestaw endpointów, natomiast Enterprise odblokowuje wszystkie.