Tańczenie
Uderzenia basu
Animacja Tańczenie z kategorii Taniec. Zrigguj własną postać w Meshy i zastosuj Uderzenia basu jednym kliknięciem.
Całonocny taniec
Taniec bum
Ty Groove
Denimowy taniec popowy
Gangnam Groove
Huśtawka wewnętrzna
Jazz Dance
Kocham cię, taniec popowy
Koraliki kryształowe
Magiczny dżin
Nie waż się
O mój Boże Groove
Otrząsnij się z tańca
Pielęgnuj taniec pop
Pod Baby Groove
Popowy taniec LSA2
Postawa przysiadu
Przemieszanie kręgu ramion
Rytmiczny taniec
Superkocham taniec popowy
Szybka Błyskawica
Taniec Bąbelkowy
Taniec Hip Hop 1
Taniec Hip Hop 2
Taniec Hip Hop 3
Taniec Hip Hop 4
Taniec hip-hop
Taniec kardio
Taniec YMCA
Uderzenia basu
Zabawny taniec 1
Zabawny taniec 2
Zabawny taniec 3Odkryj inne kategorie
Najczęściej zadawane pytania
„Uderzenia basu" to animacja typu Tańczenie z kategorii Taniec w Meshy. Odtwarzana jest na humanoidalnej postaci z rigiem, a przed zastosowaniem jej do własnego modelu możesz obejrzeć podgląd na manekinie Meshy powyżej.
Prześlij plik FBX, OBJ lub GLB albo wygeneruj postać w Meshy, uruchom Auto Rigging, a następnie wybierz animację w panelu Animate. Zostanie ona powiązana ze szkieletem jednym kliknięciem.
Nie. „Uderzenia basu” to animacja Pro, którą odblokujesz subskrypcją Pro lub wyższą; 22 innych animacji w bibliotece jest dostępnych bezpłatnie w każdym planie.
Tak. Podgląd 3D powyżej odtwarza ją na standardowej postaci Meshy z riggiem. Przeciągaj, aby obracać, przewijaj oś czasu, zmieniaj prędkość i przełączaj szkielet, aby dokładnie obejrzeć animację.
FBX lub GLB z szablonami szkieletu Mixamo, Unreal Engine 5 i Unity Humanoid, dzięki czemu animowana postać importuje się bezpośrednio do Unity, Unreal Engine, Blendera lub Godota.
Eksporty podlegają licencji Twojego planu. Meshy Pro i wyższe plany obejmują prawa do użytku komercyjnego w grach, filmach i pracach dla klientów; wyniki z darmowego planu są przeznaczone wyłącznie do użytku osobistego i testowego.
Tak. Typ Tańczenie zawiera 33 animacji w kategorii Taniec. Użyj przełącznika powyżej, aby odtworzyć dowolną z nich na tym samym riggu, albo otwórz stronę Tańczenie, aby przejrzeć wszystkie.
Wykorzystaj własną postać
Każda animacja w tej bibliotece jest w przestrzeni roboczej Meshy o jedno kliknięcie.