Najczęściej zadawane pytania

„Uderzenia basu" to animacja typu Tańczenie z kategorii Taniec w Meshy. Odtwarzana jest na humanoidalnej postaci z rigiem, a przed zastosowaniem jej do własnego modelu możesz obejrzeć podgląd na manekinie Meshy powyżej.

Prześlij plik FBX, OBJ lub GLB albo wygeneruj postać w Meshy, uruchom Auto Rigging, a następnie wybierz animację w panelu Animate. Zostanie ona powiązana ze szkieletem jednym kliknięciem.

Nie. „Uderzenia basu” to animacja Pro, którą odblokujesz subskrypcją Pro lub wyższą; 22 innych animacji w bibliotece jest dostępnych bezpłatnie w każdym planie.

Tak. Podgląd 3D powyżej odtwarza ją na standardowej postaci Meshy z riggiem. Przeciągaj, aby obracać, przewijaj oś czasu, zmieniaj prędkość i przełączaj szkielet, aby dokładnie obejrzeć animację.

FBX lub GLB z szablonami szkieletu Mixamo, Unreal Engine 5 i Unity Humanoid, dzięki czemu animowana postać importuje się bezpośrednio do Unity, Unreal Engine, Blendera lub Godota.

Eksporty podlegają licencji Twojego planu. Meshy Pro i wyższe plany obejmują prawa do użytku komercyjnego w grach, filmach i pracach dla klientów; wyniki z darmowego planu są przeznaczone wyłącznie do użytku osobistego i testowego.

Tak. Typ Tańczenie zawiera 33 animacji w kategorii Taniec. Użyj przełącznika powyżej, aby odtworzyć dowolną z nich na tym samym riggu, albo otwórz stronę Tańczenie, aby przejrzeć wszystkie.

Wykorzystaj własną postać

Każda animacja w tej bibliotece jest w przestrzeni roboczej Meshy o jedno kliknięcie.