Przejście
Unikaj 2
Animacja Przejście z kategorii Walczący. Zrigguj własną postać w Meshy i zastosuj Unikaj 2 jednym kliknięciem.
Biegowe Przeładowanie
Biegowe Przeładowanie (w miejscu)
Drwina z Waleniem w Klatkę Piersiową
Napastnik, bieg w prawo, walka
Obróć się i wstań
Postawa Topora
Powolne przeładowanie kroku
Powolne przeładowanie kroku (w miejscu)
Prone Reload
W pozycji leżącej, przeładowanie
Przeładowanie na kolanach
Przeładowanie w staniu.
Przeładuj do przodu (subtelnie)
Reakcja na uderzenie w pas
Stojący Dodge
Stojący Dodge 1
Stojący Dodge 3
Stojak Dodge 2
Unikaj 1
Unikaj 2
Unikaj 3
Unikaj 4
Unikanie toczenia
Walka w biegu do przodu w lewo
Żniwa SwingWięcej w Walczący
Odkryj inne kategorie
Najczęściej zadawane pytania
„Unikaj 2" to animacja typu Przejście z kategorii Walczący w Meshy. Odtwarzana jest na humanoidalnej postaci z rigiem, a przed zastosowaniem jej do własnego modelu możesz obejrzeć podgląd na manekinie Meshy powyżej.
Prześlij plik FBX, OBJ lub GLB albo wygeneruj postać w Meshy, uruchom Auto Rigging, a następnie wybierz animację w panelu Animate. Zostanie ona powiązana ze szkieletem jednym kliknięciem.
Nie. „Unikaj 2” to animacja Pro, którą odblokujesz subskrypcją Pro lub wyższą; 22 innych animacji w bibliotece jest dostępnych bezpłatnie w każdym planie.
Tak. Podgląd 3D powyżej odtwarza ją na standardowej postaci Meshy z riggiem. Przeciągaj, aby obracać, przewijaj oś czasu, zmieniaj prędkość i przełączaj szkielet, aby dokładnie obejrzeć animację.
FBX lub GLB z szablonami szkieletu Mixamo, Unreal Engine 5 i Unity Humanoid, dzięki czemu animowana postać importuje się bezpośrednio do Unity, Unreal Engine, Blendera lub Godota.
Eksporty podlegają licencji Twojego planu. Meshy Pro i wyższe plany obejmują prawa do użytku komercyjnego w grach, filmach i pracach dla klientów; wyniki z darmowego planu są przeznaczone wyłącznie do użytku osobistego i testowego.
Tak. Typ Przejście zawiera 24 animacji w kategorii Walczący. Użyj przełącznika powyżej, aby odtworzyć dowolną z nich na tym samym riggu, albo otwórz stronę Przejście, aby przejrzeć wszystkie.
Wykorzystaj własną postać
Każda animacja w tej bibliotece jest w przestrzeni roboczej Meshy o jedno kliknięcie.











