Tom Blake
Cyfrowy artysta
Poziom texture i łatwość obsługi UI są niesamowite i nie do pobicia. Używam zdecydowanie za wielu narzędzi 3D, a to znajduje się na samej górze mojego workflow. Dzięki, Meshy!
Silniki gier, slicery, pipeline'y ruchu, przeglądarki AR. Meshy się wpasowuje.
Wybierz workflow, nad którym pracujesz.
Dla prac, które kończą się jako fizyczny obiekt — zamodeluj, pociąć na warstwy i wydrukuj. Jeśli opuszcza ekran, zaczyna się tutaj.

Twórz z tekstu lub obrazów za pomocą AI drukowalny w 3D teren do gier planszowych i bitewnych.

Twórz szczegółowe modele budynków 3D i wizualizacje architektoniczne z tekstu lub obrazów
Dla prac prezentowanych — koncepcje, produkty i przestrzenie zrenderowane, aby pomagać w podejmowaniu decyzji i zdobywać nabywców.
Dla pracy, którą się gra i ogląda — assety zbudowane dla silników gier, animacji i pipeline’ów filmowych.
Dla pracy, której doświadczasz w przestrzeni — modele, w które wchodzisz, chodzisz dookoła i z których się uczysz.
Podłącz Meshy do Claude, Cursor, Copilot przez MCP lub Skills. Opisz, czego potrzebujesz, a agent to zbuduje.
Uruchom lokalny serwer MCP Meshy z własnym kluczem API w kliencie obsługującym stdio. Wymaga Node.js 18 lub nowszego.
Działa z
Zainstaluj meshy-3d-agent, aby Twój agent mógł korzystać z Meshy CLI. W Codex otwórz Plugins, wyszukaj Meshy i zainstaluj. Dla innych obsługiwanych hostów użyj poniższego polecenia.
Działa z
3D bez okularów, miniatury TTRPG, produkcja postaci AAA. Trzy zespoły używające Meshy już teraz.