Darmowe zasoby do gier dla każdego silnika i workflow

Unreal Engine

Unreal Engine

Twórz zoptymalizowane modele 3D do swoich projektów w Unreal Engine.

Rigowanie postaci

Rigowanie postaci

Automatycznie riguj humanoidalne i czworonożne postacie bez ręcznego ustawiania kości.

Jak tworzyć darmowe 3D zasoby do gier za pomocą Meshy

Generuj modele 3D z tekstu lub obrazu
Krok 1

Generuj modele 3D z tekstu lub obrazu

Wpisz opis tekstowy, np. „low-poly fantasy sword” lub prześlij obraz referencyjny. AI Meshy zwróci w pełni teksturowany model 3D w mniej niż 2 minuty — bez potrzeby umiejętności modelowania, oprogramowania ani wcześniejszego doświadczenia w 3D.
Zastosuj tekstury PBR jednym kliknięciem
Krok 2

Zastosuj tekstury PBR jednym kliknięciem

Automatycznie generuj mapy rozproszenia, normalne, metaliczne, chropowatości i okluzji otoczenia na poziomie studyjnym. Bez rozwijania UV, bez ręcznej konfiguracji shaderów — po prostu gotowy do produkcji teksturowany zasób, natychmiast.
Riguj i animuj swoje postacie
Krok 3

Riguj i animuj swoje postacie

Korzystaj z wbudowanego auto-riggingu Meshy dla postaci humanoidalnych i czworonożnych. Użytkownicy darmowi mają dostęp do 20+ gotowych animacji, w tym cykli chodu, pozycji bezczynnych i skoków. Przejdź na wyższą wersję, aby odblokować 600+ presetów ruchu dla ataków, gestów i więcej.
Eksportuj do swojego silnika gry
Krok 4

Eksportuj do swojego silnika gry

Pobierz w FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL lub 3MF. Importuj bezpośrednio do Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox Studio lub Blendera za pomocą natywnych wtyczek jednym kliknięciem — bez ręcznej konwersji.

Narzędzia skoncentrowane na tworzeniu gier

Od pierwszego prototypu po dostarczenie do silnika, Meshy pokrywa cały proces tworzenia assetów do gier.
Tworzenie aktywów 3D o wysokiej jakości zasilane przez SI
GENEROWANIE AI

Tworzenie aktywów 3D o wysokiej jakości zasilane przez SI

Generuj modele 3D od niskiej do wysokiej szczegółowości — środowiska, rekwizyty, pojazdy i postacie — na podstawie prostego opisu tekstowego lub obrazu referencyjnego. Do tworzenia gotowych do produkcji zasobów od pierwszego dnia nie potrzeba umiejętności modelowania.
Tekst na 3DObraz do 3D
Bezpieczne Eksplorowanie i Szybkie Prototypowanie
SZYBKIE PROTOTYPOWANIE

Bezpieczne Eksplorowanie i Szybkie Prototypowanie

100 darmowych kredytów każdego miesiąca sprawia, że eksperymentowanie jest naprawdę bezkosztowe. Testuj nowe kierunki artystyczne, iteruj projekty i prototypuj całe sceny bez zobowiązań budżetowych czy czasowych.
Szybka iteracjaDarmowy na start
Teksturowanie AI z pełnym wsparciem PBR
TEKSTUROWANIE PBR

Teksturowanie AI z pełnym wsparciem PBR

Generuj fizycznie realistyczne tekstury jednym kliknięciem: mapy dyfuzyjne, normalne, metaliczne, chropowatości i okluzji otoczenia — wszystko w zestawie. Kompatybilne od razu z systemami materiałów każdego głównego silnika gier.
Pełne mapy PBRJednym kliknięciem
Wbudowana Biblioteka Riggingu i Animacji
RIGGING I ANIMACJA

Wbudowana Biblioteka Riggingu i Animacji

Automatycznie riguj humanoidalne i czworonożne postacie bez ręcznego dotykania ani jednej kości. Użytkownicy darmowi mają dostęp do 20+ gotowych animacji; płatne plany odblokowują 600+ ruchów, w tym cykle chodu, ataki, pozycje bezczynne i skoki — gotowe do wstawienia do sceny.
Automatyczne rigowanie600+ ruchów
Natywne wtyczki dla głównych silników i narzędzi
INTEGRACJE Z SILNIKAMI

Natywne wtyczki dla głównych silników i narzędzi

Wtyczki jednym kliknięciem dostępne dla Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox Studio, 3ds Max i Maya. Importuj zasoby bezpośrednio z Meshy do swojego projektu bez opuszczania silnika.
UnityUnreal Engine
Licencjonowanie komercyjne stworzone dla rozwoju
GOTOWE DO UŻYTKU KOMERCYJNEGO

Licencjonowanie komercyjne stworzone dla rozwoju

Zasoby z darmowego poziomu są licencjonowane na warunkach CC BY 4.0 — można ich używać w komercyjnych grach pod warunkiem podania autorstwa Meshy. Plany płatne obejmują pełne prawa komercyjne bez wymogu podawania autorstwa, odpowiednie do wydanych tytułów, sprzedaży w sklepach z assetami oraz pracy dla klientów.
CC BY 4.0Użytek komercyjny
rolfy

rolfy

3D Artist

(Meshy) saved me hours of work, still had do a little photoshop work but that was negligible. I recommend this for all Artists willing to open up to future tech.

Często zadawane pytania

Użytkownicy bezpłatni otrzymują 100 kredytów miesięcznie, które automatycznie odnawiają się 1. dnia każdego miesiąca (UTC). Każde standardowe generowanie Tekst-na-3D lub Obraz-na-3D kosztuje około 10 kredytów, co daje do 10 w pełni teksturowanych, gotowych do użycia w silnikach modeli miesięcznie bez żadnych opłat.

Meshy obsługuje FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL i 3MF. Wszystkie formaty są natywnie kompatybilne z Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox Studio i Blender. Dla każdego silnika dostępne są wtyczki jednym kliknięciem, które usprawniają import.

Tak. Zasoby z darmowego poziomu są licencjonowane na CC BY 4.0 — możesz ich używać w projektach komercyjnych, pod warunkiem podania autorstwa Meshy. Płatne plany obejmują pełne prawa komercyjne bez wymogu przypisania, co jest odpowiednie do wydanych tytułów lub sprzedaży w sklepach z zasobami.

Tak. Wbudowany system automatycznego rigowania Meshy obsługuje postacie humanoidalne i czworonożne bez konieczności ręcznego ustawiania kości. Użytkownicy darmowi mają dostęp do 20+ gotowych animacji; płatne plany odblokowują 600+ ruchów, w tym cykle chodu, ataki, pozycje bezczynności i skoki.

Meshy generuje zasoby w różnych poziomach poligonów. Przed eksportem możesz ustawić docelową liczbę poligonów i wybrać topologię trójkątną lub czworokątną. Typowe budżety silników: główne postacie ~50K trójkątów, NPC ~10K, rekwizyty ~3K. Użytkownicy płatni mogą dodatkowo udoskonalić geometrię za pomocą narzędzia Remesh.

Tak. Wyeksportuj swój model w formacie FBX lub GLB i zaimportuj go bezpośrednio do Roblox Studio. Dostępna jest również dedykowana wtyczka do Roblox, która umożliwia bezproblemową integrację zasobów z projektem gry w Roblox.

3D, Na Żądanie