Najczęściej zadawane pytania

Kategoria Taniec zawiera 33 animacji w 1 typach animacji: Tańczenie. Każda z nich jest odtwarzana na zriggowanej humanoidalnej postaci w przestrzeni roboczej Meshy.

3 z 33 animacji w kategorii Taniec jest dostępnych w każdym planie, w tym w bezpłatnym; pozostałe są oznaczone jako Pro i odblokowują się w ramach subskrypcji Pro lub wyższej.

Prześlij lub wygeneruj postać w Meshy, uruchom Auto Rigging, co zajmuje około 30 sekund, a następnie wybierz animację w panelu Animate. Każdą animację z kategorii Taniec można podejrzeć na rigu przed eksportem.

Tak. Animowane postacie są eksportowane jako FBX lub GLB z szablonami szkieletu dla Mixamo, Unreal Engine 5 i Unity Humanoid, dzięki czemu można je bezpośrednio zaimportować do Unity, Unreal Engine, Blender i Godot.

Biblioteka jest przeznaczona dla postaci humanoidalnych: bohaterów, NPC, stylizowanych awatarów i fantastycznych stworzeń z dwunożnym szkieletem. Czworonogi można automatycznie zriggować i obecnie obsługują animację chodu.

Tak. Text to Animation generuje nową animację na podstawie tekstowego opisu, a wynik pojawia się obok ustawień wstępnych Taniec w Twoim workspace.

Wykorzystaj własną postać

Każda animacja w tej bibliotece jest w przestrzeni roboczej Meshy o jedno kliknięcie.