vs
TRELLIS.2

Meshy vs. Trellis 2: Który generator 3D z AI Czy warto wybrać?

Zastanawiasz się, czy wybrać Meshy czy Trellis 2? Właściwy wybór zależy od tego, czy potrzebujesz gotowej platformy do użycia, czy modelu badawczego hostowanego u siebie. Sprawdź, dlaczego twórcy, deweloperzy gier i pasjonaci druku 3D wybierają Meshy zamiast alternatyw open source.

Zaufali mu twórcy z czołowych firm na całym świecie

TL;DR

Meshy to kompletna platforma produkcyjna: generuje z tekstu lub obrazu, tworzy texturing z mapami PBR, wykonuje auto-rig, animuje za pomocą 500+ presetów i eksportuje do każdego większego silnika lub slicera. Dzięki 7 natywnym wtyczkom, bezpieczeństwu klasy enterprise oraz 10M+ użytkowników działa w całości w Twojej przeglądarce — bez GPU i instalacji. Trellis 2 to open-source’owy model image-to-3D firmy Microsoft — samodzielnie hostowany (self-hosted), bez chmurowego API; wymaga serwera z systemem Linux oraz kartą NVIDIA GPU 24 GB. To lepszy wybór, jeśli jesteś badaczem lub inżynierem ML i potrzebujesz bezpłatnych wag modeli do własnego pipeline oraz możesz zaakceptować, że dystrybucja komercyjna wymaga osobnej autoryzacji NVIDIA.

Wybierz Meshy, jeśli: Potrzebujesz dziś kompletnego pipeline 3D: generowania, texturing, rigging, animacji i integracji z silnikami — bez konieczności posiadania serwera Linux ani GPU.

Wybierz Trellis 2, jeśli: Jesteś badaczem lub inżynierem ML, który potrzebuje bezpłatnych, open-source wag modeli do własnego, samodzielnie hostowanego pipeline i masz dostęp do serwera z GPU 24 GB.

Porównanie w skrócie

Funkcja
Meshy
Trellis 2
Obraz → 3D
Tekst do 3D
Zwycięzca
Nieobsługiwane
Teksturowanie AI
Zwycięzca
Animacja i rigging
Zwycięzca
Nieobsługiwane
Ekosystem wtyczek
Zwycięzca
Brak
Funkcje dla firm
Zwycięzca
Nie dotyczy
Wymagana konfiguracja
Brak (webowe)
Linux + GPU 24 GB
Cena początkowa
Darmowe i płatne plany
Darmowe (self-hosted)

Meshy vs Trellis 2: Szczegółowe porównanie

Meshy
Trellis 2

Generowanie 3D

Tekst-do-3D
Monity w języku naturalnym i obrazy
Nieobsługiwane
Obraz → 3D
Pojedynczy i wielowidokowy
Pojedynczy obraz (główna zaleta)
Czas generowania
~1 min (cloud, bez wymogu GPU)
~20 s–4 min na lokalnym GPU (wymaga 24 GB+ VRAM)
Najnowszy model
Meshy 6
Trellis 2-4B
Style artystyczne
Realistyczne, Anime, Kreskówka, Voxel, Rzeźba
Brak kontroli stylu — wynik podąża za obrazem wejściowym
Wymagana konfiguracja
Brak — w pełni w przeglądarce
Linux, NVIDIA GPU ≥24GB VRAM, CUDA 12.4, Conda
Obsługa platform
Wszystkie platformy przez przeglądarkę
Tylko Linux (Windows nie został w pełni przetestowany)

Które narzędzie jest dla Ciebie odpowiednie?

MeshyZalecane

Wybierz Meshy, jeśli...

  • Nie masz serwera Linux ani GPU 24 GB — Meshy działa w całości w przeglądarce, bez instalacji i bez wymagań sprzętowych
  • Text-to-3D to część Twojego workflow — Meshy obsługuje monity w języku naturalnym; Trellis 2 to rozwiązanie tylko dla obrazu, bez wprowadzania tekstu
  • Liczy się animacja — Meshy zawiera auto-rigging i 500+ gotowych animacji; Trellis 2 tworzy statyczne siatki bez obsługi animacji
  • Potrzebujesz integracji z silnikiem — Meshy ma natywne wtyczki do Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot i Roblox; Trellis 2 ich nie ma
  • Wymagane jest zhostowane API — Meshy oferuje pełne REST API z webhookami i przetwarzaniem wsadowym; Trellis 2 wymaga samodzielnie hostowanej inferencji w Pythonie
  • Szukasz platformy gotowej do produkcji — zaufali jej użytkownicy z 10 mln+ na całym świecie, ocena 4.8/5 w G2 na podstawie 3,000+ recenzji
Trellis 2

Wybierz Trellis 2, jeśli...

  • Jesteś badaczem lub inżynierem ML i potrzebujesz modelu open-source, aby zintegrować go z własnym, samodzielnie hostowanym pipeline.
  • Masz dostęp do serwera z systemem Linux i kartą NVIDIA GPU 24 GB+ oraz wolisz mieć pełną kontrolę nad swoją infrastrukturą.
  • Potrzebujesz najwyższej możliwej rozdzielczości — Trellis 2 obsługuje do 1536³ voxel na sprzęcie klasy H100.
  • Twój przypadek użycia dotyczy złożonej geometrii lub geometrii niel-manifold, która korzysta z rzadkiej reprezentacji voxelowej Trellis 2.
  • Potrzebujesz otwartych wag modelu do badań lub użytku wewnętrznego — rdzeń Trellis 2 ma licencję MIT, choć komercyjne wdrożenie wymaga osobnej autoryzacji nvdiffrast

Meshy w liczbach

Niezależne benchmarki, rzeczywiste oceny, mierzalna wydajność.

#1
Globalny ruch 3D GenAI
Komunikat prasowy z premiery Meshy 6
100M+
Wygenerowane modele
Oficjalny komunikat prasowy GDC 2026
10M+
Użytkownicy na całym świecie
Twórcy w grach, filmie, e-commerce i druku 3D
Top 2%
Ranking wzrostu Silicon Valley
Komunikat prasowy Meshy 6
500+
Wstępnie ustawione animacje
Gotowe do użycia, eksport do silnika gry w zestawie

Meshy generuje szybciej

Benchmark szybkościTestowane na RTX 3060 (8GB)
13×

szybciej niż Trellis 2

na sprzęcie GPU dla użytkowników domowych

Czas generowania na model

Meshy
1min (chmura)
Trellis 2
13min (lokalna karta GPU)

Im krócej, tym szybciej

Wymagania

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
KonfiguracjaBrakGodziny
OSDowolneLinux

Czas generowania Trellis 2 zmierzony na RTX 3060 przy rozdzielczości 1024³ za pomocą benchmarku społeczności (r/LocalLLM). Meshy działa na infrastrukturze chmurowej — nie jest potrzebna lokalna GPU.

Meshy nie kończy na siatce

Przepływ pracy po wygenerowaniuPorównanie możliwości po wygenerowaniu

Po wygenerowaniu

Meshy
  • Tryb Low Poly — stabilne wyjście trójkątów
  • Automatyczne mapowanie UV i teksturowanie PBR
  • Automatyczne rigging i 500+ gotowych animacji
  • W przeglądarce — bez potrzeby zewnętrznych narzędzi
Trellis 2
  • Tylko surowe wyjście GLB
  • Brak narzędzi UV ani pipeline tekstur
  • Brak riggingu ani wsparcia animacji
  • Wszystkie postprocesowanie dla Ciebie

Narzędzia do przepływu pracy

MeshyTrellis 2
Wymagana retopologiaOpcjonalneWymagane (~990K tris)
Automatyczne UV / teksturowanieTakNie
Automatyczne riggingTakNie
Tryb low-polyTakNie
Proces dla sieci (web)TakNie

Liczba trójkątów Trellis 2 od Testy społeczności r/StableDiffusion przy rozdzielczości 1024³. Wszystkie przetwarzanie po generowaniu (retopology, UV, rigging) musi być wykonane ręcznie w zewnętrznych narzędziach DCC.

Powody, aby wybrać Meshy

Obraz → 3D

Zamień dowolne zdjęcie w model 3D

Meshy zamienia pojedyncze obrazy lub zdjęcia z wielu ujęć w w pełni teksturowane modele 3D gotowe na PBR. W przeciwieństwie do Trellis 2, Meshy obsługuje też ponowne teksturowanie istniejących assetów — dzięki czemu masz pełną kontrolę nad każdą mesh.

Fantasy
Animacja

500+ animacji gotowych do użycia, od razu po wyjęciu z pudełka

Meshy zawiera automatyczne rigging oraz bibliotekę 500+ gotowych animacji — cykle chodzenia, ataki, idle i nie tylko. Eksportuj riggowane, animowane postacie bezpośrednio do Unity, Unreal Engine, Godot lub Roblox jednym kliknięciem. Trellis 2 nie ma obsługi riggingu ani animacji — generuje wyłącznie statyczne siatki GLB.

Druk 3D

Od pomysłu do gotowego do druku w kilka minut

Meshy tworzy zoptymalizowane, szczelne (watertight) siatki gotowe do slicingu — bez czyszczenia w Blenderze ani Meshmixerze. Eksportuj do STL, 3MF lub OBJ i wyślij bezpośrednio do Bambu Studio jednym kliknięciem. Trellis 2 eksportuje wyłącznie format GLB, bez narzędzi typowych dla druku lub integracji z slicerem.

Od promptu do gotowego 3D
Tekst do 3D

Od promptu do gotowego 3D

Wpisz opis i otrzymaj teksturowany model 3D w mniej niż 60 sekund. Meshy obsługuje 500+ presetów stylów artystycznych w kategoriach realistycznych, anime, cartoon, voxel i rzeźby. Trellis 2 to tylko image-to-3D — nie obsługuje wprowadzania tekstu.

Teksturing

Generowanie tekstur za pomocą AI na dowolnej siatce 3D

Meshy generuje kompletne mapy tekstur PBR — Albedo, Normal, Roughness, Metallic i AO — na dowolnej siatce, w tym na modelach, których nie tworzono w Meshy. Teksturing w Trellis 2 jest ograniczony do jego wyjścia siatki i nie obsługuje ponownego teksturowania istniejących assetów.

1K
1K texture
4K texture
4K

Zaufali twórcy na całym świecie

Sprawdź, co mówi 10 000 000+ użytkowników na całym świecie na niezależnych platformach opinii.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

Co mówią Switcherzy

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

Często zadawane pytania

Trellis 2 to open-source’owy model generowania obrazu do 3D opracowany przez Microsoft Research. Jako wejście przyjmuje pojedynczy obraz i zwraca teksturowaną siatkę 3D w formacie GLB, wykorzystując rzadką, uporządkowaną reprezentację ukrytą do odwzorowania geometrii i wyglądu. Trellis 2 jest self-hosted — nie ma produktu w chmurze ani API. Uruchomienie wymaga maszyny z Linuksem z co najmniej 24 GB pamięci GPU NVIDIA (VRAM), CUDA 12.4 i Pythona. Model nie obsługuje wejścia tekst–3D, rigging, animacji ani retexturing istniejących assetów. Meshy obejmuje wszystko to w platformie działającej w przeglądarce, bez instalacji.

Instalacja Trellis 2 wymaga maszyny z systemem Linux oraz karty NVIDIA GPU (≥24 GB VRAM), CUDA 12.4, Pythona 3.8+ i Condy. Oficjalne kroki są następujące: sklonuj repozytorium Microsoft Trellis 2 na GitHub, utwórz środowisko Conda, zainstaluj zależności przez pip (w tym spconv, xformers i nvdiffrast), a następnie uruchom inference za pomocą dostarczonych skryptów Pythona lub dema Gradio. Na świeżej instalacji Linuksa konfiguracja zazwyczaj zajmuje 1–3 godziny. Windows nie jest oficjalnie wspierany. Istnieją instalatory jednowicklikowe firm trzecich (np. dla Windows przez StableProjectorz), ale są utrzymywane przez społeczność i mogą mieć problemy ze zgodnością. Jeśli chcesz całkowicie pominąć instalację, Meshy generuje taki sam typ modeli 3D bezpośrednio w Twojej przeglądarce — bez pobrań, bez GPU, bez konfiguracji.

Tak — Trellis 2 wymaga maszyny z systemem Linux z co najmniej 24 GB pamięci GPU NVIDIA (testowane na A100 i H100). Wymaga też CUDA 12.4, Python 3.8+ i Conda. Windows nie jest w pełni obsługiwany. Meshy działa w całości w przeglądarce, bez lokalnych wymagań sprzętowych.

Nie. Trellis 2 jest tylko image-to-3D — nie obsługuje wejścia tekstowego. Zespół Microsoft wyraźnie wskazuje tę ograniczoność i zaleca przejście najpierw przez model text-to-image, aby najpierw wygenerować obraz referencyjny. To zwiększa tarcie i zależność od drugiego narzędzia AI. Meshy obsługuje natywnie zarówno text-to-3D, jak i image-to-3D w tym samym, przeglądarkowym workflow.

To skomplikowane. Kod bazowy Trellis 2 jest na licencji MIT, ale jego pipeline do texturowania zależy od nvdiffrast — biblioteki firmy NVIDIA na licencji NVIDIA Source Code License, która wymaga osobnej autoryzacji od NVIDIA do użytku komercyjnego. Wygenerowane assety przy użyciu rodzimego texturowania PBR w Trellis 2 nie mogą być sprzedawane komercyjnie bez tej autoryzacji. Społeczność pracuje nad zastąpieniem tych zależności. Płatne plany Meshy obejmują pełną własność komercyjną bez takich ograniczeń.

Trellis 2 eksportuje tylko statyczne siatki GLB — nie ma rigging, nie ma workflow animacji i nie ma biblioteki motion. Meshy zawiera auto-rigging dla postaci humanoidalnych i czworonożnych, bibliotekę 500+ gotowych animacji oraz bezpośredni eksport do Unity i Unreal Engine.

Trellis 2 eksportuje format GLB z materiałami PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Opacity). Nie eksportuje natywnie FBX, OBJ, STL, USDZ ani 3MF. Meshy eksportuje FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF oraz BLEND.

Nie — Trellis 2 generuje tekstury wyłącznie jako część własnego pipeline’u wyjściowego dla siatki. Nie może nałożyć nowych tekstur na siatkę, którą już masz. Silnik AI Texturing w Meshy tworzy pełne mapy PBR dla dowolnej siatki, w tym dla assetów, których nie utworzyłeś w Meshy.

Nie. Trellis 2 nie ma hostowanego API. Działa lokalnie przez Python po pobraniu wag modelu z Hugging Face. Demo web jest dostępne na Hugging Face Spaces, ale nie nadaje się do użycia produkcyjnego. Meshy udostępnia pełne REST API z webhooks, przetwarzaniem wsadowym i wersjonowanymi endpointami.

Meshy to zdecydowanie mocniejszy wybór dla deweloperów gier. Oferuje 500+ gotowych animacji, automatyczne rigging, pełne tekstury PBR oraz natywne wtyczki do Unity, Unreal Engine, Godot i Roblox. Trellis 2 generuje statyczne siatki GLB bez animacji, bez riggingu i bez integracji z silnikiem — wymaga więc znacznie dodatkowej pracy, by włączyć to do pipeline’u gry.

Meshy to lepszy wybór do druku 3D. Meshy tworzy zoptymalizowane, szczelne (watertight) siatki i eksportuje STL, 3MF oraz OBJ dzięki integracji Bambu Studio jednym kliknięciem oraz współczynnikowi przejść w slicerze na poziomie 97%. Trellis 2 eksportuje tylko GLB — bez narzędzi typowych dla druku, bez gwarancji watertight mesh i bez integracji z slicerem.

Trellis 2 oficjalnie obsługuje tylko Linux. W repozytorium Windows opisano jako „nie w pełni przetestowany”, a macOS w ogóle nie jest wspomniane. Konfiguracja wymaga CUDA 12.4, Condy i karty NVIDIA GPU 24GB+ — takiego sprzętu, który jest dostępny wyłącznie w środowiskach serwerowych Linux. Meshy działa w całości w przeglądarce na Windows, Mac, Linux, iOS i Android — nie trzeba nic instalować.

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

W płatnych planach Meshy jesteś w pełni właścicielem wyników — pełne prawa komercyjne bez konieczności wskazywania autorstwa. W darmowym planie assety są licencjonowane na podstawie CC BY 4.0 (użycie komercyjne z przypisaniem autorstwa). Sytuacja Trellis 2 jest bardziej złożona: podstawowy model jest na licencji MIT, ale pipeline do teksturowania zależy od nvdiffrast (NVIDIA Source Code License), co wymaga osobnej autoryzacji NVIDIA przed komercyjną dystrybucją. Jeśli planujesz sprzedawać assety, płatny plan Meshy to prostsza i prawnie bardziej klarowna opcja.

Dla większości użytkowników Meshy jest znacznie łatwiejszy. Meshy działa w przeglądarce — wpisz prompt lub wgraj obraz, kliknij Generate i pobierz wynik w mniej niż 60 sekund. Trellis 2 wymaga przygotowania środowiska Linux, instalacji CUDA 12.4 i Condy, pobrania wag modelu oraz uruchomienia skryptów Pythona. Nie ma interfejsu webowego dla użytkowników końcowych Trellis 2, poza ograniczoną demonstracją w Hugging Face Spaces.

Zacznij tworzyć modele 3D — Darmowe

Brak potrzeby posiadania karty kredytowej. Bez oprogramowania do pobrania. Wygeneruj swój pierwszy model 3D w mniej niż minutę.