G
gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
Zastanawiasz się, czy wybrać Meshy czy Trellis 2? Właściwy wybór zależy od tego, czy potrzebujesz gotowej platformy do użycia, czy modelu badawczego hostowanego u siebie. Sprawdź, dlaczego twórcy, deweloperzy gier i pasjonaci druku 3D wybierają Meshy zamiast alternatyw open source.
Meshy to kompletna platforma produkcyjna: generuje z tekstu lub obrazu, tworzy texturing z mapami PBR, wykonuje auto-rig, animuje za pomocą 500+ presetów i eksportuje do każdego większego silnika lub slicera. Dzięki 7 natywnym wtyczkom, bezpieczeństwu klasy enterprise oraz 10M+ użytkowników działa w całości w Twojej przeglądarce — bez GPU i instalacji. Trellis 2 to open-source’owy model image-to-3D firmy Microsoft — samodzielnie hostowany (self-hosted), bez chmurowego API; wymaga serwera z systemem Linux oraz kartą NVIDIA GPU 24 GB. To lepszy wybór, jeśli jesteś badaczem lub inżynierem ML i potrzebujesz bezpłatnych wag modeli do własnego pipeline oraz możesz zaakceptować, że dystrybucja komercyjna wymaga osobnej autoryzacji NVIDIA.
Wybierz Meshy, jeśli: Potrzebujesz dziś kompletnego pipeline 3D: generowania, texturing, rigging, animacji i integracji z silnikami — bez konieczności posiadania serwera Linux ani GPU.
Wybierz Trellis 2, jeśli: Jesteś badaczem lub inżynierem ML, który potrzebuje bezpłatnych, open-source wag modeli do własnego, samodzielnie hostowanego pipeline i masz dostęp do serwera z GPU 24 GB.
Niezależne benchmarki, rzeczywiste oceny, mierzalna wydajność.
szybciej niż Trellis 2
na sprzęcie GPU dla użytkowników domowych
Czas generowania na model
Im krócej, tym szybciej
Wymagania
Czas generowania Trellis 2 zmierzony na RTX 3060 przy rozdzielczości 1024³ za pomocą benchmarku społeczności (r/LocalLLM). Meshy działa na infrastrukturze chmurowej — nie jest potrzebna lokalna GPU.
Po wygenerowaniu
Narzędzia do przepływu pracy
Liczba trójkątów Trellis 2 od Testy społeczności r/StableDiffusion przy rozdzielczości 1024³. Wszystkie przetwarzanie po generowaniu (retopology, UV, rigging) musi być wykonane ręcznie w zewnętrznych narzędziach DCC.
Meshy zamienia pojedyncze obrazy lub zdjęcia z wielu ujęć w w pełni teksturowane modele 3D gotowe na PBR. W przeciwieństwie do Trellis 2, Meshy obsługuje też ponowne teksturowanie istniejących assetów — dzięki czemu masz pełną kontrolę nad każdą mesh.

Meshy zawiera automatyczne rigging oraz bibliotekę 500+ gotowych animacji — cykle chodzenia, ataki, idle i nie tylko. Eksportuj riggowane, animowane postacie bezpośrednio do Unity, Unreal Engine, Godot lub Roblox jednym kliknięciem. Trellis 2 nie ma obsługi riggingu ani animacji — generuje wyłącznie statyczne siatki GLB.
Meshy tworzy zoptymalizowane, szczelne (watertight) siatki gotowe do slicingu — bez czyszczenia w Blenderze ani Meshmixerze. Eksportuj do STL, 3MF lub OBJ i wyślij bezpośrednio do Bambu Studio jednym kliknięciem. Trellis 2 eksportuje wyłącznie format GLB, bez narzędzi typowych dla druku lub integracji z slicerem.

Wpisz opis i otrzymaj teksturowany model 3D w mniej niż 60 sekund. Meshy obsługuje 500+ presetów stylów artystycznych w kategoriach realistycznych, anime, cartoon, voxel i rzeźby. Trellis 2 to tylko image-to-3D — nie obsługuje wprowadzania tekstu.
Meshy generuje kompletne mapy tekstur PBR — Albedo, Normal, Roughness, Metallic i AO — na dowolnej siatce, w tym na modelach, których nie tworzono w Meshy. Teksturing w Trellis 2 jest ograniczony do jego wyjścia siatki i nie obsługuje ponownego teksturowania istniejących assetów.
Sprawdź, co mówi 10 000 000+ użytkowników na całym świecie na niezależnych platformach opinii.