인치 → mm 변환
인치로 내보낸 CAD 파일은 슬라이서에서 25.4배 더 작게 들어갑니다. 소스 단위를 인치로 설정하면 내보낼 때 모든 정점이 25.4로 곱해집니다.
Meshy의 STL 파일 편집기는 브라우저에서 STL 파일을 완전히 편집하고 수정할 수 있는 무료 온라인 도구입니다. 백분율 또는 정확한 밀리미터로 크기를 조절하고, 인치를 밀리미터로 변환하며, 프린트 베드에 맞춰 회전하고, 실시간 치수·부피·삼각형 개수를 읽어보세요. 아무것도 업로드되지 않으며 계정이 필요 없습니다. 파일은 절대 사용자의 기기를 떠나지 않습니다.
STL에는 단위가 저장되지 않습니다. 파일을 인치, 센티미터, 미터로 내보냈다면 크기 조정 전에 스케일 탭에서 소스 단위를 설정하세요.
업로드하지 않습니다. 파싱, 편집, 내보내기는 이 탭에서 모두 실행됩니다.
3단계로 STL 파일을 편집하는 방법. 모두 클라이언트 측에서 진행되며, 어떤 3D 프린트 파일에도 작동하고 어떤 시점에서도 업로드되지 않습니다.
이 편집기는 모든 STL의 크기 조절, 회전, 측정은 할 수 있지만 형태는 바꾸지 않습니다. 파트를 제거하거나 교체하거나 포즈를 조정하려면 Meshy에서 모델을 생성하고 Meshy Edit를 사용하세요. 영역을 동그라미로 표시하고 변경 사항을 설명하면 모델의 나머지 부분은 그대로 유지됩니다.

인치로 내보낸 CAD 파일은 슬라이서에서 25.4배 더 작게 들어갑니다. 소스 단위를 인치로 설정하면 내보낼 때 모든 정점이 25.4로 곱해집니다.
긴 축에 180mm를 입력하면 나머지 두 값도 비율이 잠긴 상태로 따라갑니다. 잠금을 해제하면 한 축만 따로 늘릴 수 있어요.
쿼터 턴과 X, Y, Z의 정확한 각도를 적용한 다음, 최저점이 Z = 0에 오도록 플레이트에서 자동으로 가운데 맞춤합니다.
바운딩 박스, 삼각형 개수, 부피, 표면적 — 모든 편집마다 원본 기하 구조를 기준으로 배정밀도로 다시 계산합니다.
파싱, 편집, 내보내기는 모두 브라우저 탭에서 실행됩니다. 업로드가 전혀 없으므로, 아직 출시되지 않은 부품도 기기에 그대로 남습니다.
Ender 3, Prusa MK4, 또는 Bambu Lab X1C의 빌드 볼륨을 선택하면, 측정 탭에서 슬라이스하기 전에 부품이 맞는지 알려줍니다.
STL 파일에는 단위가 없는 숫자만 들어 있습니다. 모든 슬라이서가 1단위를 1밀리미터로 읽기 때문에, 인치로 내보낸 부품은 25.4배 작게 도착합니다. 스케일 탭에서 원본 단위를 지정하면 편집기가 그 변환을 내려받는 파일에 반영합니다.
| 원본 단위 | 곱하는 값 | 100단위는 이렇게 | 자주 쓰는 내보내기 도구 |
|---|---|---|---|
| 1 in | × 25.4 | 2,540 mm | SolidWorks · Fusion 360 · Onshape |
| 1 cm | × 10 | 1,000 mm | SketchUp · Rhino · Unreal Engine |
| 1 m | × 1,000 | 100,000 mm | Revit · ArchiCAD |
| 1 mm | × 1 | 100 mm | Cura · PrusaSlicer · Bambu Studio |
| 1 mm | × 0.03937 | 3.937 in | — |
Cura와 PrusaSlicer, Bambu Studio, OrcaSlicer 모두 STL의 1단위를 1밀리미터로 읽습니다. 출력 베드까지 무사히 도착하는 단위는 밀리미터뿐입니다.
실제로 쓰는 베드를 기준으로 크기를 맞추세요. 계측 탭에서 모델의 바운딩 박스를 확인하고 아래 수치와 비교한 다음, 스케일 탭에서 목표 크기를 입력하면 됩니다.
프린터 위에 마우스를 올리면 출력 영역을 미리 볼 수 있고, 클릭하면 선택됩니다. ‘사용’을 누르면 에디터로 돌아갑니다.
| 프린터 | 출력 공간 (X × Y × Z) | 내 모델이 들어가나요? |
|---|---|---|
| Anycubic Kobra 2 / 2 Pro / 2 Neo | 220 × 220 × 250 mm | 들어감 |
| Anycubic Kobra S1 | 250 × 250 × 250 mm | 들어감 |
| Anycubic Kobra 3 | 250 × 250 × 260 mm | 들어감 |
| Anycubic Kobra 2 Plus | 320 × 320 × 400 mm | 들어감 |
| Anycubic Kobra 2 Max | 420 × 420 × 500 mm | 들어감 |
| Bambu Lab A1 mini | 180 × 180 × 180 mm | 너무 큼89%로 축소89% |
| Bambu Lab X1C / P1S / P1P / A1 | 256 × 256 × 256 mm | 들어감 |
| Creality Ender-3 / V2 / V3 SE / K1 / K1C | 220 × 220 × 250 mm | 들어감 |
| Creality Ender-3 S1 | 220 × 220 × 270 mm | 들어감 |
| Creality K1 Max | 300 × 300 × 300 mm | 들어감 |
| Elegoo Neptune 4 / 4 Pro | 225 × 225 × 265 mm | 들어감 |
| Elegoo Centauri Carbon | 256 × 256 × 256 mm | 들어감 |
| Elegoo Neptune 4 Plus | 320 × 320 × 385 mm | 들어감 |
| Elegoo Neptune 4 Max | 420 × 420 × 480 mm | 들어감 |
| Flashforge Adventurer 5M / 5M Pro / AD5X | 220 × 220 × 220 mm | 들어감 |
| Prusa MINI+ | 180 × 180 × 180 mm | 너무 큼89%로 축소89% |
| Prusa MK4 / MK4S | 250 × 210 × 220 mm | 들어감 |
| Prusa CORE One | 250 × 220 × 270 mm | 들어감 |
| Prusa XL | 360 × 360 × 360 mm | 들어감 |
제조사가 공개한 FDM 베드 크기입니다. 광경화 프린터는 이보다 훨씬 작으니 모델을 키우기 전에 본인 장비를 확인하세요.
모델을 다운로드한 뒤 슬라이서로 보내기까지 생기는 여섯 가지 작업.
SolidWorks나 Fusion 360에서 인치로 내보낸 부품은 실제 크기의 1/25.4로 열립니다. 원본 단위를 인치로 지정하면 슬라이서가 제대로 읽는 밀리미터 파일을 받을 수 있습니다.
베드를 넘치는 모델에는 어림짐작이 아니라 계산된 비율이 필요합니다. 가장 긴 축에 목표 크기를 넣으면 비율 고정이 켜진 동안 나머지 두 축도 따라갑니다.
90도 회전 버튼으로 가장 평평한 면을 아래로 두고, 재정렬로 최저점을 0에 붙입니다. 그러면 슬라이서는 떠 있는 모델이 아니라 베드에 놓인 모델을 보게 됩니다.
바운딩 박스와 삼각형 수, 부피, 표면적을 메시에서 바로 읽습니다. 출력 전 점검이나 속이 찬 부품의 필라멘트 사용량 추정에 충분합니다.
무료 모델이 원하는 치수와 맞는 경우는 드뭅니다. 한 축에 필요한 밀리미터를 입력하면 CAD를 열지 않고도 크기를 바꾼 파일을 받을 수 있습니다.
여덟 시간짜리 출력을 시작하기 전에 50%를 눌러 보세요. 측정 탭의 부피가 배율에 따라 바뀌어, 시험 출력에 드는 필라멘트를 미리 확인할 수 있습니다.
크기 조절, 회전, 측정에는 CAD 설치가 필요 없고, Meshy에서 생성한 모델의 형태를 바꾸는 것도 마찬가지입니다. 바로 그것이 Meshy Edit의 역할입니다. 처음부터 모델링하려면 여전히 데스크톱 소프트웨어가 필요합니다. 그 경계는 다음과 같습니다.
이 페이지는 스케일 조정, 방향, 측정에만 집중합니다. 수리, 크기 감소, 형식 변경은 각각 전용 도구가 있습니다.
네. 이건 무료 STL 편집기이며 무제한이고 계정이 필요 없습니다. 전부 사용자의 브라우저에서 실행되므로 서버 비용이 들지 않고 업로드할 필요도 없습니다. 페이지를 열고 파일을 드롭한 다음 편집하고 다운로드하세요. 일일 한도도 없고 워터마크도 없으며 편집 도구에 대한 체험 기간도 없습니다.
파일이 인치로 내보내졌습니다. STL은 단위 필드 없이 원시 좌표만 저장하고, 모든 슬라이서—Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio—는 1 단위를 1밀리미터로 읽기 때문에, 인치 기반 모델은 스케일 1/25.4로 들어갑니다. 여기서 파일을 불러오고 소스 단위를 인치로 설정한 다음 내보내세요. 내보낼 때 geometry가 25.4로 곱해집니다.
아니요. 스케일링과 회전은 기존의 vertices만 이동하며, 삼각형은 추가되거나 제거되지 않기 때문에 표면 디테일이 정확히 그대로 유지됩니다. 모든 편집은 원래 지오메트리로부터 이중 정밀도로 다시 계산되며—반복 수정이 반올림 오차를 누적시키지 않습니다—또 내보낼 때 facet 노멀도 다시 생성되어 슬라이서가 비균일 스케일을 올바르게 셰이딩합니다.
아니요. 이 편집기는 크기 조절, 회전, 위치 재배치, 측정만 합니다. 메시에 구멍, 비다양체(non-manifold) 또는 뒤집힌 면이 있다면, 먼저 Meshy의 무료 STL Repair 도구로 복구한 뒤 돌아와서 크기 조절과 방향 설정을 하세요. 복구는 약 1분 정도 걸리며 3D 모델링 실력이 필요 없습니다.
파일당 100MB로, Meshy의 다른 브라우저 도구와 같은 제한입니다. 큰 메시는 모두 사용자 PC에서 처리되기 때문에 파싱에 몇 초 걸릴 수 있습니다. 100MB 용량의 바이너리 STL에는 대략 200만 개의 삼각형이 들어 있습니다. 바이너리 및 ASCII STL 파일 모두 지원되며, 내보내기는 항상 더 작은 바이너리 형식입니다.
이 도구는 STL만 가져오고 내보냅니다. 형식 변경이 필요하면 Meshy의 무료 파일 변환기를 사용하세요. STL을 3MF, PLY, OBJ, GLB 등으로 처리합니다. 인쇄용으로는 3MF로 전환할 만합니다. STL과 달리 실제 단위를 저장하므로 인치-밀리미터 변환 문제는 완전히 사라집니다.
슬라이서는 모델을 스케일할 수는 있지만, 소스 단위를 알려주지는 못하고, 플레이트(판)별 스케일링은 쉽게 잊어버리기 쉽습니다. Fusion 360 같은 데스크톱 CAD 소프트웨어도 STL 파일을 수정할 수 있지만, 모델링을 위해 만들어졌지 슬라이싱 직전의 30초짜리 임시 수정용은 아닙니다. 여기서 편집하면 수정이 파일 자체에 “베이크”되므로, 내보낸 STL은 어떤 슬라이서에서든 올바른 크기로 열립니다. 또한 이미 베드 중앙에 정렬되어 있으며 최저점이 Z = 0에 오도록 되어 있습니다.
아니요. 탭 네 개로 작업이 모두 끝납니다. 측정은 치수와 부피를 보여주고, 스케일은 퍼센트나 정확한 밀리미터로 크기를 바꾸며, 변환은 부품을 회전하고 가운데로 옮기고, 단면은 모델을 갈라 출력 전에 내부를 확인하게 해줍니다. 웹 페이지에 파일을 끌어다 놓을 수 있다면 STL도 편집할 수 있습니다. 설치할 것도, 배워야 할 CAD 소프트웨어도 없습니다.
그냥 불러와서 다운로드하세요. 이 편집기는 두 가지 인코딩 모두를 받아들이고 항상 바이너리로 저장하므로, 되돌려 받는 파일은 변환된 파일입니다. 바이너리는 더 컴팩트한 형태입니다. 동일한 mesh가 차지하는 공간은 대략 1/5 정도인데, 각 삼각형이 텍스트의 수백 글자 대신 고정 50바이트를 차지하기 때문입니다. 두 인코딩은 동일한 지오메트리를 설명하므로 손실되는 것이 없습니다. 100MB 제한은 업로드하는 파일에 적용되며, 같은 메쉬의 ASCII 파일은 바이너리 버전보다 약 5배 큽니다.
여기에 업로드한 파일은 불가능합니다. 이 편집기는 STL의 크기, 방향, 위치만 바꾸며 형태는 절대 바꾸지 않습니다. AI로 형태를 바꾸려면(파트 제거, 추가 또는 교체) Meshy에서 모델을 생성한 뒤 Meshy Edit로 편집하세요. Meshy Edit는 현재 업로드한 파일이 아닌 Meshy에서 생성한 모델에서만 작동합니다. 결과를 STL로 다운로드한 다음 여기로 다시 가져와 프린터에 맞게 크기를 조정하세요.
이 편집기는 이미 가진 지오메트리를 조정합니다. 계정 없이 브라우저에서 무료로 STL의 크기 조절, 회전, 중앙 정렬, 측정을 할 수 있습니다. Meshy Edit는 모델 자체를 바꿉니다. Meshy에서 생성한 모델의 영역을 동그라미로 표시하고 부츠를 스니커즈로 바꾸는 것처럼 원하는 변경을 설명하면 됩니다. Meshy 워크스페이스에서 실행되며 계정이 필요하고 크레딧을 사용합니다. 많은 사람이 둘 다 사용합니다. 생성하고, Meshy Edit로 형태를 바꾼 다음, STL로 내보내 여기서 마무리하죠. 더 폭넓은 비교는 3D 모델 편집기 총정리를 참고하세요.
프롬프트와 이미지를 Meshy Workspace에서 캐릭터, 소품, 텍스처로 바꿔 보세요.
마지막 업데이트 2026년 10월










