
스마트 지오메트리 최적화
중복 버텍스를 자동으로 제거하고, 불필요한 머티리얼을 병합하며, 3D 모델에서 사용하지 않는 데이터를 정리합니다 — 품질 손실 없이 더 작은 파일을 제공합니다.
STL 파일 크기를 무료로 온라인에서 줄이세요. 의도된 사용에 최소한의 품질 손실로 제공됩니다. 이 웹 기반 도구는 브라우저에서 실행되며 소프트웨어 다운로드가 필요 없고 깨끗하게 압축된 STL 파일을 생성합니다.

중복 버텍스를 자동으로 제거하고, 불필요한 머티리얼을 병합하며, 3D 모델에서 사용하지 않는 데이터를 정리합니다 — 품질 손실 없이 더 작은 파일을 제공합니다.

모든 압축은 브라우저에서 로컬로 실행됩니다. 서버 업로드도, 대기 시간도 없습니다 — 결과는 몇 초 안에 준비됩니다.

파일은 절대 기기를 벗어나지 않습니다. 압축 파이프라인의 모든 단계가 완전히 클라이언트 측에서 실행되어 데이터의 완전한 기밀성을 보장합니다.

GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY, FBX를 지원합니다. 각 포맷은 최대 압축 효율을 위해 전용 최적화 파이프라인으로 처리됩니다.

회원가입도, 로그인도, 유료 제한도 없습니다. 페이지를 열고, 파일을 드롭하고, 최적화된 결과물을 다운로드하세요.
대표적인 STL 모델의 결과입니다. 실제 절감 효과는 파일의 지오메트리와 중복성에 따라 달라집니다.



STL 파일을 업로드 영역에 드래그하거나 클릭하여 선택한 후 압축 버튼을 클릭하세요. 압축된 파일이 즉시 다운로드 준비됩니다.
네——가시 지오메트리에 대해서는 압축이 완전히 무손실입니다. 최적화 도구는 중복 정점 제거, 불필요한 머티리얼 병합, 미사용 노드 정리를 수행하지만, 어떠한 메쉬 데이터도 삭제·단순화·근사화하지 않습니다. 압축 전과 후의 시각적 결과가 완전히 동일합니다.
아니요. 전체 압축 파이프라인이 WebAssembly와 JavaScript를 통해 브라우저 내에서 완전히 로컬로 실행됩니다. 파일은 절대 기기를 벗어나지 않으며, 어느 시점에도 서버로 데이터가 전송되지 않습니다.
결과는 파일의 구조와 중복 정도에 따라 달라집니다. GLB와 GLTF 파일은 정점 중복 제거와 데이터 정리를 통해 일반적으로 10~40% 축소됩니다. OBJ, STL, PLY, FBX 파일은 보통 10~30% 감소됩니다. 중복 정점이 많거나 미사용 씬 데이터가 많은 파일일수록 효과가 큽니다.
전혀 필요 없습니다. 이 도구는 웹 브라우저에서 완전히 실행됩니다 — 플러그인, 확장 프로그램, 다운로드가 필요 없습니다. 페이지를 열고 파일을 업로드한 후 압축하면 됩니다.
현재 제한은 파일당 200 MB입니다. 처리 시간은 파일 크기와 복잡도에 따라 다릅니다. 대부분의 파일은 몇 초 내에 완료되지만, 저사양 기기에서 매우 세밀한 모델은 조금 더 오래 걸릴 수 있습니다.
당연히 작동합니다. 출력 결과는 완전히 표준을 준수하는 바이너리 glTF 파일로, Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal Engine, Godot 및 사실상 모든 최신 3D 엔진과 웹 뷰어와 호환됩니다. 특별한 가져오기 설정이 필요하지 않습니다.
FBX 파일은 압축 과정의 일환으로 GLB로 변환됩니다. 정적 메시 지오메트리와 기본 변환은 안정적으로 이전되지만, blend shapes, 고급 애니메이션 커브, 독점적인 머티리얼 설정과 같은 복잡한 FBX 네이티브 기능은 완벽하게 이전되지 않을 수 있습니다. FBX가 이러한 기능에 의존하는 경우 출력 결과를 테스트해 보시기 바랍니다.
아니요. Meshy의 압축은 가시적 지오메트리에 대해 무손실이므로 모델의 치수, 벽 두께 또는 표면 디테일이 변경되지 않습니다. 슬라이서는 더 작은 파일일 뿐 정확히 동일한 메시를 읽습니다. 중복된 정점, 불필요한 재질 및 사용되지 않은 장면 데이터만 제거하며, 이 중 어느 것도 출력 결과에 영향을 미치지 ���습니다. 출력을 위해 슬라이서가 가장 많이 지원하는 형식인 STL 또는 OBJ로 압축하세요. 3D 프린트 파일 형식 가이드 및 3D 프린팅 사용 사례를 참조하세요.
3D 파일은 일반적으로 높은 폴리곤 수, 중복 정점, 내장된 고해상도 텍스처, 그리고 모델링 소프트웨어가 남긴 사용되지 않은 씬 데이터로 인해 용량이 커집니다. OBJ, STL, PLY 같은 형식은 기본적으로 지오메트리를 장황한 ASCII로 저장하기 때문에, 동등한 바이너리 파일보다 몇 배 더 클 수 있습니다. 당사의 압축기는 이러한 중복성을 제거하고 최적화된 바이너리 형식으로 다시 내보내며, 일반적으로 가시적인 디테일 손실 없이 10~40%를 절감합니다. 다른 형식이 필요하다면 압축기와 함께 3D 파일 변환기를 사용해 보세요.
이 도구로는 안 됩니다. STL 압축기는 완전 무손실입니다. 중복 및 사용되지 않는 데이터를 제거하여 파일을 줄이되, 모든 폴리곤을 의도적으로 유지하므로 모델은 압축 전후가 동일하게 보입니다. 실제 폴리곤 수를 줄이려면 메시 디시메이션 또는 리메싱이 필요하며, 이는 압축과는 별개의 단계입니다. Meshy Workspace에서 최적화된 저폴리곤 모델을 생성한 후(게임 에셋에 유용함), 이 압축기를 통해 더 작은 파일로 만들 수 있습니다.
완전히 그렇습니다. 전체 압축 과정은 WebAssembly를 사용하여 브라우저 내에서 로컬로 실행됩니다. 사용자의 STL 파일은 서버에 업로드되지 않으며, 어떤 시점에서도 데이터가 사용자의 기기를 떠나지 않습니다. 전송되거나 저장되는 것이 없으므로 계정, 로그인 또는 클라우드 처리가 필요하지 않습니다. 동일한 개인정보 우선, 브라우저 내 접근 방식이 모든 3D 도구를 지원합니다.
프롬프트와 이미지를 Meshy Workspace에서 캐릭터, 소품, 텍스처로 바꿔 보세요.




