UNREAL ENGINE 개발자용

Unreal Engine용 AI 3D 에셋 – 공식 Meshy 워크플로우 2026

텍스트 프롬프트나 컨셉 아트에서 UE5/UE6 지원 에셋으로 — 파이프라인을 중단하지 않고. Meshy는 완전한 PBR 텍스처, Nanite 호환 토폴로지 및 DCC Bridge를 통한 원클릭 가져오기를 갖춘 게임 지원 3D 모델을 생성합니다.
DCC Bridge 받기
다음 팀에서 사용 중

텍스트를 UE 게임 에셋으로 변환하는 방법

에셋 설명
1단계

에셋 설명

텍스트 프롬프트를 입력하거나 컨셉 이미지를 업로드하세요. 예: "이끼로 뒤덮인 풍화된 돌 성문" 또는 "전투 손상된 SF 탄약 상자." 3D 용어는 필요하지 않습니다.
AI가 게임 지원 모델 생성
2단계

AI가 게임 지원 모델 생성

2~5분 안에 Meshy는 PBR 재질(기본 색상, 법선, 거칠기, 금속성, AO 포함)이 적용된 완전한 텍스처 메시를 생성합니다. 깔끔한 토폴로지, Nanite 및 실시간 렌더링에 최적화되어 바로 사용할 수 있습니다.
Unreal Engine으로 원클릭 브리지
3단계

Unreal Engine으로 원클릭 브리지

Meshy DCC Bridge(Pro)를 설치하세요. 'Unreal Engine으로 보내기'를 클릭하면 모델이 재질이 매핑되고 텍스처가 포함된 상태로 Content Browser에 직접 배치됩니다. ZIP 파일이나 수동 가져오기 대화상자가 필요 없습니다.
씬에 배치
4단계

씬에 배치

Content Browser에서 에셋을 레벨로 드래그하세요. Lumen이 조명을 비추고 Nanite가 지오메트리를 처리합니다. 바로 플레이할 준비가 됩니다.

Unreal Engine에 Meshy를 선택해야 하는 이유

오픈 월드를 구축하든, 레벨을 프로토타이핑하든, 전체 게임을 출시하든, Meshy는 모든 단계에서 Unreal Engine 워크플로우에 연결됩니다.

UE5 에셋 제작에 필요한 모든 것

Meshy Unreal Engine 플러그인은 에셋 생성을 콘텐츠 브라우저에 직접 연결합니다. 파일 내보내기나 수동 가져오기가 필요 없습니다. 텍스트 프롬프트나 컨셉 이미지로 생성한 후 Send to Unreal Engine을 누르면 PBR 재질이 미리 연결되고 Nanite 호환 토폴로지가 적용된 모델이 준비됩니다.

3D 도구 형식 변환

Unreal Engine 파이프라인에 다른 파일 형식이 필요하신가요? Meshy 모델을 브라우저에서 바로 인기 있는 3D 형식 간에 변환하세요. 무료, 빠르며 업로드 제한이 없습니다.

UE5 시스템에 최적화 (및 UE6 지원)

Meshy 에셋은 추가 설정 없이 Unreal Engine 5의 렌더링 및 물리 시스템에 바로 배치됩니다.

Nanite

Meshy Static Mesh는 추가 설정 없이 Nanite 지원 에셋으로 가져옵니다. 환경 지오메트리, 바위, 폐허 및 건축 요소에 대규모로 이상적입니다.

Lumen

모든 Meshy PBR 맵은 Lumen 전역 조명과 즉시 작동합니다. 거칠기 및 금속성 채널이 올바르게 분리되어 있어 재매핑이 필요하지 않습니다.

Chaos Physics

간단한 충돌 형태를 가진 깔끔한 지오메트리는 Chaos와 바로 작동합니다. 파괴 가능한 소품의 경우 Meshy 메시를 Geometry Collection의 소스 지오메트리로 사용하세요.

Meshy로 제작된 Unreal Engine 5 게임 에셋

Vinebound Manor — Meshy로 만든 3D 모델
Vinebound Manor
Pumpkinhead Brute — Meshy로 만든 3D 모델
Pumpkinhead Brute
Therian Boss — Meshy로 만든 3D 모델
Therian Boss
Arcane Skullblade — Meshy로 만든 3D 모델
Arcane Skullblade
Blue Moon Wolf Cub — Meshy로 만든 3D 모델
Blue Moon Wolf Cub
Crimson Top Hat Spider — Meshy로 만든 3D 모델
Crimson Top Hat Spider
Nebula Pup — Meshy로 만든 3D 모델
Nebula Pup
Balance of Light and Dark — Meshy로 만든 3D 모델
Balance of Light and Dark
Zombie — Meshy로 만든 3D 모델
Zombie
Mushroom Buddy — Meshy로 만든 3D 모델
Mushroom Buddy
Bobo — Meshy로 만든 3D 모델
Bobo
Dandy — Meshy로 만든 3D 모델
Dandy
Golden Shield of Valor — Meshy로 만든 3D 모델
Golden Shield of Valor
Frostshard Axe — Meshy로 만든 3D 모델
Frostshard Axe
Inferno Mask — Meshy로 만든 3D 모델
Inferno Mask
Marcus Hale

Marcus Hale

Technical Artist, Unreal Engine

Meshy slots straight into our Unreal Engine 5 pipeline. I describe a prop, get a game-ready mesh with clean PBR materials, and push it into the Content Browser through the bridge — no manual FBX wrangling. Nanite-friendly topology out of the box means I spend my time on level design instead of asset cleanup. For a small team shipping on UE5, it's been a force multiplier.

FAQ

Static Mesh에는 GLB(단일 자체 포함 파일, PBR 텍스처 포함, UE5에서 드래그 앤 드롭 가능)를 사용하세요. 애니메이션을 계획 중이라면 FBX를, 간단한 배경 소품에는 OBJ를 사용하세요.

Meshy 플러그인을 설치하고 Meshy 설정에서 DCC Bridge를 활성화한 후 에셋을 생성하고 'Unreal Engine으로 보내기'를 클릭하면 에셋이 재질이 미리 연결된 상태로 Content Browser에 바로 배치됩니다. 파일 관리가 필요 없습니다. Pro 요금제와 UE5.1+가 필요합니다.

네. Static Mesh는 기본적으로 Nanite 지원 에셋으로 가져옵니다. Static Mesh 편집기의 Nanite 설정에서 Nanite를 활성화하세요. 참고: Nanite는 Skeletal Mesh에서 지원되지 않습니다.

네. 캐릭터를 FBX로 내보내고 Mixamo를 통해 자동 리깅한 후 Skeletal Mesh로 UE5에 가져오세요. Humanoid Skeleton, Animation Blueprints 및 Blend Spaces와 완벽하게 호환됩니다.

UE6는 2026년 5월에 공식 발표되었으며, 안정적인 릴리스는 2027년으로 예상됩니다. Meshy 에셋은 표준 GLB/FBX 형식과 PBR 텍스처를 사용하므로 출시 시 UE6와 호환될 것으로 예상됩니다.

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