고품질 3D 에셋을 제작하려면 모델링, 조각, 텍스처링, 리토폴로지, 정리, 내보내기에 이르는 긴 과정이 필요했습니다. Meshy와 같은 AI 3D 도구와 Blender와 같은 전문 3D 편집기를 사용하면 이러한 워크플로우가 더 빠르고 유연하며 확장하기 쉬워지고 있습니다.
Meshy와 Blender 워크플로우는 AI 기반 3D 생성과 전문 3D 편집을 결합합니다. Meshy는 3D 모델을 빠르게 생성, 텍스처링, 리메싱, 리텍스처링, 리깅 또는 애니메이션화하는 데 도움을 주고, Blender는 정리, 검사, 편집, 스케일 조정, 렌더링 및 내보내기에 대한 정밀한 제어 기능을 제공합니다.
이 가이드는 Meshy에서 모델 생성, Blender로 전송, 메시 분석, 지오메트리 정리, 스케일 및 방향 편집, 3D 프린팅 또는 애니메이션 준비, 최종 에셋 내보내기까지의 완전한 워크플로우를 단계별로 설명합니다. 파일을 씬에 가져오는 기본적인 방법만 필요한 경우, Blender로 모델 가져오는 방법에 대한 동반 가이드를 참조하세요.
AI 3D 모델에서 Blender 워크플로우란 무엇인가요?
Meshy와 Blender 워크플로우는 AI 생성 3D 모델을 사용 가능한 프로덕션 에셋으로 전환하기 위한 실용적인 파이프라인입니다.
일반적인 워크플로우는 다음과 같습니다:
- Meshy에서 모델을 생성하거나 준비합니다.
- Meshy Blender 플러그인을 사용하여 모델을 Blender로 내보냅니다.
- 지오메트리 및 프린트 준비 상태에 대해 모델을 분석합니다.
- 메시를 정리합니다.
- 스케일, 방향, 두께 및 부피를 편집합니다.
- 선택적으로 모델을 리메싱, 리텍스처링, 리깅 또는 애니메이션화합니다.
- Blender에서 올바른 형식으로 최종 에셋을 내보냅니다.
이 프로세스는 3D 프린팅, 게임 에셋, 제품 시각화, 애니메이션, 컨셉 아트, 디지털 수집품 및 래피드 프로토타이핑 작업을 하는 크리에이터에게 특히 유용합니다.
왜 Blender와 함께 Meshy를 사용해야 하나요?
Meshy와 Blender는 3D 제작 과정에서 서로 다르지만 보완적인 역할을 합니다.
Meshy는 빠른 에셋 생성에 이상적입니다. 텍스트 프롬프트, 이미지 및 다중 이미지 참조에서 3D 모델을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다. 또한 리메싱, 리텍스처링, 리깅 및 애니메이션과 같은 워크플로우를 지원할 수 있습니다.
Blender는 정제에 이상적입니다. 모델이 생성되면 Blender를 사용하여 지오메트리를 검사하고, 메시 문제를 수정하고, 스케일을 조정하고, 토폴로지를 최적화하고, 프린팅을 준비하고, 씬을 애니메이션화하고, 미리보기를 렌더링하고, 최종 파일을 내보낼 수 있습니다.
함께 사용하면 강력한 AI 지원 3D 파이프라인이 생성됩니다. Meshy는 창의적인 시작점의 속도를 높이고, Blender는 그 결과물을 세련되고 사용 가능한 에셋으로 전환하는 데 도움을 줍니다.
3D 모델을 Blender로 내보내기 전에 필요한 것
Meshy와 Blender 워크플로우를 사용하기 전에 다음 사항이 준비되었는지 확인하세요.
- 컴퓨터에 Blender가 설치되어 있어야 합니다.
- Meshy for Blender 플러그인이 설치되어 있어야 합니다.
- Meshy 계정이 있어야 합니다. 지금 가입하세요!
- Meshy에서 생성되었거나 업로드된 3D 모델이 있어야 합니다.
- 워크플로우에 인증된 플러그인 기능이 필요한 경우 API 또는 계정 액세스 권한이 있어야 합니다.
Meshy Blender 플러그인을 설치하면 Blender 사이드바에서 Meshy 패널을 볼 수 있습니다. 이 패널은 Blender로의 브리지, 모델 분석, 정리, 편집, 내보내기 및 애니메이션 모델 워크플로우에 대한 액세스를 제공합니다.
Meshy로 3D 모델을 Blender로 내보내는 방법 (7단계)
1단계: Meshy에서 3D 모델 생성 또는 준비
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워크플로우는 Meshy에서 시작됩니다. 올바른 생성 방법은 소스 자료와 최종 사용 사례에 따라 다릅니다.
- 컨셉 기반 모델에는 텍스트를 3D로 사용
텍스트를 3D로는 아이디어에서 모델을 만들고자 할 때 가장 좋은 옵션입니다.
예를 들어, 다음과 같은 것을 생성할 수 있습니다:
- 양식화된 판타지 생물체.
- 공상과학 소품.
- 만화 차량.
- 장식용 물체.
- 프로토타입 캐릭터.
텍스트를 3D로는 일반적으로 정확한 물리적 정확성보다 형태, 스타일 및 컨셉이 더 중요할 때 가장 잘 작동합니다.
- 참조 기반 모델에는 이미지를 3D로 사용
이미지를 3D로는 이미 강력한 시각적 참조 자료가 있을 때 유용합니다.
이 워크플로우를 사용하면 이미지를 제공하고 이를 기반으로 3D 모델을 생성할 수 있습니다. 제품 컨셉, 캐릭터 참조, 양식화된 소품 및 시각적 디자인 탐색에 유용합니다.
- 보다 정확한 객체 재구성을 위해 다중 이미지를 3D로 사용
다중 이미지를 3D로는 객체의 실제 형태를 더 정확하게 반영하는 모델이 필요할 때 더 좋습니다.
동일한 객체의 여러 각도 이미지를 사용하면 Meshy가 작업할 수 있는 시각적 정보가 더 많아집니다. 이는 물리적 객체, 수집품, 장난감, 소품 및 제품 스타일 모델에 유용합니다.
- 올바른 Meshy 입력 방법 선택
아이디어에서 시작하는 경우 텍스트를 3D로를 사용하세요. 하나의 강력한 시각적 참조 자료가 있는 경우 이미지를 3D로를 사용하세요. 객체의 물리적 구조가 중요한 경우 다중 이미지를 3D로를 사용하세요.
모델이 생성되면 Blender로 이동하기 전에 미리보기를 주의 깊게 검토하세요.
2단계: Meshy 모델을 Blender로 내보내기
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Meshy에서 모델을 생성한 후 다음 단계는 Blender로 내보내는 것입니다.
가장 쉬운 방법은 Meshy Blender 플러그인, 특히 Bridge to Blender 기능을 사용하는 것입니다.
Bridge to Blender 작동 방식
Blender에서 Meshy 플러그인 패널을 열고 Run Bridge를 클릭합니다. 브리지가 활성화되면 Meshy가 모델을 현재 Blender 씬으로 직접 내보낼 수 있습니다.
그런 다음 Meshy 작업 공간에서 모델을 열고 DCC Bridge 메뉴에서 Send to Blender를 선택합니다.
플러그인이 모델을 Blender로 가져오고 전송 프로세스를 자동으로 처리합니다. 에셋에 따라 지오메트리, 재질, 텍스처, 본 계층 구조 및 애니메이션 데이터를 가져올 수 있습니다.
수동 다운로드 대신 Bridge를 사용하는 이유는 무엇인가요?
Bridge to Blender는 파일을 수동으로 다운로드하고, 찾고, 압축 풀고, 가져올 필요가 없기 때문에 시간을 절약해 줍니다. 다운로드한 파일을 수동으로 가져오는 것을 선호한다면, Blender로 모델 가져오는 방법에 대한 가이드에서 OBJ, FBX 및 glTF에 ���한 파일 → 가져오기 설정을 설명합니다.
또한 모델 구조를 보존하고 생성과 편집 사이의 마찰을 줄이는 데 도움이 됩니다. 반복적인 에셋 제작의 경우 이 워크플로우가 훨씬 더 빨라집니다.
3단계: Blender에서 모델 분석
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모델이 Blender 안에 들어오면 즉시 내보내지 마십시오. AI 생성 3D 모델은 시각적으로 완성된 것처럼 보이지만 여전히 지오메트리 문제를 포함할 수 있습니다.
다음 단계는 Meshy 플러그인의 모델 분석 도구를 사용하여 모델을 검사하는 것입니다.
모델 분석 중 확인해야 할 사항
모델 분석은 다음과 같은 일반적인 문제를 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다:
- 비다양체 지오메트리.
- 자기 교차.
- 얇은 벽.
- 날카로운 모서리.
- 오버행.
- 변질된 지오메트리.
- 작은 분리된 조각.
- 잘못된 부피 또는 표면적.
- 메시 견고성 문제.
이러한 검사는 모델이 3D 프린팅에 사용될 경우 특히 중요합니다. 모델이 뷰포트에서는 좋아 보일 수 있지만, 방수가 아니거나, 구멍이 있거나, 느슨한 조각을 포함하거나, 문제가 있는 교차점이 있는 경우 슬라이싱 소프트웨어에서 실패할 수 있습니다.
분석 모범 사례
먼저 전체 검사를 실행합니다. 결과를 검토하고 주요 문제를 수정한 다음 모델을 다시 분석합니다.
이것은 분석 → 수정 → 재분석의 신뢰할 수 있는 루프를 만듭니다.
이 루프는 깔끔한 Meshy 및 Blender 워크플로우에서 가장 중요한 습관 중 하나입니다.
4단계: 메시 지오메트리 정리
분석 후 정리 단계로 이동합니다.
목표는 모델을 더 깔끔하고, 더 안정적이며, 편집, 프린팅, 렌더링 또는 내보내기에 더 잘 준비되도록 만드는 것입니다.
방수 지오메트리를 위한 Make Manifold 사용
Make Manifold 도구는 모델이 더 방수 처리되고 프린트 준비가 되도록 지오메트리를 복구하는 데 도움을 줍니다.
다음과 같은 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다:
- 느슨한 지오메트리.
- 열린 구멍.
- 내부 면.
- 중복 정점.
- 비다양체 모서리.
- 일관되지 않은 법선.
슬라이서는 일반적으로 깨끗하고 닫힌 지오메트리를 필요로 하기 때문에 이는 3D 프린팅에 특히 유용합니다.
파괴적인 정리 도구를 사용하기 전에 Blender 파일의 복사본을 저장하십시오. 이렇게 하면 정리로 인해 모델이 너무 많이 변경될 경우를 대비한 백업이 제공됩니다.
Delete Small Pieces를 사용하여 원치 않는 조각 제거
AI 생성 또는 재구성된 모델에는 작은 분리된 메시 조각이 포함될 수 있습니다. 이러한 조각은 모델 주변에 나타날 수 있으며 내보내기, 슬라이싱 또는 렌더링 중에 문제를 일으킬 수 있습니다.
Delete Small Pieces 도구는 크기, 표면적, 부피 또는 대각선 길이를 기준으로 원치 않는 조각을 제거하는 데 도움을 줍니다.
먼저 보수적인 설정을 사용하십시오. 작은 조각을 삭제한 후 중요한 디테일이 제거되지 않았는지 시각적으로 모델을 검사하십시오.
5단계: 스케일, 방향 및 프린트 준비 상태 편집
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모델이 깔끔해지면 다음 단계는 편집입니다.
이 단계는 3D 프린팅, 애니메이션, 렌더링 또는 게임 에셋 제작 등 최종 사용 사례에 맞게 모델을 준비합니다.
모델 속 비우기 (Hollow)
Hollow 도구는 내부 오프셋 표면을 생성하여 솔리드 모델을 속이 빈 쉘로 변환합니다.
이는 다음과 같은 경우에 유용합니다:
- 3D 프린팅 재료를 줄입니다.
- 물체를 더 가볍게 만듭니다.
- 꽃병, 용기 또는 쉘을 만듭니다.
- 주조 또는 제작을 위한 모델을 준비합니다.
속을 비우기 전에 모델이 방수 처리되었는지 확인하십시오. 속 비우기는 깨끗하고 닫힌 메시에서 가장 잘 작동합니다.
모델을 지면에 정렬
Align XY 도구는 모델을 지면에 올바르게 배치하는 데 도움을 줍니다.
이는 모델이 프린트 베드에 안정적인 베이스가 필요하기 때문에 3D 프린팅에 특히 중요합니다.
일반적인 워크플로우는 다음과 같습니다:
- Blender에서 편집 모드로 들어갑니다.
- 지면에 닿아야 할 면을 선택합니다.
- Align XY를 실행합니다.
- 모델의 위치와 방향을 확인합니다.
올바른 방향은 프린트 실패, 서포트 문제 및 슬라이싱 문제를 줄이는 데 도움이 됩니다.
모델을 올바른 크기로 조정
Meshy Blender 워크플로우를 사용하면 모델의 크기를 조정할 수도 있습니다.
대상 부피 또는 경계 치수로 크기를 조정할 수 있습니다.
최종 객체에 특정 부피가 필요한 경우 Scale to Volume을 사용하십시오. 객체가 최대 길이, 높이 또는 빌드 볼륨 내에 맞아야 하는 경우 Scale to Bounds를 사용하십시오.
이는 모델이 프린터의 사용 가능한 빌드 영역 내에 맞아야 하는 3D 프린팅에 특히 중요합니다.
6단계: 선택적 리메싱, 리텍스처링, 리깅 및 애니메이션
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최종 목표에 따라 기본 정리 이상으로 모델을 계속 처리해야 할 수도 있습니다.
Meshy는 에셋을 개선하거나 변환할 수 있는 여러 선택적 워크플로우를 지원합니다.
더 나은 토폴로지 또는 파일 최적화를 위한 리메싱
리메싱은 토폴로지를 조정하고, 폴리곤 수를 줄이고, 형식을 변환하거나, 다운스트림 도구에서 모델을 더 쉽게 사용할 수 있도록 해야 할 때 유용합니다.
다음과 같은 경우 리메싱을 사용하십시오:
- 메시가 너무 조밀합니다.
- 모델에 더 단순한 지오메트리가 필요합니다.
- 편집을 위해 더 나은 토폴로지가 필요합니다.
- 다른 출력 형식을 원합니다.
- 에셋의 크기를 조정하거나 최적화해야 합니다.
게임 엔진 또는 실시간 애플리케이션의 경우 리메싱이 특히 중요할 수 있습니다.
새로운 표면 스타일을 위한 리텍스처링
리텍스처링은 모델의 형태는 좋지만 재질이나 시각적 스타일을 개선해야 할 때 유용합니다.
지오메트리를 재구축하지 않고 모델의 모양을 변경하는 데 사용할 수 있습니다.
예를 들어, 평범한 모델을 다음과 같이 바꿀 수 있습니다:
- 점토 조각품.
- 금속성 물체.
- 양식화된 게임 에셋.
- 사실적인 제품 렌더링.
- 페인트 칠한 수집품.
캐릭터 모델을 위한 리깅
모델이 인간형 캐릭터인 경우 리깅은 에셋에 포즈를 취하거나 애니메이션을 적용할 수 있도록 골격을 추가할 수 있습니다.
리깅은 모델에 명확한 인간형 구조, 눈에 보이는 팔다리 및 관리 가능한 메시 복잡성이 있을 때 가장 잘 작동합니다.
모델에 면이 너무 많으면 리깅하기 전에 리메싱하십시오.
모션 워크플로우를 위한 애니메이션
리깅 후 애니메이션을 적용하여 움직임을 만들 수 있습니다.
이는 다음과 같은 경우에 유용합니다:
- 게임 캐릭터.
- 애니메이션 미리보기.
- 짧은 비디오.
- 모션 테스트.
- 캐릭터 프로토타이핑.
- 사전 시각화.
Blender로 가져오면 애니메이션 모델을 Blender의 타임라인, 그래프 편집기, NLA 편집기, 조명 도구, 카메라 설정 및 렌더링 기능을 사용하여 추가로 조정할 수 있습니다.
7단계: Blender에서 최종 모델 내보내기
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분석, 정리, 편집 및 확인 후 마지막 단계는 내보내기입니다.
내보내기 형식은 모델의 최종 목적지에 따라 달라야 합니다.
3D 프린팅을 위한 STL로 내보내기
3D 프린팅을 위해 모델을 준비할 때는 STL을 사용하십시오.
STL은 슬라이싱 소프트웨어에서 널리 지원되며 지오메트리에 중점을 둡니다. 재질, 색상 또는 텍스처는 보존하지 않지만 프린트 준비 에셋에 가장 일반적인 형식 중 하나입니다.
STL을 내보내기 전에 다음을 확인하십시오:
- 스케일.
- 벽 두께.
- 방수 지오메트리.
- 방향.
- 표면 무결성.
- 프린터 빌드 볼륨.
일반 3D 소프트웨어용 OBJ로 내보내기
3D 애플리케이션과의 더 넓은 호환성이 필요하고 재질 및 텍스처 정보를 보존하려는 경우 OBJ를 사용하십시오.
OBJ는 다음과 같은 경우에 유용합니다:
- 3D 디자인 교환.
- 렌더링 워크플로우.
- 정적 에셋.
- UV 및 텍스처가 있는 모델.
정점 색상 워크플로우용 PLY로 내보내기
정점 색상이 중요한 경우 PLY를 사용하십시오.
이 형식은 스캔된 모델, 색상이 많은 지오메트리 및 색상 데이터가 메시에 직접 저장되는 워크플로우에 유용한 경우가 많습니다.
목적지에 따라 형식 선택
3D 프린팅의 경우 STL을 선택하십시오. 일반 3D 교환의 경우 OBJ를 선택하십시오. 정점 색상 모델의 경우 PLY를 선택하십시오. 애니메이션 또는 리깅된 에셋의 경우 대상 소프트웨어에 따라 GLB 또는 FBX와 같은 형식을 고려하십시오. 권장 재질 및 애니메이션 설정은 Blender의 공식 glTF 2.0 내보내기 문서를 참조하십시오.
Blender에서 애니메이션 3D 모델 가져오기 및 편집 방법
Meshy와 Blender 워크플로우는 정적 모델에만 국한되지 않습니다.
Meshy 모델에 애니메이션 데이터가 포함된 경우 Blender 플러그인은 해당 데이터를 모델과 함께 Blender로 가져올 수 있습니다. 가져온 후에는 Blender의 애니메이션 도구를 사용하여 결과를 다듬을 수 있습니다.
이렇게 하면 워크플로우가 다음과 같은 경우에 유용합니다:
- 애니메이션 캐릭터.
- 게임 준비 프로토타입.
- 모션 미리보기.
- 단편 3D 콘텐츠.
- 컨셉 애니메이션.
- 리깅된 에셋 테스트.
Blender 내에서 재질, 조명, 카메라, 포즈, 애니메이션 타이밍 및 최종 렌더링을 계속 편집할 수 있습니다.
3D 모델을 Blender로 내보내기 위한 모범 사례
원활한 Meshy 및 Blender 워크플로우는 속도와 품질 관리 모두에 달려 있습니다.
명확한 목표로 시작하십시오
모델을 생성하기 전에 최종 사용 사례를 정의하십시오.
3D 프린팅용 모델은 깨끗한 지오메트리, 안정적인 방향, 올바른 스케일 및 방수 표면이 필요합니다.
애니메이션용 모델은 더 나은 토폴로지, 리깅 호환성 및 관리 가능한 메시 밀도가 필요합니다.
렌더링용 모델은 강력한 텍스처, 재질, 조명 및 시각적 디테일이 필요합니다.
편집하기 전에 분석하십시오
중요한 변경을 하기 전에 항상 모델을 검사하십시오.
모델 분석은 지오메트리 문제를 조기에 식별하는 데 도움이 되므로 정리를 더 예측 가능하게 만듭니다.
정리 전에 버전을 저장하십시오
Make Manifold, Delete Small Pieces 또는 Hollow와 같은 도구를 사용하기 전에 Blender 파일의 버전 관리된 복사본을 저장하십시오.
예를 들어:
meshy-character-v01-import.blend
meshy-character-v02-cleanup.blend
meshy-character-v03-print-ready.blend
이렇게 하면 워크플로우를 안전하고 되돌릴 수 있게 유지할 수 있습니다.
보수적인 정리 설정 사용
공격적인 정리는 중요한 디테일을 제거할 수 있습니다. 더 작은 임계값으로 시작하고 계속 진행하기 전에 결과를 검사하십시오.
최종 플랫폼에 맞게 내보내십시오
습관적으로 파일 형식을 선택하지 마십시오. 모델이 다음에 어디로 갈지에 따라 선택하십시오.
프린팅에는 STL, 일반 3D 교환에는 OBJ, 정점 색상에는 PLY, 리깅 또는 애니메이션 워크플로우에는 GLB 또는 FBX를 사용하십시오.
3D 모델을 Blender로 내보낼 때 흔히 저지르는 실수
Meshy 모델을 Blender로 가져올 때 주의해야 할 몇 가지 일반적인 문제는 다음과 같습니다.
너무 일찍 내보내기
모델을 가져온 직후에 내보내지 마십시오. 항상 먼저 메시를 분석하고 정리하십시오.
스케일 무시
모델이 Blender에서는 올바르게 보일 수 있지만 슬라이싱 소프트웨어나 다른 3D 애플리케이션에서는 너무 크거나 작을 수 있습니다.
벽 두께 확인 잊기
3D 프린팅의 경우 얇은 벽은 프린트 실패 또는 깨지기 쉬운 부품을 유발할 수 있습니다.
정리 중 중요한 디테일 제거
작은 조각을 조심스럽게 삭제하십시오. 일부 작은 조각은 오류가 아니라 의도적인 디테일일 수 있습니다.
잘못된 파일 형식 사용
프린트 준비 STL은 애니메이션 준비 FBX 또는 텍스처링된 OBJ와 동일하지 않��니다. 최종 사용 사례에 따라 내보내기 형식을 선택하십시오.
Blender 워크플로우로 내보내기 체크리스트
프로젝트를 마치기 전에 이 체크리스트를 사용하십시오:
- 모델이 Meshy에서 생성되었거나 준비되었습니다.
- 모델이 Bridge to Blender를 통해 Blender로 가져와졌습니다.
- 모델 분석이 완료되었습니다.
- 비다양체 또는 손상된 지오메트리가 복구되었습니다.
- 작고 원치 않는 조각이 제거되었습니다.
- 스케일과 방향이 확인되었습니다.
- 필요한 경우 속 비우기가 적용되었습니다.
- 정리 후 모델이 다시 분석되었습니다.
- 올바른 내보내기 형식이 선택되었습니다.
- 최종 파일이 대상 소프트웨어 또는 슬라이서에서 테스트되었습니다.
결론: Meshy와 Blender가 함께 더 잘 작동하는 이유
Meshy와 Blender 워크플로우는 아이디어에서 사용 가능한 3D 에셋으로 이동하는 가장 효율적인 방법 중 하나입니다.
Meshy는 3D 모델을 생성, 텍스처링, 리메싱, 리텍스처링, 리깅 및 애니메이션화하여 초기 창작 과정을 가속화합니다. 그런 다음 Blender는 해당 모델을 검사, 정리, 편집, 스케일 조정, 렌더링, 애니메이션화 및 내보내는 데 필요한 전문 도구를 제공합니다.
최고의 워크플로우는 단순히 "생성하고 내보내는" 것이 아닙니다. 다음과 같습니다:
Meshy에서 생성 → Blender로 가져오기 → 분석 → 정리 → 편집 → 확인 → 내보내기
이 프로세스를 따르면 3D 프린팅, 게임, 애니메이션, 시각화 및 디지털 프로덕션에서 실제 사용에 더 깔끔하고, 더 안정적이며, 더 잘 준비된 AI 생성 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Meshy는 Blender와 호환되나요?
네. Meshy는 Meshy Blender 플러그인을 통해 Blender와 함께 사용할 수 있으며, 이 플러그인은 Meshy 생성 모델을 Blender로 가져와 정리, 편집 및 내보내기를 수행하는 데 도움을 줍니다.
Blender에서 어떤 내보내기 형식을 사용해야 하나요?
3D 프린팅에는 STL, 일반 3D 소프트웨어 워크플로우에는 OBJ, 정점 색상 모델에는 PLY, 리깅 또는 애니메이션 에셋에는 GLB 또는 FBX를 사용하십시오.
3D 프린팅에 Meshy와 Blender를 사용할 수 있나요?
네. 일반적인 워크플로우는 Meshy에서 모델을 생성하고, Blender로 가져와 메시를 분석하고, 지오메트리를 정리하고, 스케일과 방향을 조정한 다음, 슬라이싱을 위해 STL 파일로 내보내는 것입니다.
Bridge to Blender란 무엇인가요?
Bridge to Blender는 Meshy Blender 플러그인의 기능으로, Meshy에서 Blender로 직접 모델을 보낼 수 있게 해주어 수동 다운로드 및 가져오기의 필요성을 줄여줍니다.
Blender에서 Meshy 모델을 정리해야 하나요?
네, 권장됩니다. AI 생성 모델에는 비다양체 모서리, 얇은 벽, 자기 교차 또는 작은 분리된 조각과 같은 지오메트리 문제가 포함될 수 있습니다. Blender 정리는 실제 사용을 위해 모델을 준비하는 데 도움이 됩니다.
Blender에서 텍스처가 있는 3D 모델을 내보내려면 어떻게 해야 하나요?
glTF/GLB, FBX 또는 OBJ와 같이 재질 및 텍스처를 지원하는 형식을 선택하십시오. 최상의 결과를 얻으려면 지오메트리, 재질 및 텍스처를 단일 파일로 패키징하는 .glb를 사용하십시오. FBX로 내보내는 경우 Path Mode를 Copy로 설정하고 Embed Textures를 활성화하여 이미지가 모델과 함께 번들로 유지되도록 하십시오.







