
Mọi tính năng AI cho việc tạo 3D
Từ văn bản, hình ảnh hoặc bản phác thảo đến mô hình có texture, đã rig sẵn và sẵn sàng để xuất — trong một không gian làm việc.
Tác nhân AI
Chỉ cần yêu cầuđồ trang trí hình ngườiasset trò chơimô hình thu nhỏđạo cụnhân vật tượng nh��
Chỉ cần mô tả một lần. Tác nhân 3D tạo theo lô các ý tưởng, giữ đúng phong cách của bạn và trả lại các mô hình có thể chỉnh sửa.
Hình ảnh sang 3D
Thả một bức ảnh, bản phác thảo hoặc concept art. Nhận một mesh có texture phù hợp trong khoảng một phút.
Văn bản thành 3D
Hãy mô tả bằng ngôn ngữ đơn giản và nhận lại một mô hình có kết cấu. Không cần ảnh tham chiếu.
In 3D
Auto Split, đa màu và phần chuẩn bị thêm đế sẽ chuẩn bị mẫu cho tấm in, rồi gửi cho slicer của bạn.
Hoạt ảnh
Tự rig trong vài giây, rồi chọn từ hàng trăm preset motion — đi bộ, đứng yên, nhảy, tấn công.

Chia các asset trong ảnh này thành các mô hình riêng biệt, mỗi mô hình có nền đồng màu.
Được rồi—giờ tôi đang tách từng asset. 🎨
Đã trích xuất xong, mỗi cái trên một màu riêng. ✨
Mô tả ý tưởng của bạn và bắt đầu tạo bằng 3D Agent
Mô hình 3D
Mô hình 3D
Mô hình 3D
Mô hình 3D
Mô hình 3D
Mô hình 3D


A stylized red fox sitting upright with its big bushy tail curled around its paws, sculpted layered fur, cream-white chest and cheeks, warm amber eyes, and a soft hand-painted finish. Storybook creature style.

Post-Processing
Auto Split
Multi-Color Print
Add BaseSend to Printer

Preset Motions
Back left run
Back right run fight
Behit flyup
Forward left run fight
Forward right run fight
Run 2
Run 3
Run fast
Running
Tác nhân AI
Chỉ cần yêu cầuđồ trang trí hình người
Chỉ cần mô tả một lần. Tác nhân 3D tạo theo lô các ý tưởng, giữ đúng phong cách của bạn và trả lại các mô hình có thể chỉnh sửa.

Chia các asset trong ảnh này thành các mô hình riêng biệt, mỗi mô hình có nền đồng màu.
Được rồi—giờ tôi đang tách từng asset. 🎨
Đã trích xuất xong, mỗi cái trên một màu riêng. ✨
Mô tả ý tưởng của bạn và bắt đầu tạo bằng 3D Agent
Mô hình 3D
Mô hình 3D
Mô hình 3D
Mô hình 3D
Mô hình 3D
Mô hình 3DHình ảnh sang 3D
Thả một bức ảnh, bản phác thảo hoặc concept art. Nhận một mesh có texture phù hợp trong khoảng một phút.



Văn bản thành 3D
Hãy mô tả bằng ngôn ngữ đơn giản và nhận lại một mô hình có kết cấu. Không cần ảnh tham chiếu.
A stylized red fox sitting upright with its big bushy tail curled around its paws, sculpted layered fur, cream-white chest and cheeks, warm amber eyes, and a soft hand-painted finish. Storybook creature style.

In 3D
Auto Split, đa màu và phần chuẩn bị thêm đế sẽ chuẩn bị mẫu cho tấm in, rồi gửi cho slicer của bạn.
Post-Processing
Auto Split
Multi-Color Print
Add BaseSend to Printer

Hoạt ảnh
Tự rig trong vài giây, rồi chọn từ hàng trăm preset motion — đi bộ, đứng yên, nhảy, tấn công.
Preset Motions
Back left run
Back right run fight
Behit flyup
Forward left run fight
Forward right run fight
Run 2
Run 3
Run fast
RunningChọn một công cụ. Bắt đầu thôi.
Mọi giai đoạn của pipeline — kèm các công cụ mesh sắp ra mắt. Hãy khám phá phần phù hợp với cách bạn tạo.
Tạo
Bắt đầu bằng một prompt, ảnh hoặc cuộc trò chuyện.

3D Agent
Trò chuyện từ ý tưởng, ảnh hoặc bản phác thảo để tạo mô hình 3D. Tạo khái niệm theo lô, giữ phong cách nhất quán.

Hình ảnh thành 3D
Biến một bức ảnh — hoặc 2 đến 8 góc nhìn — thành mô hình 3D có textured trong khoảng một phút.

Văn bản thành 3D
Mô tả và nhận được mô hình có texture chỉ trong 45 giây.
Phong cách & texture
Concept art và texture PBR cung cấp dữ liệu cho phần còn lại của pipeline.
Rig & Hoạt ảnh
Gắn rig cho nhân vật và áp dụng các preset animation trong trình duyệt.

Hoạt hình
Tự động rig cho humanoid hoặc động vật bốn chân, rồi chọn từ hơn 500 preset.

Auto-rig bằng AI
Tự động rig cho humanoid, động vật bốn chân hoặc nhân vật smart-rig trong dưới 30 giây.

Tư thế tùy chỉnh
Tạo nhân vật ở T-pose, A-pose hoặc tư thế tùy chỉnh, sẵn sàng cho rigging.

Text to Animation
Biến lời nhắc văn bản thành hoạt ảnh nhân vật 3D cho nhân vật đã rig trong vài giây.
Tối ưu & Tích hợp
Đưa mesh về đúng hình dạng mà engine, máy in hoặc sản phẩm của bạn cần — rồi kết nối việc tạo vào pipeline của riêng bạn.
Meshy với AI Agent của bạn
Kết nối qua máy chủ MCP, cài Meshy dưới dạng một Skill hoặc chạy Meshy CLI — rồi tạo 3D từ Claude, Cursor, Copilot hoặc chính các script shell của bạn.
Cài đặt Meshy MCP Server để đưa khả năng tạo 3D bằng AI vào bất kỳ trình khách nào tương thích với MCP.
$ npx add-mcp @meshy-ai/meshy-mcp-server --env MESHY_API_KEY=msy_YOUR_API_KEYHoạt động với
Skills
Thêm khả năng tạo 3D của Meshy dưới dạng một Skill cho trợ lý lập trình AI của bạn. Hoạt động với bất kỳ IDE nào hỗ trợ npx skills.
$ npx skills add meshy-dev/meshy-3d-agentHoạt động với
Cài đặt meshy-cli từ npm để điều khiển Meshy từ các script shell và trong CI — chỉ một lệnh make từ lời nhắc hoặc từ hình ảnh cho đến khi có mô hình hoàn chỉnh.
$ npm install -g meshy-cliHoạt động với
Được thiết kế cho mọi quy trình làm việc 3D



Công cụ miễn phí cho mọi quy trình làm việc 3D

Trình chuyển đổi tệp 3D
Chuyển đổi tệp mô hình và ảnh thông dụng sang định dạng 3D sẵn sàng sản xuất trực tuyến.

Trình xem 3D trực tuyến
Mở, kiểm tra và xem trước tài sản 3D trong trình duyệt trước khi nhập hoặc chia sẻ.

Trình tạo chữ 3D
Gõ, định kiểu và xuất chữ 3D tùy chỉnh trong trình duyệt mà không cần cài đặt.
Xem Meshy hoạt động
Các nhà sáng tạo thực sự sử dụng Meshy trong game, lớp học và studio như thế nào.

Câu chuyện người dùngBên trong Funkatron: Cách một nhà phát triển đơn lẻ sử dụng công cụ tạo mô hình 3D AI của Meshy để xây dựng một vũ trụ
Xem cách nhà sáng tạo độc lập TC Poole sử dụng trình tạo mô hình 3D AI của Meshy để xây dựng Funkatron, một vũ trụ hoàn chỉnh của các tài sản 3D sẵn sàng cho trò chơi, mà không cần đội ngũ và không có ngân sách.

Câu chuyện người dùngTạo mô hình 3D bằng AI cho giáo dục: Cách Thitikorn đã biến đổi việc học trên lớp bằng Meshy AI
Tìm hiểu cách một giảng viên đại học người Thái sử dụng Meshy để giúp sinh viên biến bản phác thảo 2D thành mô hình in 3D, giúp việc tạo mô hình 3D có trợ giúp của AI trở nên dễ tiếp cận ngay trong lớp học.

Câu chuyện người dùngCách Florida Universitària Giảm Thời Gian Previs 3D xuống 90% với Meshy
Tìm hiểu cách các sinh viên hoạt hình sử dụng công cụ chuyển đổi hình ảnh thành 3D của Meshy để biến nghệ thuật khái niệm thành tài sản 3D previs chỉ trong vài phút — giảm thời gian tạo mô hình tạm thời xuống 90%.
Câu hỏi thường gặp
Text to 3D của Meshy tạo mô hình 3D có texture từ mô tả bằng văn bản, không cần hình ảnh tham chiếu. Image to 3D chuyển ảnh, hoặc 2–8 góc nhìn của cùng một đối tượng, thành mô hình 3D. Hãy dùng Text to 3D khi bạn bắt đầu từ một ý tưởng và dùng Image to 3D khi bạn đã có hình concept hoặc ảnh sản phẩm cần khớp.
Dùng 3D Agent của Meshy khi bạn muốn khám phá. Nó động não cùng bạn, tạo concept theo từng batch và giữ phong cách nhất quán trong một bộ—rất hữu ích để lấp đầy một cảnh hoặc một gói asset theo chủ đề. Nếu bạn đã biết chính xác mình muốn gì, Text to 3D hoặc Image to 3D sẽ cho ra một mô hình duy nhất nhanh hơn.
Đúng vậy. Các tính năng của Meshy tạo thành một quy trình: tạo mô hình bằng 3D Agent, Text to 3D hoặc Image to 3D, rồi tô lại bằng AI Texturing, sau đó rig và tạo hoạt ảnh bằng AI Animation Generator. AI Image Generator tạo concept art mà bạn có thể gửi trực tiếp sang Image to 3D, để bạn đi từ ý tưởng đến asset hoạt hình ngay tại một nơi.
Meshy xuất các định dạng GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ và 3MF. Nói chung: FBX phù hợp nhất cho Unity và Unreal Engine, GLB và GLTF cho web và AR, USDZ cho iOS AR Quick Look, và STL hoặc 3MF cho in 3D. Mọi lần xuất đều được UV-unwrapped và sẵn sàng để đưa thẳng vào engine hoặc slicer của bạn.
Đúng, trong gói trả phí. Các mô hình được tạo trên Meshy Pro và cao hơn sẽ đi kèm quyền sử dụng thương mại và có thể được dùng trong game, phim, bản in 3D để bán và công việc cho khách hàng. Đầu ra của gói miễn phí chỉ dành cho mục đích sử dụng cá nhân và đánh giá. Luôn kiểm tra các điều khoản cấp phép trong gói hiện tại của bạn trước khi dùng asset cho dự án thương mại.
Không. Bạn mô tả điều bạn muốn bằng ngôn ngữ đơn giản hoặc tải lên một hình ảnh tham chiếu, và Meshy sẽ tự động xử lý việc tạo mô hình, tách UV và texturing—một mô hình 3D chi tiết mất 20–30 giây, còn texturing khoảng 1 phút. Các nghệ sĩ có kinh nghiệm vẫn có thể tinh chỉnh kết quả bằng cách điều chỉnh prompts, thực hiện remesh hoặc xuất sang Blender để chỉnh tay.
Mở khóa quy trình làm việc 3D nhanh hơn.
Biến đổi quy trình thiết kế của bạn với Meshy. Hãy thử ngay bây giờ và xem sự sáng tạo của bạn trở nên dễ dàng hơn!




