BẢO TÀNG & DI SẢN VĂN HÓA

Tạo bảo tàng ảo từ ảnh hiện vật chỉ trong vài phút

Quy trình bảo tàng của Meshy là một pipeline 3D do AI điều khiển, chuyển ảnh của các hiện vật, tượng và mẫu vật thật thành các mô hình 3D có texture, để các nhà quản tuyển chọn và nhà thiết kế triển lãm có thể lấp đầy một bảo tàng ảo, một gian triển lãm bảo tàng thực tế tăng cường hoặc một kế hoạch triển lãm vật lý mà không cần tự mô hình từng đối tượng. Tải lên một bức ảnh hoặc nhiều góc chụp của cùng một hiện vật, để Meshy tạo mesh và các texture PBR, thiết lập số lượng polygon cho web hoặc cho tai nghe VR, rồi tải xuống GLB, USDZ hoặc FBX và đặt hiện vật vào Artsteps, SketchUp, Unity hoặc trang WebAR.

Tác phẩm của bạn
hoặc bắt đầu bằng văn bản
Hiện vật & Bảo vật

Tải xuống miễn phí mô hình 3D hiện vật

Các hiện vật, tượng điêu khắc, hóa thạch và tàn tích được tạo bằng Meshy — xem trước từng mẫu, rồi tải xuống để dùng cho bảo tàng ảo hoặc triển lãm của riêng bạn.

Cách tạo một triển lãm bảo tàng ảo, từng bước một

Hộp nhắc nhở Meshy hiển thị "weathered bronze Celtic helmet beside the generated 3D artifact model"

Vì sao các bảo tàng chọn Meshy để mô hình hóa hiện vật 3D

Triển lãm bảo tàng thực tế tăng cường: Mô hình 3D đến từ đâu

USDZ và GLB cho ứng dụng bảo tàng Thực tế Tăng cường

Xuất cùng một hiện vật dưới dạng USDZ cho Apple Quick Look và dưới dạng GLB cho Android Scene Viewer hoặc trang WebAR, không có bước chuyển đổi ở giữa.

Ngân sách polygon mà một chiếc điện thoại thực sự có thể xử lý

AR trên thiết bị di động sẽ bị lỗi với tác phẩm điêu khắc 300.000 polygon. remesh lại hiện vật theo mức phù hợp để dùng trên thiết bị cầm tay trước khi xuất và giữ nguyên chi tiết PBR đã được nung.

Lớp phủ AR cho những đối tượng được lưu trữ

Các mẫu vật trong kho, các món được mượn rồi mang về nhà và các bản tái tạo của những hiện vật bị hư hỏng đều có thể được trưng bày trong phòng trưng bày dưới dạng lớp phủ AR bên cạnh tủ trưng bày.

Tỉ lệ kích thước thực cho Bảo tàng Nghệ thuật Thực tế Tăng cường

Đặt kích thước thực tế cho hiện vật trước khi xuất để mô hình 3D xuất hiện đúng kích thước thật khi khách tham quan neo vật thể xuống sàn hoặc lên bệ.

Thiết kế trưng bày bảo tàng: Lên kế hoạch cho phòng trưng bày với hiện vật 3D

Bảo tàng Moesgaard sử dụng mô hình 3D như thế nào trong thiết kế triển lãm

Bảo tàng Moesgaard ở Đan Mạch chụp ảnh các hiện vật, tạo mô hình 3D bằng Image to 3D của Meshy, tải xuống GLB và đưa các đối tượng thẳng vào SketchUp để lên kế hoạch trưng bày. Với "The Celtic World — Europe's Lost Legacy", hơn một nửa trong tổng số 550 hiện vật trong triển lãm đã được tạo theo cách này.

Thiết kế trưng bày bảo tàng tương tác, được lặp lại trong vài giờ

Khi một giám tuyển yêu cầu di chuyển một tủ trưng bày hoặc thay thế một hiện vật, mô hình 3D đã tồn tại. Các nhà thiết kế, kiến trúc sư và giám tuyển xem cùng một dữ liệu tham chiếu thay vì tranh luận về bản vẽ, và một màn trưng bày tương tác có thể được phác thảo trước khi việc sản xuất được cam kết.

Từ tệp thiết kế triển lãm đến triển lãm trực tuyến

Các hiện vật được tạo để lập kế hoạch bố cục cũng chính là những hiện vật được đưa vào triển lãm trực tuyến, lớp AR và tài liệu giáo dục—vì vậy chỉ một lần số hóa là đủ cho mọi kênh.

Những gì các nhà thiết kế trưng bày bảo tàng vẫn phải mô hình hóa thủ công

Meshy tạo ra các đối tượng, không phải tòa nhà. Với phần vỏ bọc của phòng trưng bày, hệ tủ trưng bày và kiến trúc, các nhà thiết kế trưng bày bảo tàng tiếp tục làm việc trong SketchUp, Rhino hoặc Revit và nhập các hiện vật vào cảnh đó.

Tương thích với phần mềm bảo tàng ảo và các công cụ DCC của bạn

Phần mềm bảo tàng ảo

Artsteps, ThingLink và các nền tảng triển lãm trực tuyến tương tự chấp nhận đối tượng 3D GLB làm mục trưng bày cùng với hình ảnh và video

SketchUp và Enscape

Quy trình lập kế hoạch triển lãm mà Moesgaard sử dụng: tải xuống GLB, nhập, sắp xếp bố cục phòng trưng bày

Blender và Cinema 4D

Làm sạch, thay đổi tỷ lệ và ghép các hiện vật trước khi các mô hình đến được tệp triển lãm

Unity và Unreal Engine

Xây dựng bảo tàng VR đi tham quan hoặc ứng dụng AR xung quanh các mô hình hiện vật

Lời chứng thực

Được các nhà sáng tạo 3D trên khắp thế giới yêu thích

Khám phá thêm trường hợp sử dụng Bảo tàng

Câu hỏi thường gặp

Bảo tàng ảo là một triển lãm trực tuyến mà người xem đi qua trên trình duyệt hoặc trên tai nghe VR, nơi mỗi hạng mục là một mô hình 3D được đặt trong một không gian đã được xây dựng. Chuyến tham quan bảo tàng ảo thường là một video/ảnh đi bộ tham quan (walkthrough) chụp từ một phòng trưng bày thật. Meshy tạo ra các hạng mục trưng bày cho loại đầu tiên.

Chụp ảnh từng đối tượng mà bạn muốn hiển thị, tạo mô hình 3D của hiện vật, đặt số lượng polygon phù hợp cho web, xuất GLB, rồi tải các mô hình lên phần mềm bảo tàng ảo như Artsteps hoặc lên trang WebAR. Bốn bước ở trên bao quát nửa quy trình làm việc của Meshy.

Có. Hãy tải lên một ảnh của đối tượng, hoặc một vài góc của cùng hiện vật để có kết quả sát hơn. Meshy tái tạo hình học và tạo ra base color, roughness, metallic và normal maps, giúp hiện vật đến với texture thay vì chỉ là một bare mesh.

Các mô hình hiện vật trung thực về mặt hình ảnh, không phải là kết quả đo đạc. Những bề mặt xuất hiện trong ảnh của bạn được tái tạo khá sát; những bề mặt không xuất hiện sẽ được mô hình suy luận. Hãy dùng Meshy cho các asset trưng bày, giảng dạy và outreach, và giữ photogrammetry hoặc laser scanning cho báo cáo tình trạng, đo lường (metrology) và hồ sơ lưu trữ (archival records).

Không. Photogrammetry đo một đối tượng từ hàng chục hoặc hàng trăm ảnh chồng lấp và suy ra hình học từ độ lệch parallax giữa các ảnh. AI image-to-3D sẽ suy luận một đối tượng hoàn chỉnh hợp lý từ một hoặc vài ảnh. Photogrammetry là phương pháp đo lường, còn Meshy là phương pháp tạo dựng, và các nhóm heritage thường dùng cả hai cùng nhau.

Tám: GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL, BLEND, 3MF và DXF. GLB và USDZ bao phủ AR trên web và trên thiết bị di động, FBX, OBJ và BLEND bao phủ việc dọn dẹp DCC, STL và 3MF bao phủ các bản sao để xử lý khi in ấn, và DXF dùng cho CAD. Mỗi lần tải xuống đều có các texture PBR đã được “bake”, vì vậy hiện vật vẫn giữ nguyên chi tiết ở mọi nơi đích.

Có. Xuất USDZ cho iOS Quick Look hoặc GLB cho Android Scene Viewer, các trang WebAR, Unity và Unreal. Remesh hiện vật trước tiên để phù hợp với ngân sách đa giác thân thiện với di động, rồi đặt kích thước ngoài đời thực trước khi xuất để đối tượng được neo đúng kích thước thật bên cạnh tủ trưng bày.

Đúng. Dù dùng bất kỳ gói nào thì các mô hình tạo trên gói trả phí đều ở chế độ riêng tư và bạn sở hữu hoàn toàn, không cần ghi công (attribution). Điều này bao gồm các triển lãm có vé, ứng dụng và hàng hóa. Các mô hình tạo trên gói miễn phí được cấp phép CC BY 4.0, vì vậy việc sử dụng cho mục đích thương mại được cho phép miễn là credited Meshy. Các quyền đối với hiện vật gốc được tách riêng và thuộc về bộ sưu tập đang nắm giữ đối tượng đó.

Tạo bảo tàng ảo từ ảnh hiện vật chỉ trong vài phút

Các hiện vật, tượng điêu khắc, hóa thạch và tàn tích được tạo bằng Meshy — xem trước từng mẫu, rồi tải xuống để dùng cho bảo tàng ảo hoặc triển lãm của riêng bạn.