DÀNH CHO NHÀ SẢN XUẤT PHIM

Tài sản sản xuất phim 3D, tạo trong vài phút

Bộ công cụ sản xuất phim của Meshy là trình tạo mô hình 3D dựa trên AI, biến concept art, bản phác thảo vẽ tay hoặc lời nhắc dạng văn bản thành các bộ cảnh, đạo cụ và sinh vật có texture trong vài phút, để đội nghệ thuật và đội previz có thể hình dung một sequence trước khi bất cứ thứ gì được dựng. Tạo các asset sản xuất ảo, rồi xuất chúng vào pipeline mà cơ sở của bạn đang chạy sẵn.

Asset phim của bạn
hoặc bắt đầu từ văn bản
Nhân vật

Tải xuống các mô hình 3D production ảo miễn phí

Nhân vật, sinh vật và đạo cụ cho previs, set dressing và các cảnh quay cuối — được tạo bằng Meshy.

Nhân vật & trang bị sẵn sàng để rig · FBX / GLB · bản đồ PBR

Cách tạo asset sản xuất phim 3D bằng AI

Hình minh họa concept và lời nhắc bằng văn bản dùng để tạo tài sản 3D sản xuất ảo trong Meshy

Tăng tốc sản xuất phim 3D với các asset được AI tạo tác

Công cụ sẵn sàng cho phim dành cho bộ phận nghệ thuật và nhóm VFX

Từ văn bản sang 3D

Tạo đạo cụ, phương tiện và sinh vật từ bản brief viết

Từ ảnh sang 3D

Chuyển đổi concept art đã được phê duyệt thành một khối cảnh 3D

Trình tạo hình ảnh bằng AI

Tạo hình ảnh tham chiếu nhiều góc nhìn trước khi tạo hình học

Hoạt ảnh

Tự động rig và tạo hoạt ảnh cho sinh vật để thử nghiệm chuyển động.

Tác nhân 3D

Lặp lại thiết kế thông qua quy trình làm việc bằng chat

Lời chứng thực

Được các nhà sáng tạo 3D trên khắp thế giới yêu thích

Câu hỏi thường gặp

Meshy tạo ra các set, đạo cụ và sinh vật riêng lẻ mà một cảnh cần từ văn bản hoặc concept art, sau đó xuất chúng sang Maya, Blender hoặc Unreal Engine. Tại đó, cảnh được lắp ráp, chiếu sáng và render. Meshy tạo các asset; việc lắp ráp cảnh và render diễn ra trong pipeline phim hiện có của bạn.

Tải concept art đã được phê duyệt lên Image to 3D, và Meshy sẽ tạo ra một mô hình 3D có texture trong vài phút. Tạo lại texture cho chính mesh đó để thử các hướng chất liệu, sau đó xuất FBX, GLB hoặc BLEND vào pipeline của bạn. Không cần mô hình hóa thủ công để có được một asset sẵn sàng cho previz.

Có, trong hai bước. Đầu tiên tạo sinh vật 3D từ concept art bằng Image to 3D, sau đó chạy Auto-Rig trong Animation để có một character đã được rig mà không cần tự weight painting. Hỗ trợ cả sinh vật humanoid và quadruped, bao gồm các thiết kế hư cấu như rồng và griffin. Những cấu trúc cơ thể rất không chuẩn, như rồng sáu chân hoặc rết, vẫn có thể cần rigging thủ công.

Meshy xuất các định dạng tương thích với Unreal Engine, nền tảng này giúp vận hành các sản xuất volume LED như StageCraft, để các asset có thể được “gắn” vào cảnh thời gian thực. Meshy tạo và xuất asset; còn luồng công việc LED thời gian thực sẽ tự chạy trong Unreal Engine và các hệ thống của bạn tại trường quay.

Meshy có các plugin cho Maya, Blender, 3ds Max và Unreal Engine. Việc xuất sử dụng các tệp FBX, GLB, BLEND và USDZ theo chuẩn ngành, đồng thời cũng tương thích với Houdini và Cinema 4D thông qua tính năng nhập chuẩn, vì vậy asset hoạt động với gói mà cơ sở của bạn đã sử dụng. Xem hướng dẫn các định dạng tệp 3D để ghép từng định dạng với công cụ của bạn.

Các asset của gói miễn phí sử dụng giấy phép CC BY 4.0, cho phép sử dụng thương mại kèm theo ghi công và các mẫu đó là công khai. Gói trả phí cấp cho bạn đầy đủ quyền thương mại để sử dụng, bán và phân phối các mẫu của bạn, đồng thời giữ cho asset ở trạng thái riêng tư. Xem trang giá để biết chi tiết gói.

Tài sản sản xuất phim 3D, tạo trong vài phút

Nhân vật, sinh vật và đạo cụ cho previs, set dressing và các cảnh quay cuối — được tạo bằng Meshy.