Trước khi chuyển đổi, hãy ghi nhớ những điều này: Mất dữ liệu giữa các định dạng — định dạng đích có thể không hỗ trợ một số kênh vật liệu, rig hoạt hình hoặc siêu dữ liệu có trong định dạng nguồn. Hãy xem hướng dẫn định dạng tệp 3D của chúng tôi để hiểu từng định dạng hỗ trợ gì trước khi chuyển đổi. Hình học kín nước cho in 3D — Nếu bạn có kế hoạch sử dụng đầu ra cho in 3D, hãy kiểm tra xem mô hình của bạn có dạng đa tạp (kín nước) trước khi tải lên không. Kết cấu bên ngoài — Các kết cấu được tham chiếu bên ngoài có thể cần được đóng gói hoặc liên kết lại sau khi chuyển đổi. Meshy tự động chuyển các kết cấu nhúng, nhưng các tệp kết cấu bên ngoài cần xử lý thủ công. Đơn vị tỷ lệ — Các định dạng khác nhau đôi khi sử dụng hệ thống đơn vị mặc định khác nhau. Hãy xem xét tỷ lệ của mô hình sau khi chuyển đổi, đặc biệt nếu nhập vào công cụ trò chơi như Unity hoặc Unreal Engine.