Thư viện animation

Hoạt ảnh nhân vật 3D dùng ngay cho mọi mô hình đã gắn rig

600+ animation bao gồm đi bộ, hành động hằng ngày, chiến đấu, chuyển động cơ thể và khiêu vũ. Tải lên hoặc tạo nhân vật, auto-rig cho nhân vật đó và áp dụng bất kỳ animation nào chỉ trong một cú nhấp.

Hoạt ảnh
600+
Danh mục
5
Định dạng xuất
FBX · GLB

Xem tất cả animation

Tìm kiếm theo tên, hoặc lọc theo danh mục và loại animation. Mỗi animation áp dụng cho nhân vật đã rig chỉ với một cú nhấp chuột.

Xem trước animation Đi bộ

Đi bộ

Xem trước animation Chạy

Chạy

Xem trước animation Nhàn rỗi

Nhàn rỗi

Xem trước animation Người phụ nữ đi bộ

Người phụ nữ đi bộ

Xem trước animation Cảnh báo

Cảnh báo

Xem trước animation Dậy

Dậy

Xem trước animation Tấn công

Tấn công

Xem trước animation Chạy chếch trái phía sau

Chạy chếch trái phía sau

Xem trước animation Chạy chếch phải phía sau

Chạy chếch phải phía sau

Không tìm thấy animation bạn cần?

Mô tả chuyển động trong một câu và Meshy sẽ tạo animation tùy chỉnh cho nhân vật đã rig của bạn, sẵn sàng xuất dưới dạng FBX hoặc GLB như trong thư viện.

Một prompt văn bản được chuyển thành animation nhân vật tùy chỉnh với Meshy

Văn bản thành hoạt ảnh

Cách sử dụng animation

Câu hỏi thường gặp

Hoạt ảnh nhân vật 3D là chuyển động được ghi lại của một bộ khung xương đã rig: các keyframe cho từng xương theo thời gian, được lưu thành một clip. Vì clip điều khiển xương chứ không phải một mesh cụ thể, cùng một hoạt ảnh có thể phát trên bất kỳ nhân vật nào có rig tương thích — đó là lý do mọi hoạt ảnh trong thư viện này đều áp dụng được cho mô hình của riêng bạn.

Thư viện gồm 631 animation nhân vật 3D sẵn dùng trong 5 danh mục và 29 loại animation, từ chu kỳ đi bộ, idle cho đến chiến đấu, nhảy và hành động hằng ngày. Mỗi animation áp dụng chỉ bằng một cú nhấp cho nhân vật humanoid đã có rig trong không gian làm việc của Meshy.

Chỉ bốn bước, tất cả đều thực hiện trong workspace của Meshy: tạo nhân vật từ văn bản hoặc hình ảnh, hoặc tải lên tệp FBX, OBJ hay GLB của riêng bạn; chạy Auto Rigging; chọn một hoạt ảnh từ thư viện này trong bảng Animate; xuất dưới dạng FBX hoặc GLB. Không cần keyframe, weight painting hay bất kỳ phần mềm hoạt hình nào.

Có. Tải tệp FBX, OBJ hoặc GLB lên workspace của Meshy, chạy Auto Rigging, và mọi hoạt ảnh trong thư viện này sẽ có sẵn trong bảng Animate. Các nhân vật được tạo trong Meshy cũng được rig và tạo hoạt ảnh theo cách tương tự.

Không. Việc rigging, áp dụng hoạt ảnh và xem trước đều diễn ra ngay trong trình duyệt. Blender, Maya, Unity, Unreal Engine hoặc Godot chỉ cần thiết khi bạn muốn tiếp tục chỉnh sửa tệp FBX hoặc GLB đã xuất.

Cả hai đều là thư viện hoạt ảnh dựng sẵn cho nhân vật dạng người, nhưng có ba điểm khác biệt. Meshy còn tạo ra nhân vật, nên bạn có thể đi từ một prompt văn bản hoặc hình ảnh đến một mô hình đã được rig và tạo hoạt ảnh chỉ trong một tab trình duyệt; Meshy rig cho nhân vật dạng người, hai chân, bốn chân và cách điệu, trong khi Mixamo chỉ hỗ trợ nhân vật dạng người; và Meshy xuất FBX hoặc GLB trực tiếp sang Unity, Unreal Engine, Blender hoặc Godot. Mixamo miễn phí và có thư viện lớn, nên nếu bạn đã có sẵn nhân vật dạng người được rig và chỉ cần hoạt ảnh, đây vẫn là một lựa chọn hợp lý.

Có. Các nhân vật được rig trong Meshy sẽ xuất ra cùng khuôn mẫu khung xương (skeleton template) và cách đặt tên xương theo chuẩn Mixamo, nên cùng một nhân vật có thể phát hoạt ảnh từ thư viện này lẫn hoạt ảnh từ Mixamo. Trong Unity hoặc Unreal Engine, các clip từ cả hai nguồn đều được retarget sang cùng một nhân vật thông qua quy trình Humanoid hoặc IK retargeting tiêu chuẩn.

Có. Gói miễn phí của Meshy bao gồm credit để gắn rig và 22 animation miễn phí trong thư viện này, nên bạn có thể gắn rig cho nhân vật và tạo animation mà không cần trả phí. Animation Pro và quyền sử dụng thương mại đi kèm với gói trả phí.

22 animation được bao gồm trong mọi gói, kể cả gói miễn phí. Số còn lại được đánh dấu Pro và mở khóa khi có gói Pro trở lên.

Nhân vật đã có animation được xuất dưới dạng FBX hoặc GLB, kèm mẫu khung xương cho Mixamo, Unreal Engine 5, Unity Humanoid và các rig phổ biến khác, để có thể đưa thẳng vào Unity, Unreal Engine, Blender hoặc Godot.

Các hoạt ảnh trong thư viện này dành cho nhân vật dạng người. Nhân vật bốn chân có thể được tự động rig và hiện chỉ hỗ trợ hoạt ảnh đi bộ.

Có. Text to Animation tạo ra một hoạt ảnh mới từ câu lệnh văn bản, và kết quả sẽ xuất hiện cạnh thư viện trong không gian làm việc của bạn.

Ở bất kỳ đâu có nhân vật đã rig chuyển động: nhân vật game và NPC trong Unity, Unreal Engine hoặc Godot, cảnh cắt (cutscene) và phim ngắn dựng bằng Blender, avatar AR và VR, video sản phẩm và tiếp thị, cùng bản xem trước xoay vòng (turntable) cho mô hình in 3D và tượng nhỏ.

Các bản xuất hoạt ảnh tuân theo giấy phép của gói của bạn. Nhân vật được gắn khung xương và tạo hoạt ảnh trên Meshy Pro trở lên bao gồm quyền sử dụng thương mại cho trò chơi, phim và công việc cho khách hàng; đầu ra của gói miễn phí chỉ dành cho mục đích sử dụng cá nhân và đánh giá.

Mang nhân vật của riêng bạn

Mọi animation trong thư viện này chỉ cách một cú nhấp chuột trong không gian làm việc Meshy.