Định dạng

FBX File

FBX (Filmbox, .fbx) là định dạng 3D độc quyền của Autodesk dành cho mô hình, vật liệu, rig và hoạt ảnh, đồng thời là tiêu chuẩn trao đổi trong pipeline game và phim.

Tệp FBX là gì?

FBX là định dạng tệp trao đổi 3D do Autodesk phát triển. Một tệp .fbx duy nhất có thể chứa hình học, material, texture, rig dạng xương (skeletal rigs) và animation. Sự phong phú đó khiến nó trở thành chuẩn de facto để chuyển assets giữa các công cụ DCC như Maya, 3ds Max và Blender và các engine game như Unity và Unreal.

Cách hoạt động

FBX có hai biến thể: bản nhị phân (gọn và nhanh) và bản ASCII (dễ đọc cho con người). Khả năng đóng gói rig và baked animation trong một tệp duy nhất khiến nó trở thành định dạng được ưa chuộng cho các pipeline nhân vật. Tính chất độc quyền và sự trôi khác biệt theo phiên bản có thể gây ra một vài vấn đề tương thích. Với việc phân phối trên web và trong thời gian thực, glTF/GLB ngày càng được ưu tiên, nhưng FBX vẫn thống trị cho authoring và game import.

FBX so với GLB

Hỗ trợ đầy đủ

Rig + hoạt hình

1996, được mua lại năm 2006

Được giới thiệu

FBX so với GLB
FBX
GLB
Quyền sở hữu
Độc quyền, Autodesk SDK
Tiêu chuẩn mở Khronos
Điểm mạnh
Rig, blend shape, cảnh DCC phức tạp
Cung cấp PBR gọn nhẹ, hỗ trợ web gốc
Trình xem web
Cần chuyển đổi trước
Tải trực tiếp trong three.js và <model-viewer>
Mô hình vật liệu
Phụ thuộc vào công cụ, thường cần chỉnh sửa
PBR metallic-roughness được chuẩn hóa

Quy trình game và hoạt hình vẫn chạy trên FBX; mọi thứ hướng đến web hoặc AR đã chuyển sang GLB.

Trong Meshy Các nhân vật đã được rig và tạo hoạt ảnh được xuất dưới dạng FBX cho Unity và Unreal, với GLB có sẵn từ cùng một tác vụ để bàn giao cho web.

Các trường hợp sử dụng

  • Chuyển một nhân vật đã được rigged, có hoạt ảnh vào công cụ game

  • Di chuyển asset giữa Maya, 3ds Max và Blender

  • Lưu trữ một scene kèm vật liệu và hoạt ảnh trong cùng một tệp

Cập nhật lần cuối vào 14 tháng 9, 2026

Công cụ liên quan

Trình chuyển đổi tệp 3D

Chuyển đổi giữa FBX, OBJ, GLB, STL và hơn thế nữa.

Trình xem 3D trực tuyến

Xem và kiểm tra bất kỳ tệp 3D nào ngay trong trình duyệt của bạn.

Trình nén tệp 3D

Giảm kích thước tệp 3D mà không làm giảm chất lượng nhìn thấy được.

Trình tạo văn bản 3D

Chuyển mô tả văn bản thành chữ và hình dạng 3D.

Câu hỏi thường gặp

FBX (.fbx) là một định dạng tệp trao đổi 3D độc quyền do Autodesk phát triển. Một tệp duy nhất có thể chứa hình học, vật liệu, texture, skeletal rigs và animation, vì vậy nó trở thành chuẩn de-facto để chuyển asset giữa các công cụ DCC và game engine. Định dạng này tồn tại ở cả biến thể nhị phân (binary) và ASCII.

FBX được dùng để chuyển các mô hình 3D, vật liệu, rig và animation giữa phần mềm 3D và game engine. Đặc biệt phổ biến khi cung cấp các nhân vật đã được rig và có animation cho Unity và Unreal Engine, vì nó gộp skeleton và animation cùng với mesh trong một tệp.

OBJ chỉ lưu trữ hình học tĩnh và các vật liệu cơ bản. FBX phong phú hơn rất nhiều và cũng có thể chứa skeletal rigs, animation, cameras và lights trong một tệp duy nhất. Chọn OBJ cho các props tĩnh đơn giản và FBX cho các asset được animate hoặc rigged.

FBX là định dạng authoring và game-import của Autodesk, hỗ trợ rigs và animation nhưng là định dạng độc quyền. GLB là định dạng mở, gọn nhẹ, PBR-native được thiết kế cho web và phân phối thời gian thực. FBX chiếm ưu thế trong các pipeline authoring, trong khi GLB được ưu tiên để phát hành cho trình duyệt và AR.

Vâng. Blender—miễn phí và mã nguồn mở—có thể nhập và xuất FBX, và nhiều trình xem trực tuyến miễn phí có thể xem trước các tệp .fbx ngay trong trình duyệt. Autodesk cũng cung cấp ứng dụng miễn phí FBX Review.

Kéo tệp .fbx vào thư mục Assets của dự án Unity của bạn và Unity sẽ tự động nhập tệp đó, tạo ra một prefab gồm các mesh, vật liệu và mọi clip hoạt ảnh. Sau đó, bạn điều chỉnh các cài đặt nhập như tỉ lệ (scale), loại rig và trích xuất vật liệu trong Inspector.

Phần lớn các vấn đề với FBX là do chênh lệch phiên bản giữa phần mềm xuất và phần mềm nhập, vì FBX là định dạng độc quyền và được cập nhật thường xuyên. Các lỗi không khớp về scale, thiếu texture và rig bị hỏng là khá phổ biến; việc xuất lại từ đúng phiên bản FBX và nhúng các texture thường sẽ khắc phục được.

FBX có thể tham chiếu đến texture và tùy chọn nhúng chúng vào trong tệp, nhưng theo mặc định thì texture thường được lưu dưới dạng các tệp hình ảnh bên ngoài cạnh .fbx. Bật embedded media khi xuất sẽ đóng gói các texture vào trong tệp để chia sẻ dễ dàng hơn.

Vâng. Meshy xuất trực tiếp sang FBX kèm các texture, nên mô hình do AI tạo ra có thể đưa thẳng vào dự án Unity hoặc Unreal của bạn mà không cần bước chuyển đổi riêng. Điều này giúp chuyển nhanh các asset do tạo ra vào pipeline của game.