Tạo tài sản 3D với quy mô lớn bằng API Meshy
Tạo Mô hình 3D chất lượng cao theo chương trình bằng cách sử dụng Văn bản, hình ảnh hoặc quy trình làm việc tùy chỉnh
Bắt đầu với Meshy API

Bắt đầu nhanh

Quản lý Sử dụng

Tích hợp
Khả năng API
Văn bản thành 3D
Tạo và quản lý tài sản 3D theo quy mô trong các ứng dụng của bạn bằng cách sử dụng điểm cuối văn bản thành 3D của chúng tôi.

Thử trước khi xây dựng

Theo dõi mọi yêu cầu


Truy cập API Mức Doanh nghiệp






Trường Hợp Sử Dụng




Truy cập API theo Cấp độ
Giá cả
| Điểm cuối API | Giá mỗi cuộc gọi |
|---|---|
| Văn bản thành 3D (Xem trước) - Tạo lưới | Mô hình Meshy 6: 20 tín dụng Các mô hình khác: 10 tín dụng |
| Văn bản sang 3D (Tinh chỉnh) - Tạo kết cấu | 10 tín dụng (tạo kết cấu) |
| Hình ảnh sang 3D | Mô hình Meshy 6: 20 tín dụng (không có kết cấu), 30 tín dụng (có kết cấu) Các mô hình khác: 5 tín dụng (không có kết cấu), 15 tín dụng (có kết cấu) |
| Hình ảnh đa chiều thành 3D | Mô hình Meshy 6: 20 tín dụng (không có kết cấu), 30 tín dụng (có kết cấu) Các mô hình khác: 5 tín dụng (không có kết cấu), 15 tín dụng (có kết cấu) |
| Tái kết cấu | 10 tín dụng (tạo kết cấu) |
| Remesh | 5 tín dụng |
| Tự động rigging | 5 tín dụng |
| Hoạt hình | 3 tín dụng |
Câu hỏi thường gặpCâuhỏithườnggặp
Bạn sẽ cần tạo một tài khoản Meshy và ở tier pro trở lên để sử dụng API. Sau khi đăng nhập, bạn có thể điều hướng đến trang "API" ở phía trên và bạn sẽ thấy một phần để tạo khóa API. Vui lòng cũng tham khảo tài liệu API của chúng tôi để biết hướng dẫn chi tiết hơn
Mỗi cuộc gọi tác vụ API Meshy đều tốn credit, có thể mua bất kỳ lúc nào. Các tác vụ sinh ra lưới không có texture tốn 5 credit mỗi cuộc gọi, và các tác vụ texturing tốn 10 credit mỗi cuộc gọi. Vui lòng xem tài liệu giá cả của chúng tôi để biết thêm chi tiết.
Nếu bạn cần một giải pháp tùy chỉnh đòi hỏi việc sử dụng API ở mức cao hơn, vui lòng liên hệ với đội ngũ của chúng tôi, và chúng tôi có thể thảo luận về nhu cầu của bạn.
Chúng tôi có giới hạn tốc độ trên API của mình để giúp tạo trải nghiệm mượt mà cho tất cả người dùng. Giới hạn tốc độ rất quan trọng và đảm bảo dịch vụ của chúng tôi vẫn an toàn, cấp quyền truy cập công bằng cho mọi người và duy trì dịch vụ đáng tin cậy. Giới hạn tốc độ được đo bằng 2 cách: yêu cầu mỗi giây (RPS) và các tác vụ trong hàng đợi. Người dùng Pro có giới hạn 20 RPS và tối đa 10 tác vụ trong hàng đợi. Người dùng Max và Max Unlimited có giới hạn 20 RPS và tối đa 20 tác vụ trong hàng đợi. Người dùng Enterprise có giới hạn 100 RPS và số lượng tác vụ trong hàng đợi có thể tùy chỉnh, mặc định là 50. Vượt quá giới hạn trong các lệnh gọi API sẽ nhận được phản hồi 429 Too Many Requests từ API của chúng tôi. Vui lòng xem tài liệu Giới hạn Tốc độ của chúng tôi để biết thêm chi tiết.
Nếu bạn không phải là người dùng Doanh nghiệp, các mô hình được tạo thông qua API của chúng tôi chỉ sẽ được lưu giữ trong tối đa 3 ngày. Sau thời gian này, các mô hình được tạo ra từ API sẽ bị xóa tự động khỏi máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi khuyên bạn nên tải xuống và lưu trữ các mô hình của mình cục bộ nếu bạn cần chúng trong thời gian dài hơn. Người dùng Doanh nghiệp có thể giữ lại tài sản của họ mãi mãi.
Không. Đầu vào API và các mô hình được tạo ra không bao giờ được sử dụng để huấn luyện.
Chúng tôi hiện đang cung cấp plugin cho cả Blender và Unity. Bạn có thể tìm thêm chi tiết về plugin của Blender ở đây và plugin của Unity ở đây.
Tài sản được tạo ra bằng API của bạn sẽ tự động bị xóa sau 3 ngày nếu bạn không phải là người dùng doanh nghiệp.
Không, chúng tôi không hỗ trợ các yêu cầu CORS đến API của chúng tôi từ các trang web khác.
Có. Hãy dùng API Playground để thử các endpoint trực tiếp ngay trong trình duyệt của bạn: tinh chỉnh prompt, tạo model và sao chép mã đã sẵn sàng sử dụng trước khi tích hợp. Có trên các gói Pro, Studio và Enterprise — Pro và Studio chỉ bao gồm một tập endpoint giới hạn; Enterprise mở khóa tất cả.