![]()
Gặp gỡ TC Poole, người đứng sau Funkatron, một vũ trụ kết nối của các trò chơi 3D, thế giới VR, truyện tranh và các buổi phát sóng trong thế giới. Anh đã xây dựng nó từ năm 2021 mà không có đội ngũ và ngân sách, một khối lượng công việc tài sản mà thông thường cần một studio. Ngày nay, trình tạo mô hình 3D AI của Meshy là một phần cốt lõi giúp một người sáng tạo duy trì sự mở rộng của cả một vũ trụ.
Funkatron Là Gì, và Nó Bắt Đầu Như Thế Nào
TC mô tả bản thân là "một người xây dựng thế giới và tạo công cụ ẩn mình trong rừng kỹ thuật số," và Funkatron là kết quả của nhiều năm ẩn mình đó. Nó không phải là một chồng dự án riêng lẻ mà là một nơi với nhiều cánh cửa. Các thế giới VR là các địa điểm bên trong nó, truyện tranh kể về các câu chuyện của nó, các tờ báo giả báo cáo về các sự kiện của nó, âm nhạc thuộc về nó, và các buổi phát sóng trực tiếp từ bên trong nó. Bước qua bất kỳ cánh cửa nào và bạn sẽ đặt chân lên cùng một hành tinh.
![]()
Điều định nghĩa hành tinh đó là sự từ chối chọn giữa sự hùng vĩ và sự lố bịch. Funkatron chạy các lịch sử nghiêm túc, các phe phái, hệ thống ma thuật và chiến tranh ngay bên cạnh những điều vô nghĩa hoàn toàn, và hài kịch hoạt động chính xác vì mọi góc của thế giới được xây dựng cẩn thận, từ lâu đài lớn nhất đến cái đĩa trên bàn của một nông dân. TC có một câu giới thiệu ngắn gọn nắm bắt nó tốt hơn bất kỳ bản tóm tắt nào.
"Hãy tưởng tượng độ sâu và rộng của The Silmarillion, nhưng Mel Brooks đồng sáng tác nó."
TC Poole
Người sáng tạo Funkatron
Vũ trụ không bắt đầu ở 3D. Nó bắt đầu vào năm 2021, khi TC, một nhạc sĩ bị gián đoạn trong thời gian đóng cửa, nghe theo lời khuyên của bạn bè và bắt đầu phát trực tiếp. Để nổi bật trong một cơn lũ của những người phát trực tiếp mới, anh đã xây dựng các cảnh trong OBS và biểu diễn như thể đang phát sóng từ một con tàu vũ trụ. Những bộ cảnh 2D đó sớm đạt đến giới hạn: những ý tưởng tốt nhất của anh chỉ hoạt động trong ba chiều. Vì vậy, anh tự học 3D, dành nhiều giờ trong Unity, và xuất bản thế giới ảo đầu tiên của mình vào năm 2022. Nhiều thế giới khác theo sau, tất cả đều xoay quanh cùng một hành tinh, cùng với một ngăn xếp sáng tạo hiện bao gồm Unity, three.js, VRChat, quy trình làm việc GLB, và một đống công cụ tự xây dựng.
Nút Thắt Cổ Chai Tài Sản 3D Trong Phát Triển Game Đơn Lẻ
Mọi thứ trong Funkatron được xây dựng xung quanh một cảm giác cụ thể mà TC muốn khách tham quan có: khám phá. Anh muốn mọi người tình cờ vào một nơi và nhận ra có nhiều hơn ở đó so với họ mong đợi — "một góc ẩn của internet hoặc một kênh bị lãng quên từ thế giới khác." Cảm giác đó chỉ hoạt động nếu thế giới đủ dày đặc để thưởng cho sự tò mò, và đối với một thế giới lớn như vậy, mật độ chính là ràng buộc kết nối. Một nơi chỉ cảm thấy thực sự khi nó dày đặc với các đạo cụ, sinh vật, địa danh, kiến trúc và trang trí cảnh.
Nhưng điều thực sự kéo dài không bao giờ là các mảnh anh hùng. Đó là các tài sản ở giữa và những điều kỳ quặc một lần: các đạo cụ kỳ lạ, các sinh vật nhỏ, các chi tiết không khí mà không ai yêu cầu nhưng mọi người đều cảm nhận. Đó chính là những gì tách biệt một thế giới có cá tính khỏi, theo lời của TC, số 700 trong danh sách giả tưởng chung, và chúng là những thứ đầu tiên mà một nhà xây dựng đơn lẻ cắt bỏ khi mỗi mô hình tốn hàng giờ mà anh không có.
Cách Trình Tạo 3D AI Của Meshy Phù Hợp Với Quy Trình
TC tìm thấy Meshy trên Twitter và đánh giá nó theo cách anh đánh giá mọi công cụ — với sự quan tâm nhưng không ảo tưởng. Anh không tìm kiếm một sự thay thế cho trí tưởng tượng hay gu thẩm mỹ. Anh muốn một công cụ mô hình 3D AI có thể tồn tại trong một quy trình sản xuất thực sự và giải quyết nút thắt cổ chai tài sản.
Nó đã làm được. Quy trình làm việc của anh ngày nay gần như ngắn đến mức hài hước:
- Ý tưởng — một đạo cụ, sinh vật, hoặc địa danh mà Funkatron cần, dù kỳ lạ đến đâu
- Hình ảnh tham khảo — tạo một hình ảnh ý tưởng với công cụ hình ảnh AI
- Hình ảnh thành 3D — biến hình ảnh tham khảo thành mô hình với tính năng hình ảnh thành 3D của Meshy
- Đặt vị trí — thả mô hình trực tiếp vào cảnh như một tài sản cuối cùng
Không cần thuê ngoài, không mất nhiều ngày cho mỗi tài sản. (Meshy cũng cung cấp văn bản thành 3D cho những người sáng tạo thích bắt đầu từ một lời nhắc thay vì một hình ảnh tham khảo.)
Boom-n-Zoom, một nhà vệ sinh di động với khẩu pháo gắn vào, phục vụ như một hình thức di chuyển chính trên hành tinh, là một ví dụ hoàn hảo về những gì quy trình ngắn này mở ra.
Phương tiện 3D do Meshy tạo ra bay trên hành tinh Funkatron trong trò chơiMột ý tưởng như vậy thường chết ở giai đoạn "sẽ không buồn cười nếu", vì không có nhà phát triển đơn lẻ nào có thể biện minh cho việc mất nhiều ngày để tạo mô hình cho một trò đùa. Được tạo ra trong một lần, trò đùa đã tồn tại đủ lâu để trở thành một đối tượng thực sự, có thể đặt được — và sau đó trở thành một hình thức di chuyển chính.
Điều khiến TC ngạc nhiên nhất là động lực theo sau. Một tài sản tốt được thả vào cảnh thường kéo theo cả một khu vực xây dựng thế giới vào sự tồn tại phía sau nó.
"Một đạo cụ trở thành một căn phòng. Một căn phòng trở thành một tòa nhà. Một tòa nhà trở thành một khu vực. Một khu vực trở thành truyền thuyết."
TC Poole
Người sáng tạo Funkatron
Những gì Meshy đã thay đổi cho Funkatron
Điều quan trọng nhất về thiết lập của TC là đầu ra được xuất bản. Đây không phải là các khối chờ đợi một người tạo mô hình "thực sự" không tồn tại. Các mô hình do Meshy tạo ra được phát hành như các tài sản trò chơi cuối cùng trong các trải nghiệm web 3D chuyên nghiệp, trông như thật, trước một khán giả thực sự. Đối với một người sáng tạo đơn lẻ không có đội ngũ nghệ thuật, đó là sự khác biệt giữa một thế giới anh ta có thể mô tả và một thế giới anh ta thực sự có thể xuất bản.
![]()
Bằng chứng rõ ràng nhất là câu hỏi mà khán giả của anh ấy không bao giờ đặt ra. Trong tất cả các mô hình 3D do AI tạo ra hiện đang sống bên trong Funkatron, không ai dừng lại để hỏi liệu bất kỳ thứ nào trong đó có được tạo ra bằng AI hay không. Các tài sản đơn giản chỉ là một phần của thế giới.
Chất lượng sản xuất ở mức gần như không tốn thời gian cũng thay đổi cách tính toán về thử nghiệm. Khi một tài sản mới chỉ tốn vài phút thay vì vài ngày, những ý tưởng kỳ lạ, cụ thể mang lại tính cách cho Funkatron không còn bị hạn chế. Nhiều sinh vật được tạo ra hơn, nhiều địa danh được xây dựng hơn, nhiều góc kỳ lạ được lấp đầy hơn, và thế giới trở nên dày đặc và thuyết phục hơn vì những ý tưởng kỳ lạ cuối cùng cũng xuất hiện trên màn hình.
Khi nhìn xa hơn bất kỳ mô hình đơn lẻ nào, tác động sâu sắc hơn là về phạm vi. TC đã nghĩ lớn — theo lời thú nhận của chính anh ấy "có lẽ là lớn một cách vô trách nhiệm" — và một công cụ thu hẹp khoảng cách giữa một ý tưởng và một tài sản hoàn chỉnh khiến quy mô đó cảm thấy có thể điều hướng thay vì không thể. Tuy nhiên, anh ấy cẩn thận không để công cụ nhận công lao cho sự thúc đẩy của mình: "Meshy không thêm vào tham vọng của tôi vì tôi đã là một kẻ điên cuồng cực kỳ tham vọng trước đó." Điều mà nó thêm vào là khả năng tiếp cận.
TC gọi công cụ này là một công cụ hiện thực hóa trí tưởng tượng — không phải là một sự thay thế cho định hướng hoặc gu thẩm mỹ, mà là thứ đóng khoảng cách giữa những gì anh ấy có thể hình dung và những gì anh ấy có thể đặt. Một không gian bắt đầu thở khi nó được lấp đầy với các đối tượng cảm thấy thuộc về nó, và việc tạo ra những đối tượng đó theo yêu cầu là điều cho phép một người duy nhất có thể lấp đầy cả một vũ trụ.
Điều gì tiếp theo cho Funkatron — và Lời khuyên cho những người xây dựng thế giới đơn lẻ
Điều tiếp theo cho Funkatron là nhiều hơn mọi thứ: nhiều vương quốc hơn, nhiều trải nghiệm có thể chơi hơn, nhiều phương tiện truyền thông trong thế giới hơn, và nhiều cách hơn để bước vào. Điều khiến TC hào hứng nhất là khi internet có xu hướng đồng nhất và sao chép lẫn nhau, một vũ trụ được làm thủ công chỉ càng nổi bật hơn — và điều mà khách thăm thường mang về nhất là cảm hứng.
Lời khuyên của anh ấy dành cho những người xây dựng thế giới đơn lẻ, các nhà phát triển game độc lập, các nghệ sĩ thử nghiệm và bất kỳ ai đang cố gắng xây dựng thứ gì đó lớn hơn nhiều so với nguồn lực mà họ có thể có.
"Hãy dũng cảm. Tạo ra từ bên trong. Nếu bạn xây dựng từ quan điểm 'mọi người muốn thấy gì ngay bây giờ?' bạn sẽ không bao giờ tìm ra bạn thực sự là ai."
TC Poole
Người tạo ra Funkatron


