vs
TRELLIS.2

Meshy vs. Trellis 2: Trình tạo 3D bằng AI nào Bạn nên chọn cái nào?

Đang cân nhắc giữa Meshy và Trellis 2? Lựa chọn đúng phụ thuộc vào việc bạn cần một nền tảng sẵn sàng để dùng hay một mô hình nghiên cứu do bạn tự lưu trữ. Khám phá lý do vì sao các creator, nhà phát triển game và người đam mê in 3D chọn Meshy thay vì các lựa chọn mã nguồn mở.

Được các nhà sáng tạo từ các công ty hàng đầu trên toàn thế giới tin dùng

Tóm tắt nhanh

Meshy là một nền tảng sản xuất hoàn chỉnh: tạo từ văn bản hoặc hình ảnh, texturing bằng PBR maps, auto-rig, animation với 500+ preset và xuất sang mọi engine hoặc slicer chính. Với 7 plugin gốc, bảo mật đạt chuẩn doanh nghiệp và 10M+ người dùng, nó hoạt động hoàn toàn trong trình duyệt của bạn mà không cần GPU hoặc cài đặt. Trellis 2 là mô hình image-to-3D mã nguồn mở của Microsoft — tự triển khai (self-hosted), không cần cloud API, yêu cầu máy chủ Linux có GPU NVIDIA 24GB. Đây là lựa chọn phù hợp hơn nếu bạn là nhà nghiên cứu hoặc kỹ sư ML cần trọng số mô hình miễn phí cho pipeline tùy chỉnh và chấp nhận rằng việc phân phối thương mại cần được cấp phép NVIDIA riêng.

Chọn Meshy nếu: Bạn cần một pipeline 3D đầy đủ ngay hôm nay: tạo sinh (generation), texturing, rigging, animation và tích hợp với engine, không cần máy chủ Linux hay GPU.

Chọn Trellis 2 nếu: Bạn là nhà nghiên cứu hoặc kỹ sư ML cần trọng số mô hình miễn phí và mã nguồn mở để tích hợp vào pipeline tự triển khai (self-hosted) tùy chỉnh, và có quyền truy cập máy chủ GPU 24GB.

So sánh nhanh

Tính năng
Meshy
Trellis 2
Hình ảnh sang 3D
Văn bản thành 3D
Người chiến thắng
Không được hỗ trợ
Tạo texture bằng AI
Người chiến thắng
Hoạt ảnh & Rigging
Người chiến thắng
Không được hỗ trợ
Hệ sinh thái plugin
Người chiến thắng
Không có
Tính năng doanh nghiệp
Người chiến thắng
Không áp dụng
Cần thiết lập
Không có (dạng web)
Linux + GPU 24GB
Giá bắt đầu
Gói miễn phí + trả phí
Miễn phí (tự triển khai)

Meshy vs Trellis 2: So sánh chi tiết

Meshy
Trellis 2

Tạo 3D

Văn bản thành 3D
Gợi ý bằng ngôn ngữ tự nhiên & hình ảnh
Không được hỗ trợ
Ảnh sang 3D
Một và đa góc nhìn
Một ảnh (điểm mạnh chính)
Thời gian tạo
~1 phút (trên đám mây, không cần GPU)
~20 giây–4 phút trên GPU cục bộ (cần VRAM 24GB+)
Mô hình mới nhất
Meshy 6
Trellis 2-4B
Phong cách nghệ thuật
Thực tế, Anime, Hoạt hình, Voxel, Điêu khắc
Không kiểm soát phong cách — đầu ra theo ảnh đầu vào
Cần thiết lập
Không — hoàn toàn dựa trên trình duyệt
Linux, GPU NVIDIA ≥24GB VRAM, CUDA 12.4, Conda
Hỗ trợ nền tảng
Tất cả nền tảng qua trình duyệt
Chỉ Linux (Windows chưa được kiểm tra đầy đủ)

Công cụ nào phù hợp với bạn?

MeshyĐược đề xuất

Chọn Meshy nếu...

  • Bạn không có máy chủ Linux hoặc GPU 24GB — Meshy chạy hoàn toàn trong trình duyệt, không cần cài đặt hay phần cứng
  • Text-to-3D là một phần trong quy trình của bạn — Meshy hỗ trợ lời nhắc ngôn ngữ tự nhiên; Trellis 2 chỉ hỗ trợ hình ảnh, không có nhập văn bản
  • Hoạt ảnh quan trọng — Meshy bao gồm auto-rigging và hơn 500 hoạt ảnh được đặt sẵn; Trellis 2 xuất mesh tĩnh, không hỗ trợ hoạt ảnh
  • Bạn cần tích hợp với engine — Meshy có các plugin native cho Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Godot và Roblox; Trellis 2 không có
  • Bạn cần một API được lưu trữ — Meshy cung cấp REST API đầy đủ với webhooks và xử lý theo lô; Trellis 2 cần suy luận Python tự lưu trữ
  • Bạn cần một nền tảng sẵn sàng cho sản xuất — được 10M+ người dùng trên toàn thế giới tin tưởng, đạt 4.8/5 trên G2 với 3,000+ đánh giá
Trellis 2

Chọn Trellis 2 nếu...

  • Bạn là nhà nghiên cứu hoặc kỹ sư ML cần một mô hình mã nguồn mở để tích hợp vào pipeline tự triển khai (self-hosted) tùy chỉnh.
  • Bạn có quyền truy cập máy chủ Linux với GPU NVIDIA 24GB+ và ưu tiên quyền kiểm soát hoàn toàn đối với hạ tầng của mình.
  • Bạn cần độ phân giải đầu ra cao nhất có thể — Trellis 2 hỗ trợ tới 1536³ voxel trên phần cứng hạng H100.
  • Trường hợp sử dụng của bạn liên quan đến hình học phức tạp hoặc non-manifold, được hưởng lợi từ biểu diễn voxel thưa (sparse) của Trellis 2.
  • Bạn cần các trọng số mô hình mở để nghiên cứu hoặc sử dụng nội bộ — lõi của Trellis 2 được cấp phép MIT, nhưng triển khai thương mại cần có ủy quyền riêng từ nvdiffrast

Meshy qua những con số

Các benchmark độc lập, đánh giá thực tế, hiệu năng có thể đo lường được.

#1
Lưu lượng 3D GenAI toàn cầu
Thông cáo báo chí ra mắt Meshy 6
100M+
Mô hình đã tạo
Thông cáo báo chí chính thức của GDC 2026
10M+
Người dùng trên toàn thế giới
Người sáng tạo trong gaming, phim, thương mại điện tử và in 3D
Top 2%
Xếp hạng tăng trưởng của Silicon Valley
Thông cáo báo chí Meshy 6
500+
Hoạt ảnh được cài sẵn
Sẵn sàng để sử dụng, bao gồm xuất sang game engine

Meshy tạo nhanh hơn

Kiểm tra hiệu năng tốc độĐã kiểm tra trên RTX 3060 (8GB)
13×

nhanh hơn Trellis 2

trên phần cứng GPU dành cho người dùng phổ thông

Thời gian tạo theo từng mô hình

Meshy
1min (đám mây)
Trellis 2
13min (GPU cục bộ)

Ngắn hơn là nhanh hơn

Yêu cầu

MeshyTrellis 2
VRAM08GB+
Thiết lậpKhông cóGiờ
OSBất kỳLinux

Thời gian tạo Trellis 2 đo trên RTX 3060 ở độ phân giải 1024³ thông qua benchmark của cộng đồng (r/LocalLLM). Meshy chạy trên hạ tầng đám mây — không cần GPU cục bộ.

Meshy không dừng lại ở mesh

Quy trình sau khi tạoSo sánh tính năng sau khi tạo

Sau khi tạo

Meshy
  • Chế độ Low Poly — đầu ra tam giác ổn định
  • Tự động map UV & tạo texture PBR
  • Tự động rigging & 500+ hoạt ảnh cài sẵn
  • Chạy trên trình duyệt — không cần công cụ bên ngoài
Trellis 2
  • Chỉ xuất GLB thô
  • Không có công cụ UV hoặc quy trình texture
  • Không có rigging hoặc hỗ trợ hoạt ảnh
  • Tất cả xử lý hậu kỳ cho bạn

Công cụ quy trình

MeshyTrellis 2
Cần retopologyTùy chọnBắt buộc (~990K tris)
Tự động UV / tạo textureKhông
Tự động riggingKhông
Chế độ low-polyKhông
Quy trình webKhông

Số lượng tam giác Trellis 2 từ Kiểm thử cộng đồng r/StableDiffusion ở độ phân giải 1024³. Tất cả xử lý sau tạo (retopology, UV, rigging) phải được thực hiện thủ công trong các công cụ DCC bên ngoài.

Lý do chọn Meshy

Hình ảnh sang 3D

Biến mọi bức ảnh thành mô hình 3D

Meshy chuyển đổi ảnh đơn hoặc ảnh chụp nhiều góc thành các mô hình 3D được phủ texture hoàn chỉnh, sẵn sàng cho PBR. Khác với Trellis 2, Meshy còn hỗ trợ retexturing các asset hiện có—giúp bạn kiểm soát toàn bộ mọi mesh.

Fantasy
Hoạt ảnh

500+ animation sẵn dùng, dùng ngay

Meshy bao gồm auto-rigging và thư viện gồm hơn 500 animation cài sẵn — walk cycles, attacks, idles và hơn thế nữa. Xuất trực tiếp các nhân vật đã rig và được anim đến Unity, Unreal Engine, Godot hoặc Roblox chỉ bằng một lần nhấp. Trellis 2 không hỗ trợ rigging hoặc animation — chỉ xuất ra mesh GLB tĩnh.

In 3D

Từ ý tưởng đến sẵn sàng để in trong vài phút

Meshy tạo ra các mesh được tối ưu và kín (watertight) sẵn sàng để slicing—không cần dọn dẹp trong Blender hoặc Meshmixer. Xuất ra STL, 3MF hoặc OBJ và gửi thẳng đến Bambu Studio chỉ với một cú nhấp. Trellis 2 chỉ xuất định dạng GLB, không có công cụ chuyên cho in ấn hay tích hợp với slicer.

Từ prompt đến 3D sẵn sàng sản xuất
Văn bản thành 3D

Từ prompt đến 3D sẵn sàng sản xuất

Nhập mô tả, bạn sẽ nhận được mô hình 3D đã được phủ texture trong dưới 60 giây. Meshy hỗ trợ hơn 500 preset phong cách nghệ thuật với nhiều kiểu như hiện thực, anime, hoạt hình, voxel và điêu khắc. Trellis 2 chỉ hỗ trợ image-to-3D — không hỗ trợ nhập văn bản.

Tạo texture

Tạo texture bằng AI trên bất kỳ mesh 3D nào

Meshy tạo ra đầy đủ các texture map PBR—Albedo, Normal, Roughness, Metallic và AO—trên bất kỳ mesh nào, kể cả các model bạn không tạo trong Meshy. Texturing của Trellis 2 chỉ giới hạn ở đầu ra mesh của nó và không hỗ trợ tạo lại texture cho các asset hiện có.

1K
1K texture
4K texture
4K

Được các nhà sáng tạo trên toàn thế giới tin dùng

Xem 10.000.000+ người dùng trên toàn thế giới nói gì trên các nền tảng đánh giá độc lập.

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

Switcher nói gì

G

gondar

Hacker News

I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.

Câu hỏi thường gặp

Trellis 2 là mô hình mã nguồn mở để tạo 3D từ hình ảnh do Microsoft Research phát triển. Nó nhận một hình ảnh duy nhất làm đầu vào và xuất ra lưới 3D có phủ texture ở định dạng GLB, sử dụng biểu diễn tiềm ẩn có cấu trúc thưa để nắm bắt hình học và diện mạo. Trellis 2 là self-hosted — không có sản phẩm đám mây hay API. Để chạy, cần máy Linux với ít nhất 24GB bộ nhớ GPU NVIDIA (VRAM), CUDA 12.4 và Python. Không hỗ trợ đầu vào văn bản sang 3D, rigging (gắn xương), hoạt ảnh, hoặc retexturing các asset hiện có. Meshy bao gồm tất cả những điều này trên nền tảng chạy ngay trong trình duyệt, không cần cài đặt.

Để cài Trellis 2, bạn cần một máy Linux có NVIDIA GPU (≥24GB VRAM), CUDA 12.4, Python 3.8+ và Conda. Các bước chính thức là: clone kho GitHub của Microsoft Trellis 2, tạo môi trường Conda, cài đặt các phụ thuộc qua pip (bao gồm spconv, xformers và nvdiffrast), sau đó chạy inference bằng các script Python được cung cấp hoặc demo Gradio. Trên một hệ thống Linux mới cài đặt, quá trình thiết lập thường mất 1–3 giờ. Windows không được hỗ trợ chính thức. Có các trình cài đặt “một lần bấm” từ bên thứ ba (ví dụ cho Windows qua StableProjectorz), nhưng do cộng đồng duy trì và có thể gặp vấn đề tương thích. Nếu bạn muốn bỏ qua việc cài đặt hoàn toàn, Meshy sẽ tạo trực tiếp cùng loại mô hình 3D ngay trong trình duyệt của bạn — không cần tải xuống, không cần GPU, không cần cấu hình.

Đúng rồi — Trellis 2 yêu cầu một máy Linux có ít nhất 24GB bộ nhớ GPU NVIDIA (đã thử nghiệm trên A100 và H100). Cũng cần CUDA 12.4, Python 3.8+ và Conda. Windows không được hỗ trợ đầy đủ. Meshy chạy hoàn toàn trong trình duyệt, không có yêu cầu phần cứng cục bộ.

Không. Trellis 2 chỉ hỗ trợ image-to-3D — không có hỗ trợ đầu vào bằng văn bản. Nhóm Microsoft cũng nêu rõ hạn chế này và khuyến nghị đi qua mô hình text-to-image trước để tạo hình ảnh tham chiếu. Điều này làm tăng độ cản trở và phụ thuộc vào một công cụ AI thứ hai. Meshy hỗ trợ cả text-to-3D và image-to-3D một cách tự nhiên trong cùng một quy trình làm việc dựa trên trình duyệt.

Chuyện này khá phức tạp. Mã lõi của Trellis 2 được cấp phép MIT, nhưng quy trình tạo texture lại phụ thuộc vào nvdiffrast — một thư viện của NVIDIA theo NVIDIA Source Code License, và để sử dụng thương mại thì cần authorization riêng từ NVIDIA. Các asset tạo ra bằng native PBR texturing của Trellis 2 không thể bán thương mại nếu không có authorization đó. Cộng đồng đang làm việc để thay thế các sự phụ thuộc này. Các gói trả phí của Meshy bao gồm quyền sở hữu thương mại đầy đủ mà không có các hạn chế như vậy.

Trellis 2 chỉ xuất các mesh GLB tĩnh — không có rigging, không có quy trình làm việc cho animation và không có motion library. Meshy bao gồm auto-rigging cho nhân vật humanoid và quadruped, thư viện 500+ animation cài sẵn và xuất trực tiếp sang Unity và Unreal Engine.

Trellis 2 xuất định dạng GLB với vật liệu PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Opacity). Nó không xuất natively FBX, OBJ, STL, USDZ hoặc 3MF. Meshy xuất FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF và BLEND.

Không — Trellis 2 chỉ tạo texture như một phần của quy trình xuất (output) mesh của nó. Không thể áp dụng texture mới lên một mesh mà bạn đã có. Công cụ AI Texturing của Meshy tạo đầy đủ các PBR maps trên mọi mesh, kể cả các asset mà bạn chưa tạo bằng Meshy.

Không. Trellis 2 không có API được lưu trữ (hosted). Nó chạy cục bộ thông qua Python sau khi tải các trọng số mô hình từ Hugging Face. Có bản demo web trên Hugging Face Spaces nhưng không phù hợp cho việc sử dụng trong sản xuất. Meshy cung cấp REST API đầy đủ với webhooks, xử lý theo lô và các endpoint có phiên bản.

Meshy là lựa chọn mạnh mẽ hơn đáng kể cho nhà phát triển game. Nó cung cấp 500+ animation đặt sẵn, auto-rigging, bộ texture PBR đầy đủ và các plugin gốc cho Unity, Unreal Engine, Godot và Roblox. Trellis 2 xuất ra các mesh GLB tĩnh, không có animation, không có rigging và không có tích hợp với engine—đòi hỏi công việc bổ sung đáng kể để đưa vào pipeline game.

Meshy là lựa chọn tốt hơn cho in 3D. Meshy tạo các mesh được tối ưu hóa và kín (watertight) và xuất STL, 3MF và OBJ với tích hợp Bambu Studio chỉ bằng một lần nhấp, cùng tỷ lệ qua slicer 97%. Trellis 2 chỉ xuất GLB, không có công cụ riêng cho in ấn, không đảm bảo mesh watertight và không có tích hợp slicer.

Trellis 2 chỉ được hỗ trợ chính thức trên Linux. Kho lưu trữ ghi Windows là "chưa được kiểm thử đầy đủ" và không hề nhắc đến macOS. Việc thiết lập cần CUDA 12.4, Conda và NVIDIA GPU 24GB+ — phần cứng chỉ có sẵn trong môi trường máy chủ Linux. Meshy chạy hoàn toàn trong trình duyệt trên Windows, Mac, Linux, iOS và Android — không cần cài đặt.

Components.Landing.VsTrellis2.Faq.FreePlan.A

Trong các gói trả phí của Meshy, bạn sở hữu hoàn toàn đầu ra — đầy đủ quyền thương mại mà không cần ghi công. Ở gói miễn phí, các asset được cấp phép theo CC BY 4.0 (dùng cho mục đích thương mại kèm ghi công). Tình huống của Trellis 2 phức tạp hơn: mô hình lõi được cấp phép MIT, nhưng quy trình tạo texture phụ thuộc vào nvdiffrast (NVIDIA Source Code License) và yêu cầu phải có sự cho phép riêng từ NVIDIA trước khi phân phối thương mại. Nếu bạn dự định bán các asset, gói trả phí của Meshy là lựa chọn đơn giản hơn và rõ ràng hơn về mặt pháp lý.

Với hầu hết người dùng, Meshy dễ hơn đáng kể. Meshy chạy trực tiếp trên trình duyệt—nhập prompt hoặc tải ảnh lên, bấm Generate và tải kết quả về trong chưa đầy 60 giây. Trellis 2 cần thiết lập môi trường Linux, cài CUDA 12.4 và Conda, tải model weights và chạy các script Python. Không có giao diện web dành cho người dùng phổ thông cho Trellis 2, ngoài demo giới hạn trên Hugging Face Spaces.

Bắt đầu tạo mô hình 3D — Miễn phí

Không cần thẻ tín dụng. Không cần tải phần mềm. Tạo mô hình 3D đầu tiên của bạn chỉ trong chưa đầy một phút.