G
gondar
Hacker News
I tried a lot of different image-to-3d models, the one from meshy.ai is the best, trellis is in the useless tier, really hope there could be some good open source models in this domain.
Đang cân nhắc giữa Meshy và Trellis 2? Lựa chọn đúng phụ thuộc vào việc bạn cần một nền tảng sẵn sàng để dùng hay một mô hình nghiên cứu do bạn tự lưu trữ. Khám phá lý do vì sao các creator, nhà phát triển game và người đam mê in 3D chọn Meshy thay vì các lựa chọn mã nguồn mở.
Meshy là một nền tảng sản xuất hoàn chỉnh: tạo từ văn bản hoặc hình ảnh, texturing bằng PBR maps, auto-rig, animation với 500+ preset và xuất sang mọi engine hoặc slicer chính. Với 7 plugin gốc, bảo mật đạt chuẩn doanh nghiệp và 10M+ người dùng, nó hoạt động hoàn toàn trong trình duyệt của bạn mà không cần GPU hoặc cài đặt. Trellis 2 là mô hình image-to-3D mã nguồn mở của Microsoft — tự triển khai (self-hosted), không cần cloud API, yêu cầu máy chủ Linux có GPU NVIDIA 24GB. Đây là lựa chọn phù hợp hơn nếu bạn là nhà nghiên cứu hoặc kỹ sư ML cần trọng số mô hình miễn phí cho pipeline tùy chỉnh và chấp nhận rằng việc phân phối thương mại cần được cấp phép NVIDIA riêng.
Chọn Meshy nếu: Bạn cần một pipeline 3D đầy đủ ngay hôm nay: tạo sinh (generation), texturing, rigging, animation và tích hợp với engine, không cần máy chủ Linux hay GPU.
Chọn Trellis 2 nếu: Bạn là nhà nghiên cứu hoặc kỹ sư ML cần trọng số mô hình miễn phí và mã nguồn mở để tích hợp vào pipeline tự triển khai (self-hosted) tùy chỉnh, và có quyền truy cập máy chủ GPU 24GB.
Các benchmark độc lập, đánh giá thực tế, hiệu năng có thể đo lường được.
nhanh hơn Trellis 2
trên phần cứng GPU dành cho người dùng phổ thông
Thời gian tạo theo từng mô hình
Ngắn hơn là nhanh hơn
Yêu cầu
Thời gian tạo Trellis 2 đo trên RTX 3060 ở độ phân giải 1024³ thông qua benchmark của cộng đồng (r/LocalLLM). Meshy chạy trên hạ tầng đám mây — không cần GPU cục bộ.
Sau khi tạo
Công cụ quy trình
Số lượng tam giác Trellis 2 từ Kiểm thử cộng đồng r/StableDiffusion ở độ phân giải 1024³. Tất cả xử lý sau tạo (retopology, UV, rigging) phải được thực hiện thủ công trong các công cụ DCC bên ngoài.
Meshy chuyển đổi ảnh đơn hoặc ảnh chụp nhiều góc thành các mô hình 3D được phủ texture hoàn chỉnh, sẵn sàng cho PBR. Khác với Trellis 2, Meshy còn hỗ trợ retexturing các asset hiện có—giúp bạn kiểm soát toàn bộ mọi mesh.

Meshy bao gồm auto-rigging và thư viện gồm hơn 500 animation cài sẵn — walk cycles, attacks, idles và hơn thế nữa. Xuất trực tiếp các nhân vật đã rig và được anim đến Unity, Unreal Engine, Godot hoặc Roblox chỉ bằng một lần nhấp. Trellis 2 không hỗ trợ rigging hoặc animation — chỉ xuất ra mesh GLB tĩnh.
Meshy tạo ra các mesh được tối ưu và kín (watertight) sẵn sàng để slicing—không cần dọn dẹp trong Blender hoặc Meshmixer. Xuất ra STL, 3MF hoặc OBJ và gửi thẳng đến Bambu Studio chỉ với một cú nhấp. Trellis 2 chỉ xuất định dạng GLB, không có công cụ chuyên cho in ấn hay tích hợp với slicer.

Nhập mô tả, bạn sẽ nhận được mô hình 3D đã được phủ texture trong dưới 60 giây. Meshy hỗ trợ hơn 500 preset phong cách nghệ thuật với nhiều kiểu như hiện thực, anime, hoạt hình, voxel và điêu khắc. Trellis 2 chỉ hỗ trợ image-to-3D — không hỗ trợ nhập văn bản.
Meshy tạo ra đầy đủ các texture map PBR—Albedo, Normal, Roughness, Metallic và AO—trên bất kỳ mesh nào, kể cả các model bạn không tạo trong Meshy. Texturing của Trellis 2 chỉ giới hạn ở đầu ra mesh của nó và không hỗ trợ tạo lại texture cho các asset hiện có.
Xem 10.000.000+ người dùng trên toàn thế giới nói gì trên các nền tảng đánh giá độc lập.