Văn bản thành 3D
Tạo Mô Hình 3D từ Văn Bản trong Một Phút
Tạo mô hình 3D từ văn bản với độ chi tiết cao. Không cần chuyên môn, không cần cài phần mềm.
Cách chuyển đổi văn bản thành mô hình 3D
Đây là quy trình đơn giản gồm 3 bước để dễ dàng biến văn bản thành mô hình 3D chất lượng cao.

Viết lời nhắc của bạn
Mô tả đối tượng 3D bằng ngôn ngữ tự nhiên — tối đa 800 ký tự bằng bất kỳ ngôn ngữ nào. Bao gồm hình dạng, phong cách, chất liệu và bối cảnh để có kết quả tốt nhất. Sau đó tinh chỉnh cài đặt tạo mô hình: chọn mô hình AI (Meshy 4, 5 hoặc 6), chọn loại mô hình (Standard cho chi tiết cao hoặc Low Poly cho mesh sẵn sàng cho game), đặt tư thế (Không, A-Pose, T-Pose hoặc Tùy chỉnh), và chọn số lượng tạo để tạo nhiều biến thể cùng lúc. Mỗi lần tạo tiêu tốn 20 tín dụng.

Tạo mô hình 3D của bạn
AI của Meshy phân tích lời nhắc và tạo ra mesh 3D chi tiết với kết cấu PBR — thường trong khoảng 1 phút. Meshy 6 (mặc định) mang lại độ trung thực cao nhất với tối đa khoảng 600K mặt. Xem trước mô hình ngay lập tức trong Trình xem 3D tích hợp với thống kê thời gian thực (Topology, số mặt, số đỉnh) và kiểm tra khả năng in 3D để phát hiện lỗi trước khi gửi đến phần mềm cắt lớp.

Tải xuống và sử dụng
Kiểm tra mô hình bằng Trình xem 3D — bật/tắt Tự động xoay, Lớp phủ khung dây, Lưới và Thống kê để đánh giá chất lượng mesh từ mọi góc độ. Tinh chỉnh thêm với các công cụ hậu kỳ tích hợp: áp dụng AI Texture cho chi tiết bề mặt tùy chỉnh, sử dụng Remesh để tối ưu hóa topology, hoặc chạy kiểm tra khả năng in và gửi trực tiếp đến máy in. Khi sẵn sàng, xuất ở 7 định dạng (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) và đưa thẳng vào Blender, Unity, Unreal hoặc quy trình 3D bạn ưa thích.
Tại sao Text to 3D của Meshy dẫn đầu ngành
Mô tả văn bản sang 3D
Điều khiển phong cách & chi tiết
Bất kỳ định dạng nào, sẵn sàng sử dụng
Không phần mềm, không cài đặt
Lặp nhanh và tinh chỉnh
Hỗ trợ prompt đa ngôn ngữ
Đa dạng, Nhanh chóng, và Chất lượng cao
Meshy Text to 3D giúp bạn hình dung, lặp lại và thử nghiệm với tốc độ chóng mặt.

A pixar style boy character game hero, stylized

Skinny angry greenskeeper plushie

A pirate axe with a skull and cross bone in the hilt high quality low poly game asset

Knee high converse all star shoes, orange coloring

Cozy sweater with stylish mushroom pattern

Noise goblin,Highly detailed

A dinosaur cub sitting in a dinosaur egg,Highly detailed

Fighter jet,Ultra Realistic
Các Phong Cách Nghệ Thuật Khác Nhau
Meshy cung cấp các phong cách nghệ thuật phổ biến, bao gồm Realistic, Cartoon, Low Poly và Voxel, với nhiều hơn sắp tới.




Được xây dựng cho mọi quy trình làm việc 3D

Phát triển Game

Concept Art & Ý tưởng

Thiết kế sản phẩm

In 3D Printing: In Đa Chiều
Được 10.000.000+ nhà sáng tạo trên toàn thế giới yêu thích
Khám phá thêm tính năng
Trường hợp sử dụng liên quan
Bài viết blog liên quan
Câu hỏi thường gặp
Trình tạo AI Meshy Text to 3D cho phép bất kỳ ai tạo mô hình 3D chi tiết, có texture từ mô tả văn bản đơn giản — không cần kỹ năng mô hình hay cài đặt phần mềm. Được chạy bởi Meshy 6 (có Meshy 4 và 5), AI tạo asset sẵn sản xuất trong khoảng 1 phút. Chọn đầu ra Standard hoặc Low Poly, đặt Pose cho rigging sẵn sàng cho animation, kiểm tra trong 3D Viewer tích hợp (Wireframe, Statistics, Printability) và xuất ra 7 định dạng (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF). Cách nhanh nhất đi từ ý tưởng tới asset 3D.
Hầu hết các lần chuyển từ văn bản sang 3D hoàn thành trong khoảng 1 phút. Các vật đơn giản (một thanh kiếm, một chiếc ghế, nhân vật cơ bản) thường xong nhanh hơn. Các prompt phức tạp hơn với mô tả chi tiết có thể tốn thêm chút thời gian. Meshy 6 (mặc định) cho độ trung thực cao nhất; các mô hình cũ hơn (Meshy 4, 5) có thể nhanh hơn cho bản nháp nhanh. Mỗi lần tạo tốn 20 credits.
Các mô hình tạo trên gói miễn phí được xuất bản theo giấy phép CC BY 4.0 — bạn có thể sử dụng thương mại nếu ghi nguồn. Gói trả phí Mở khóa giấy phép Private để nhận quyền độc quyền đầy đủ mà không cần ghi nguồn. Dù sao, bạn có thể dùng mô hình của mình trong game, phim, sản phẩm, in 3D hoặc bất kỳ dự án nào. Bạn cũng có thể chia sẻ mô hình lên thư viện cộng đồng Meshy để tăng hiển thị, nhưng điều này hoàn toàn tùy chọn.
Hãy cụ thể — mô tả hình dạng, phong cách, chất liệu, tỷ lệ và mục đích sử dụng. Tránh các thuật ngữ mơ hồ. Xem hướng dẫn prompt cho mẹo từ chuyên gia.
Prompt văn bản hỗ trợ tới 800 ký tự trong bất kỳ ngôn ngữ nào. Để có kết quả tốt nhất, giữ prompt ngắn gọn và cụ thể. Tập trung vào các mô tả chính: hình dạng, chất liệu, phong cách và mục đích sử dụng. Xem hướng dẫn prompt để biết thêm mẹo.
Không — mọi thứ chạy trong trình duyệt của bạn. Không cần cài đặt, không cần plugin.
FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF.
Sau khi tạo, bạn có thể kiểm tra mô hình trong 3D Viewer tích hợp với Auto Rotate, lớp phủ Wireframe, lưới và Thống kê (số mặt, số đỉnh, topology). Sử dụng thanh công cụ hậu tạo để áp dụng AI Texture cho chi tiết bề mặt mới, Remesh để tối ưu topology, kiểm tra Printability hoặc gửi trực tiếp đến Print. Tải về ở 7 định dạng (FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL, BLEND, 3MF) dùng cho phát triển game, in 3D, AR/VR, trình diễn sản phẩm, hoạt hình và hơn thế nữa.
Các file xuất từ Meshy hoạt động với tất cả phần mềm 3D và engine game chính. Dùng GLB cho Blender và trình xem web; FBX cho Unity, Unreal Engine, Maya và 3ds Max; OBJ cho trình chỉnh sửa 3D chung; STL/3MF cho máy in 3D; USDZ cho Apple AR và Vision Pro; BLEND cho dự án Blender. Meshy cũng có plugin gốc cho Blender, Unity, Unreal, 3ds Max, Maya và Godot — cho phép bạn nhập mô hình được tạo trực tiếp vào cảnh chỉ với một cú nhấp.
Bắt đầu bằng mô tả cụ thể hơn — bao gồm hình dạng, vật liệu, phong cách và tỉ lệ. Nếu kết quả thiếu chi tiết, thử chuyển sang Meshy 6 để có độ trung thực cao nhất, hoặc dùng Meshy 4/5 cho cách diễn giải phong cách khác. Với nhân vật, đặt Pose (A‑Pose hoặc T‑Pose) để cải thiện chất lượng rigging. Chuyển đổi giữa loại mô hình Standard và Low Poly tùy mục đích sử dụng. Vẫn chưa đúng? Đơn giản hóa cảnh phức tạp thành một đối tượng tiêu điểm, hoặc kiểm tra hướng dẫn prompt cho mẹo từ chuyên gia.
Phương án được sắp xếp theo tốc độ:
- Trong Meshy — chạy Remesh trên tài sản hiện có. Nó xây dựng lại cấu trúc liên kết VÀ tạo UV mới trong một bước. Đây là cách nhanh nhất.
- Áp dụng AI Texturing sau đó — thao tác này chiếu lại chất liệu lên bố cục UV mới, giúp bạn không mất đi phong cách hình ảnh.
- Trong Blender (thủ công) — Chế độ Edit → Chọn tất cả → U → Smart UV Project (Góc giới hạn 66°, Lề đảo 0.02). Mất 10 giây, cho ra kết quả tự động mở UV sạch sẽ.
- Đóng gói các đảo — UV Editor → UV → Pack Islands (bật xoay, lề 0.01).
- Mẹo làm sạch UV — trước khi mở lại UV, hãy đánh dấu các đường nối hợp lý (dưới cánh tay, sau tai, dọc theo đường đối xứng) để có các đảo sạch hơn.
Quy trình sản xuất nhanh nhất luôn là Remesh + AI Texturing trong Meshy — không cần phải qua Blender.
Kết cấu bị nhòe thường bắt nguồn từ các đảo UV bị kéo giãn, độ phân giải kết cấu thấp hoặc lỗi chiếu trên hình học suy luận. Meshy giải quyết cả ba vấn đề:
- Mở UV — mọi đầu ra Text-to-3D đều đi kèm với bố cục UV không chồng chéo, trong đó tỷ lệ đảo được cân bằng.
- Độ phân giải kết cấu — bản đồ PBR 2K–4K đảm bảo các chi tiết tinh xảo vẫn rõ nét khi xem cận cảnh.
- Bản đồ PBR — albedo + normal + metallic + roughness phối hợp với nhau để các điểm sáng và khe rãnh hiển thị chính xác dưới mọi điều kiện ánh sáng.
- Tạo kết cấu bằng AI — nếu một vùng bị nhòe sau khi tạo, bạn có thể áp dụng kết cấu mới dựa trên lời nhắc cho riêng ô vật liệu đó.
Để có kết quả tốt nhất, hãy yêu cầu các vật liệu có chi tiết xúc giác mạnh trong lời nhắc của bạn (ví dụ: 'đồng đánh bóng với bề mặt gõ') — mô hình sẽ tập trung chi tiết vào nơi bạn chỉ định.
Meshy xuất tất cả các định dạng sau từ một lần tạo:
- GLB (glTF 2.0 binary) — tệp đơn, sẵn sàng PBR, web/AR/Unity/Unreal/Godot đều sử dụng trực tiếp. Lựa chọn phổ quát tốt nhất.
- FBX — tiêu chuẩn ngành cho Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Hỗ trợ rig và hoạt ảnh.
- OBJ — định dạng lưới phổ quát; không có hoạt ảnh; tương thích kế thừa.
- STL — lưới tam giác có thể in; không có kết cấu; dành cho máy cắt.
- 3MF — thay thế STL hiện đại với siêu dữ liệu, hỗ trợ nhiều vật liệu, màu sắc.
- USDZ — iOS AR Quick Look; định dạng nhị phân mô tả cảnh phổ quát của Pixar.
- BLEND — tệp Blender gốc.
Ánh xạ quy trình:
- Blender → nhập GLB hoặc BLEND (tốt nhất); FBX dự phòng.
- Unity → GLB qua UnityGLTF/glTFast; FBX qua trình nhập tích hợp.
- Unreal → FBX qua trình nhập tích hợp; GLB qua plugin.
- Web/AR → GLB; USDZ cho iOS cụ thể.
- In 3D → STL hoặc 3MF.
Không cần tạo lại để chuyển đổi định dạng. Luôn xuất với kết cấu nhúng để dễ di chuyển.
Sử dụng gói Miễn phí để chạy bài kiểm tra tích hợp kéo dài 30 phút này trước khi trả phí:
- Tạo một mô hình đại diện — một nhân vật nếu bạn làm nhân vật, một vật thể bề mặt cứng nếu bạn làm đạo cụ.
- Xuất GLB và FBX — kiểm tra cả hai định dạng từ một lần tạo duy nhất.
- Nhập vào Blender — xác minh vật liệu hiển thị chính xác với bản đồ PBR được gán đúng kênh (Principled BSDF).
- Kiểm tra cấu trúc liên kết — Chế độ Chỉnh s���a → Thống kê. Xác nhận ưu thế tứ giác nếu bạn sẽ hoạt ảnh hoặc điêu khắc thêm.
- Xuất lại từ Blender sang engine của bạn — Unity (FBX), Unreal (FBX), Godot (GLB). Kiểm tra vật liệu tồn tại sau vòng lặp.
- Thử Remesh — xác minh nó tạo ra cấu trúc liên kết sẵn sàng cho game ở số polygon mục tiêu của bạn.
- Thử AI Texturing — kiểm tra xem bạn có thể lặp lại kết cấu bằng lời nhắc hay không.
- Xác thực điều khoản cấp phép — xác nhận đầu ra có thể sử dụng thương mại trên gói trả phí.
Nếu tất cả các bước đều thành công trên gói Miễn phí của Meshy, gói trả phí sẽ phù hợp hoàn hảo với quy trình làm việc của bạn.
Các chế độ lỗi và chiến lược phòng tránh:
- Thiếu chi — prompt không rõ ràng về cấu trúc cơ thể. Phòng tránh: nêu rõ 'bốn chân', 'hai tay' hoặc đính kèm một hình ảnh tham chiếu tư thế.
- Chi tiết bị chảy/nhòe — các đặc điểm được mô tả không đầy đủ sẽ bị làm mịn. Phòng tránh: đặt tên cho vật liệu và chi tiết ('xích thưa với các vòng nhìn thấy được', 'dây da với khóa kim loại').
- Không đối xứng ở nơi bạn muốn đối xứng — Phòng tránh: thêm 'đối xứng', 'đối xứng hai bên' vào prompt.
- Nhiều đầu / thừa chi — do nhấn mạnh quá mức các đặc điểm từ quá trình huấn luyện. Phòng tránh: đơn giản hóa thành một chủ thể rõ ràng, không dùng danh từ số nhiều ('chiến binh' → 'chiến binh').
- Phụ kiện lơ lửng — Phòng tránh: mô tả sự kết nối ('mũ bảo hiểm trên đầu', 'kiếm trong tay phải').
- Khuôn mặt bị nhòe — Phòng tránh: sử dụng AI Texturing với một prompt tập trung vào khuôn mặt sau đó.
- Tạo lại nếu lần đầu không đạt — quá trình tạo là ngẫu nhiên; hãy thử nhiều lần tạo.
Khi độ chính xác là quan trọng nhất, hãy sử dụng Image-to-3D với Multi-view thay vì Text-to-3D — cung cấp hình ảnh tham chiếu thực tế sẽ loại bỏ hầu hết các chế độ lỗi.










