Mọi công cụ 3D bạn cần

Chuyển đổi và nén tệp 3D, xem trước mô hình trực tuyến và tạo văn bản 3D, logo, nhân vật và nhiều hơn nữa — tất cả đều miễn phí trên trình duyệt của bạn.

Trình tạo 3D

Chữ 3D đang hoạt động và các trình tạo trên lộ trình

Thẻ đầu mở công cụ chữ 3D đã phát hành: nhập từ, chọn kiểu và xuất lưới thật hoặc PNG trong suốt trong trình duyệt. Thẻ xám là bản xem trước các trình tạo logo, phông chữ và hình dạng trên lộ trình. Mỗi thẻ mở khóa khi có trang công cụ riêng để phân biệt phần đã có và phần sắp tới.

Chuyển đổi định dạng

Duyệt lối tắt chuyển đổi định dạng

Bắt đầu từ định dạng bạn đang có — mỗi hub tập hợp mọi lối chuyển đổi cho định dạng đó, còn những chuyển đổi đơn lẻ phổ biến nhất đều có lối tắt riêng.

Xem trước trên trình duyệt

Duyệt lối tắt xem trước mô hình

Mở trình xem tối ưu cho từng định dạng. Tải tệp ở bước tiếp theo để khám phá vật liệu, ánh sáng và điều khiển camera.

Giảm dung lượng

Nén bất kỳ định dạng 3D nào

Mở trình nén được tối ưu cho một định dạng nhất định. Giảm dung lượng tệp trong trình duyệt của bạn mà không cần tải lên hoặc mất chất lượng.

Chỉnh sửa

Chỉnh sửa & xử lý mô hình 3D

Chỉnh sửa và xử lý các mô hình 3D hiện có. Sẽ có thêm công cụ chỉnh sửa sớm.

Mockup 3D

Tạo mockup 3D cho sản phẩm của bạn

Xem thiết kế của bạn trên sản phẩm 3D từ mọi góc độ trước khi in. Bắt đầu với mẫu áo thun có sẵn hoặc biến ảnh sản phẩm của riêng bạn thành mockup, sau đó xuất hình ảnh hoặc tệp GLB.

Dành cho mọi quy trình 3D

Game, thiết kế sản phẩm, in 3D — xem các nhà sáng tạo dùng những công cụ này thế nào.

Phát triển trò chơi

Phát triển trò chơi

Tiết kiệm thời gian và chi phí tạo mô hình 3D cho trò chơi của bạn

Thiết kế sản phẩm

Thiết kế sản phẩm

Lặp lại ý tưởng của bạn nhanh hơn với sketch sang 3D

In 3D

In 3D

Biến ý tưởng in 3D của bạn thành hiện thực chỉ trong vài giây

Meshy trong thực tế

Nên xuất định dạng nào, nên tin công cụ chuyển đổi nào — những hướng dẫn phía sau các công cụ này.

Câu Hỏi Thường Gặp

Dùng Trình chuyển đổi tệp 3D khi mô hình sai định dạng cho máy in, game engine, CAD hoặc quy trình chỉnh sửa. Dùng Trình xem 3D trực tuyến khi bạn cần kiểm tra mô hình trong trình duyệt trước khi nhập, tải xuống, mua hoặc chia sẻ. Dùng Trình tạo chữ 3D khi muốn biến từ hoặc chữ thành tài sản 3D có phong cách cho ảnh thu nhỏ, logo, mockup hoặc in 3D. Hãy dùng Trình nén tệp 3D khi bạn cần thu nhỏ các tệp GLB, OBJ, STL, PLY hoặc FBX để chia sẻ, tải hoặc lưu nhanh hơn mà không mất chất lượng. Hãy dùng bộ tạo nhân vật AI khi bạn cần một nhân vật 3D đã được rig — con người chân thực, nhân vật anime, anh hùng fantasy hoặc mini DnD — từ lời nhắc bằng văn bản hoặc hình ảnh tham chiếu.

Đúng vậy. Mọi công cụ được liên kết từ hub này đều miễn phí để dùng trong trình duyệt của bạn — bạn có thể chuyển đổi, nén, xem và tạo assets 3D mà không cần thanh toán trước. Đăng ký tài khoản Meshy miễn phí giúp bạn lưu kết quả, quản lý các mô hình đã tạo và tải xuống các bản xuất để sử dụng trong phần mềm khác.

Không. Bộ chuyển đổi, trình xem và bộ nén không cần gì ngoài một tệp để tải lên, và các bộ tạo AI hoạt động dựa trên lời nhắc văn bản đơn giản hoặc hình ảnh tham chiếu—không cần kỹ năng sculpting, retopology hoặc rigging. Tuy nhiên, người dùng nâng cao vẫn có thể tinh chỉnh kết quả trong không gian làm việc của Meshy hoặc xuất sang các công cụ như Blender để chỉnh sửa sâu hơn.

Mở Bộ chuyển đổi tệp 3D, chọn định dạng nguồn và đích — ví dụ GLB sang STL hoặc FBX sang OBJ — sau đó tải tệp của bạn lên và tải kết quả đã chuyển đổi về. Bộ chuyển đổi chạy hoàn toàn trong trình duyệt và hỗ trợ hơn một chục định dạng nguồn bao gồm STEP, DAE và 3DM, với tám đích xuất thông dụng.

Đúng vậy. Các bộ tạo nhân vật — con người chân thực, anime, fantasy và mini DnD — tạo ra nhân vật 3D đã được rig kèm auto-rigging, vì vậy bạn có thể dùng ngay cho hoạt ảnh mà không cần thiết lập xương thủ công. Bạn có thể xuất chúng dưới dạng FBX, GLB hoặc OBJ và thả thẳng vào Unity, Unreal, Blender hoặc phần mềm VTuber.

Đúng vậy. Mẫu từ các bộ tạo AI sẽ được xuất dưới dạng FBX, GLB hoặc OBJ—các định dạng mà Unity, Unreal Engine và Blender đều nhập gốc (native)—và nhân vật đã được rig sẽ sẵn sàng để hoạt ảnh cho pipeline game và phim. Tệp đã chuyển đổi hoặc nén vẫn giữ nguyên định dạng gốc, nên bạn có thể chuẩn bị cả các asset hiện có cho các công cụ này.

Hỗ trợ tùy thuộc vào công cụ. Bộ chuyển đổi Tệp 3D nhập các định dạng mô hình phổ biến — OBJ, FBX, GLB, GLTF, STL, USDZ, PLY, 3MF, VOX, DXF, DAE, STEP và 3DM — cũng như hình ảnh PNG và JPG, và xuất OBJ, GLB, GLTF, STL, USDZ, PLY, DXF và 3MF. Trình xem 3D Trực tuyến cung cấp bản xem trước của các định dạng mô hình tương tự, Bộ nén Tệp 3D sẽ làm nhỏ GLB, GLTF, OBJ, STL, PLY và FBX, và các bộ tạo AI xuất các định dạng tiêu chuẩn cho engine trò chơi và công cụ DCC.

Không. Mọi công cụ trong hub này đều chạy trên trình duyệt web hiện đại như Chrome, Safari, Edge hoặc Firefox trên máy tính, máy tính bảng và thiết bị di động. Không có ứng dụng hay plugin cần cài đặt—mở trang công cụ, tải lên tệp hoặc nhập prompt, rồi tải xuống asset đã hoàn tất khi đã sẵn sàng.

Đúng, bạn có thể sử dụng các assets mà bạn tạo hoặc xử lý bằng công cụ của Meshy trong các dự án thương mại như trò chơi, phim ảnh, công việc cho khách hàng và sản phẩm để bán, tùy thuộc vào các điều khoản dịch vụ của Meshy. Các quyền gắn với các tệp nguồn bạn đã tải lên vẫn được áp dụng, vì vậy hãy đảm bảo rằng bạn có quyền sử dụng bất kỳ mô hình, hình ảnh hoặc texture nào mà bạn tải lên trước khi xử lý chúng.

Hơn cả tiện ích nhanh

Biến prompt và hình ảnh thành nhân vật, đạo cụ và texture trong Meshy Workspace.