Thư viện animation

Animation Cử động cơ thể

Animation diễn xuất, thể thao và parkour: cử chỉ và emote biểu cảm, nhảy và leo trèo, đu người trên mép và xà, vượt chướng ngại vật, ngã, và các pha nhào lộn như lộn ngược, lộn tường và trồng chuối.

Hoạt ảnh
147
Loại hoạt ảnh
7
Tạo animation cho mô hình của bạn

Diễn xuất

65 hoạt ảnh
Xem tất cả 65

Trên ra vách

21 hoạt ảnh
Xem tất cả 21

Leo núi

18 hoạt ảnh
Xem tất cả 18

Rơi tự do

14 hoạt ảnh
Xem tất cả 14

Nhảy

11 hoạt ảnh
Xem tất cả 11

Thực hiện pha nguy hiểm

9 hoạt ảnh
Xem tất cả 9

Vượt qua chướng ngại vật

9 hoạt ảnh
Xem tất cả 9

Khám phá danh mục khác

Câu hỏi thường gặp

Danh mục Cử động cơ thể có 147 hoạt ảnh trải rộng trên 7 loại hoạt ảnh: Diễn xuất, Trên ra vách, Leo núi, Rơi tự do, Nhảy, Thực hiện pha nguy hiểm, Vượt qua chướng ngại vật. Mỗi hoạt ảnh chạy trên một nhân vật hình người đã gắn khung xương trong không gian làm việc Meshy.

2 trong số 147 animation của danh mục Cử động cơ thể được bao gồm trong mọi gói, kể cả gói miễn phí; số còn lại được đánh dấu Pro và mở khóa khi có gói đăng ký Pro trở lên.

Tải lên hoặc tạo nhân vật trong Meshy, chạy Auto Rigging mất khoảng 30 giây, sau đó chọn animation trong bảng Animate. Mọi animation trong danh mục Cử động cơ thể đều có thể xem trước trên rig trước khi xuất.

Có. Nhân vật đã tạo hoạt ảnh được xuất dưới dạng FBX hoặc GLB kèm mẫu khung xương cho Mixamo, Unreal Engine 5 và Unity Humanoid, nhờ đó có thể nhập trực tiếp vào Unity, Unreal Engine, Blender và Godot.

Thư viện được xây dựng cho các nhân vật dạng người: anh hùng, NPC, avatar cách điệu và sinh vật giả tưởng có bộ xương hai chân. Nhân vật bốn chân có thể được tự động gắn khung xương và hiện hỗ trợ một hoạt ảnh đi bộ.

Có. Text to Animation tạo hoạt ảnh mới từ một câu lệnh văn bản, và kết quả sẽ xuất hiện cùng với các preset Cử động cơ thể trong workspace của bạn.

Mang nhân vật của riêng bạn

Mọi animation trong thư viện này chỉ cách một cú nhấp chuột trong không gian làm việc Meshy.