Trình chỉnh sửa mô hình 3D trực tuyến miễn phí

Chỉnh sửa tệp GLB và OBJ ngay trong trình duyệt: thay đổi kích thước, xoay, đổi đơn vị và căn giữa, rồi tải về đúng định dạng cũ với vật liệu, texture và hoạt ảnh còn nguyên vẹn. Không cần cài đặt, không tải lên bất cứ thứ gì.

Với OBJ, hãy chọn tệp .obj cùng tệp .mtl và các ảnh texture, hoặc một tệp .zip, để vật liệu có trong tệp tải về.

Tệp của bạn không bao giờ rời khỏi thiết bị.

Cách chỉnh sửa mô hình 3D trực tuyến

Ba bước, tất cả trong trình duyệt của bạn.

Thả tệp GLB hoặc OBJ

Trình chỉnh sửa GLB và OBJ trong một công cụ

Mỗi định dạng đều giữ lại những gì làm nên giá trị của nó.

Trình chỉnh sửa GLB

Một tệp GLB gói mesh, vật liệu, texture và hoạt ảnh vào một tệp nhị phân duy nhất. Trình chỉnh sửa chỉ thay đổi vị trí của mô hình trong tệp đó, thông qua một phép biến đổi ở gốc, nên nén Draco hoặc Meshopt, texture nhúng, skin và các clip hoạt ảnh được giữ nguyên từng byte. glTF đo bằng mét, nên tệp tải về cũng luôn dùng mét. Nếu mô hình bị xuất sai tỉ lệ, hãy chọn đơn vị thực sự được dùng khi tạo nó và trình chỉnh sửa sẽ quy đổi về đúng mét.

  • Giữ nguyên texture, vật liệu PBR và hoạt ảnh
  • Giữ nguyên nén Draco và Meshopt
  • Luôn lưu theo mét, đúng chuẩn glTF

Trình chỉnh sửa OBJ

Một tệp OBJ là văn bản thuần, trỏ tới tệp .mtl chứa vật liệu, và tệp .mtl lại trỏ tới các ảnh texture. Hãy thả tất cả cùng lúc, hoặc gộp thành một tệp .zip, và trình chỉnh sửa chỉ ghi lại vị trí đỉnh và pháp tuyến. Group, object, UV, quad và việc gán vật liệu được giữ đúng như ban đầu, còn tệp .mtl và texture được đưa trở lại tệp tải về mà không thay đổi. OBJ không có trường đơn vị, nên hãy cho trình chỉnh sửa biết các con số mang đơn vị gì và chọn đơn vị để lưu.

  • Đóng gói lại MTL và texture vào một tệp .zip
  • Group, object, UV và quad không bị thay đổi
  • Chuyển đổi giữa mm, cm, m, inch và feet

Bạn có thể làm gì với trình chỉnh sửa mô hình 3D

Đổi về kích thước chính xác

Nhập chiều cao, chiều rộng hoặc chiều sâu bạn cần và các cạnh còn lại tự điều chỉnh theo, hoặc thu phóng theo phần trăm.

Chuyển đổi đơn vị

Sửa mô hình bị lớn hoặc nhỏ gấp 100× bằng cách chuyển đổi giữa mm, cm, m, inch và feet.

Sửa hướng mô hình

Xoay mô hình theo từng bước 90° trên bất kỳ trục nào, hoặc chuyển tệp xuất Z-up sang Y-up mà glTF, Unity và three.js yêu cầu.

Căn giữa và đặt xuống mặt đất

Dời gốc tọa độ về tâm mô hình, hoặc đặt mô hình đứng trên sàn để nó vào cảnh ở đúng độ cao.

Giữ nguyên vật liệu và hoạt ảnh

Tệp tải về chính là tệp của bạn với chỉnh sửa đã được áp dụng, không phải bản xuất lại, nên không có gì bị mất.

Riêng tư, ngay trong trình duyệt

Tệp được xử lý trên thiết bị của bạn và không bao giờ bị tải lên. Không cần tài khoản, không cần cài đặt.

Thay đổi hình dạng với Meshy Edit

Trình chỉnh sửa này thay đổi kích thước, đơn vị và hướng. Để thay đổi chính hình dạng, hãy tạo mô hình trong Meshy và mô tả thay đổi cho Meshy Edit.

Một mô hình nhân vật chưa có texture trước và sau hai lần chỉnh sửa hình dạng trong Meshy Edit

Thêm công cụ 3D miễn phí

Tiếp theo, hãy xem, chuyển đổi, nén hoặc đơn giản hóa mô hình của bạn.

Câu Hỏi Thường Gặp

Có. Công cụ hoàn toàn miễn phí, không cần tài khoản, không có watermark và không giới hạn số tệp bạn chỉnh sửa.

Không. Mô hình được đọc và chỉnh sửa trong trình duyệt của bạn, và tệp tải về được tạo ngay trên thiết bị. Không có gì được gửi đến máy chủ của Meshy.

Có. Tệp GLB giữ nguyên vật liệu, texture, skin, các clip hoạt ảnh và nén, vì trình chỉnh sửa chỉ thêm một phép biến đổi ở gốc tệp. Tệp OBJ giữ nguyên group, UV và việc gán vật liệu, còn tệp .mtl và texture được đóng gói trở lại vào tệp tải về.

Chọn cùng lúc tệp .obj, tệp .mtl và mọi ảnh texture, hoặc thả chúng dưới dạng một tệp .zip. Nếu tệp .mtl nhắc tới một texture bạn chưa thêm vào, trình chỉnh sửa sẽ liệt kê ra để bạn bổ sung.

glTF, và do đó GLB, quy định một đơn vị bằng một mét. OBJ hoàn toàn không có đơn vị: các con số mang ý nghĩa theo ứng dụng dựng hình đã dùng, thường là mét từ Blender hoặc milimét từ CAD. Hãy đặt đơn vị tệp trong tab Tỉ lệ cho khớp, rồi chọn đơn vị để xuất.

Mở tab Chuyển đổi và nhấp Z-up → Y-up (chuyển trục). Mô hình sẽ được xoay −90° quanh trục X, nhờ đó mô hình được lưu theo Z-up — thường gặp ở các tệp xuất từ CAD và tệp chuyển đổi từ STL — sẽ đứng thẳng trong các engine và trình xem Y-up. Hãy kiểm tra bản xem trước trước: trình xuất glTF và OBJ của Blender vốn đã ghi theo Y-up, nên tệp từ đó thường không cần xoay.

Không phải trong trình chỉnh sửa này, vốn chỉ thay đổi kích thước, đơn vị, hướng và vị trí. Để thay đổi hình dạng mô hình, hãy tạo nó trong Meshy và mô tả thay đổi cho Meshy Edit.

Với STL, hãy dùng Trình chỉnh sửa STL, có thêm các bước kiểm tra cho in 3D. Với FBX, hãy chuyển đổi trước bằng công cụ chuyển đổi FBX sang GLB, chỉnh sửa tại đây rồi chuyển ngược lại nếu cần.

Công cụ mở tệp .glb nhị phân. Tệp .gltf có tệp .bin và texture riêng có thể được gộp thành một tệp GLB bằng công cụ chuyển đổi glTF sang GLB.

Hơn cả tiện ích nhanh

Biến prompt và hình ảnh thành nhân vật, đạo cụ và texture trong Meshy Workspace.

Cập nhật lần cuối tháng 10 năm 2026