Trình chỉnh sửa GLB
Một tệp GLB gói mesh, vật liệu, texture và hoạt ảnh vào một tệp nhị phân duy nhất. Trình chỉnh sửa chỉ thay đổi vị trí của mô hình trong tệp đó, thông qua một phép biến đổi ở gốc, nên nén Draco hoặc Meshopt, texture nhúng, skin và các clip hoạt ảnh được giữ nguyên từng byte. glTF đo bằng mét, nên tệp tải về cũng luôn dùng mét. Nếu mô hình bị xuất sai tỉ lệ, hãy chọn đơn vị thực sự được dùng khi tạo nó và trình chỉnh sửa sẽ quy đổi về đúng mét.
- Giữ nguyên texture, vật liệu PBR và hoạt ảnh
- Giữ nguyên nén Draco và Meshopt
- Luôn lưu theo mét, đúng chuẩn glTF




![Định dạng tệp mô hình 3D: Các loại, Phần mở rộng, Trường hợp sử dụng [& Hơn thế nữa]](https://cdn.statically.io/img/cdn.meshy.ai/landing-assets/blog/3d-file-formats/3d-file-formats-cover.webp)








